Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame – Animasi userbar adalah salah satu jenis gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek, dan objek tersebut disusun secara khusus untuk membuatnya bergerak sesuai dengan proses yang telah ditentukan di setiap periode waktu.

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame

signaturebar – Objek pembahasannya adalah teks, gambar manusia, gambar binatang, bangunan, gambar tumbuhan, dll.

Yang lain mendefinisikan animasi dengan memproses gambar tangan menjadi gambar bergerak yang terkomputerisasi. Dulu, proses pembuatan konten animasi membutuhkan gambar halaman yang digambar dengan tangan.

Namun seiring berkembangnya teknologi komputer, animasi tidak lagi dibuat di atas kertas, melainkan langsung di komputer. Istilah animasi sudah tidak asing lagi di telinga anak-anak kita. Ini karena biasanya kita menemukan konten animasi dalam film bergenre kartun atau anime.

Meski bukan bentuk seni yang bisa dilakukan semua orang, animasi adalah seni modern yang sangat indah. Beberapa film modern terkenal bahkan banyak menggunakan animasi, bahkan menggunakan produksi animasi yang lengkap.

Flash merupakan media utama animasi di Internet, bahkan format lain seperti TV. Nyatanya, sangat mudah untuk membuat animasi Flash sederhana dalam program Flash, karena Flash menyediakan banyak alat yang berguna untuk menyederhanakan keseluruhan proses.

Dilansir dari psafitri36, Flash memiliki lima teknik animasi dasar yang umum digunakan. Lima teknik dasar tersebut adalah animasi frame-by-frame, animasi bentuk, animasi tween, animasi panduan gerak, dan animasi topeng. Oke, langsung ke inti program dan pahami apa itu animasi frame-by-frame.

Sebelum mulai menjelaskan animasi ini, alangkah baiknya jika kita memahami frame dalam Flash. Seperti halnya membuat film, baik animasi 2D maupun 3D dapat mengenali bingkai.

Baca juga : Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar

Bingkai dalam film atau animasi didefinisikan sebagai gerakan dan akan lebih akurat disejajarkan dengan waktu, yaitu jumlah bingkai per detik (FPS). Jumlah frame per detik mewakili jumlah gerakan yang dilakukan per detik. Dalam satu detik, film / animasi dapat menjalankan beberapa frame dengan cepat.

Jika Anda pernah melihat kartun Tom & Jerry yang masih menggunakan tumpukan kertas, maka tumpukan kertas tersebut disebut bingkai dan akan berjalan sangat cepat membentuk efek animasi. Seperti namanya, animasi frame-by-frame merupakan teknik animasi yang dapat dijalankan frame demi frame untuk membentuk aksi animasi.

Animasi frame-by-frame biasanya digunakan untuk pergerakan objek yang sangat detail dan halus. Setiap bingkai akan berisi objek yang tersusun rapi dalam bingkai utama yang berbeda. Berikut ini adalah contoh singkat penggunaan bingkai demi bingkai.

Coba perhatikan stage dan pergerakan frame (layer paling bawah ada di layer pertama). Dalam animasinya, terdapat 5 key frame dengan lingkaran warna yang berbeda-beda. Tanda warna bingkai kunci adalah lingkaran hitam di setiap bingkai.

Jika Anda tidak dapat membedakan antara bingkai dan bingkai kunci, silakan lihat gambar di bawah ini. Bingkai hanyalah perpanjangan dari durasi, dan bingkai kuncinya adalah perubahan dan pergerakan objek

Semakin panjang frame objek, semakin lama durasi objek tersebut. Semakin banyak bingkai utama yang diwakilinya, semakin banyak objek berbeda yang muncul di film / animasi.

Jika Anda sudah memiliki ide tentang animasi atau kartun Flash, kemungkinan besar Anda akan membuat sketsa dalam beberapa jam. Lihat panduan di bawah ini untuk mempelajari cara membuat animasi Flash.

Berikut ini adalah cara membuat animasi flash fram by frame

1. Langkah pertama adalah pelajari dasar-dasar dari animasi frame-by-frame. Jika setiap frame (penyusun animasi) memiliki gambar yang sama tetapi perubahannya kecil, metode ini diduga sebagai metode animasi yang tradisional.

Disaat frame ini dimainkan bersama, gambar akan tampak bergerak. Ini merupakan teknik dasar yang sama yang digunakan animator tradisional untuk menggambar setiap frame dengan menggunakan gambaran tangan, tetapi membutuhkan lebih banyak waktu yang dibutuhkan daripada metode tweening (lihat bagian selanjutnya).

Secara settingan awal, Flash akan menghasilkan sebuah animasi dengan kecepatan sampai 24 frame per detik (FPS). Yang menjadikan artinya akan ada 24 frame dalam satu detik animasi, tetapi setiap frame tidak perlu berbeda. Anda dapat menyesuaikan opsi ini sesuai dengan kebutuhan Anda, banyak animasi Flash menggunakan 12 FPS, tetapi 24 FPS akan membuat animasi lebih lancar.

2. Langkah kedua yang kamu lakukan ialah Instal program Flash Professional. Ada banyak program animasi Flash yang tersedia, tetapi yang terbaik adalah Adobe Flash Professional CC.

Anda dapat melakukan penginstalan uji coba gratis, atau jika langganan Adobe Creative Cloud tidak menarik bagi Anda, Anda dapat menggunakan produk lain. Sisa artikel ini akan merujuk ke Flash Professional atau program pengeditan lainnya sebagai “Flash”.

3. Langkah ketiga kamu akan membuat itu aset Anda. Karena animasi frame-by-frame memerlukan banyak gambar, tetapi mereka sedikit berbeda, Anda perlu membuat semua aset ini secara manual.

Anda dapat membuat semuanya sebelum memulai, atau Anda dapat membuatnya setelah Anda mulai. Anda dapat menggunakan program Flash untuk menggambar langsung ke proyek, atau Anda dapat menggambar aset dalam program menggambar favorit Anda.

Jika Anda ingin mengubah ukuran gambar tanpa mengorbankan kualitas, Anda harus membuatnya sebagai vektor, bukan raster. Setelah mengubah skala, gambar vektor akan digambar ulang secara otomatis, yang berarti tidak akan ada pikselasi atau aliasing (efek kotak-kotak akan muncul saat gambar diperbesar).

Gambar raster adalah gambar tradisional yang Anda kenal (foto, gambar dalam program Paint, dll.). Rasio zoom dari gambar bitmap tidak terlalu bagus. Jika Anda memperbesar, mungkin terlihat buruk.

4. Langkah keempat kamu akan membuat bingkai pertama. Saat Anda memulai Flash, Anda akan mendapatkan lapisan kosong dan garis waktu kosong. Saat menambahkan bingkai, garis waktu akan terisi secara otomatis. Anda dapat berinteraksi dengan lapisan seperti di Photoshop.

Sebelum menambahkan sebuah gambar, buatlah latar belakang dasar untuk film tersebut. Ubah nama layer pertama menjadi “Background”, dan kemudian kunci layer tersebut. Buat layer kedua dan beri nama sesuai kebutuhan. Lapisan ini akan menjadi lapisan tempat Anda ingin menghidupkan.

Tambahkan gambar di kanvas bingkai pertama. Anda bisa mengimpor sebuah gambar dari komputer milik kamu, atau Anda dapat menggunakan sebuah alat menggambar Flash untuk dapat membuat gambar yang secara langsung di dalam program.

Bingkai pertama Anda akan menjadi “bingkai kunci” Anda. Bingkai kunci adalah bingkai yang memuat gambar dan membentuk inti dari animasi. Setiap kali gambar berubah, Anda akan membuat bingkai kunci baru.

Bingkai kunci ditandai dengan titik hitam di garis waktu. Anda tidak perlu memiliki gambar baru di setiap bingkai. Biasanya, ada satu bingkai kunci setiap empat atau lima bingkai untuk membuat efek animasi menjadi lebih baik.

5. Langkah kelima kamu bisa mengubah gambar menjadi simbol. Dengan Kamu mengubah gambar tersebut menjadi simbol, Anda bisa dengan mudah menambahkannya beberapa kali dalam bingkai. Fitur ini sangat berguna jika Anda perlu membuat banyak objek dengan cepat (seperti sekelompok ikan).

Pilih seluruh gambar. Klik kanan gambar yang dipilih dan pilih “Convert to Symbol”. Ini akan menambahkan gambar ke perpustakaan, di mana Anda dapat mengaksesnya dengan cepat nanti.

Hapus gambarnya. jangan khawatir! Anda hanya perlu menyeret objek dari perpustakaan untuk menambahkannya kembali ke adegan cerita. Anda dapat dengan mudah menambahkan beberapa gambar yang sama ke adegan cerita.

6. Langkah keenam selanjutnya kamu akan Menambahkan beberapa bingkai kosong. Setelah menyiapkan bingkai yang pertama, Anda bisa menambahkan bingkai yang kosong, yang akan ditempatkan di antara bingkai kunci pertama dan juga bingkai kunci kedua. Tekan tombol F5 empat sampai lima kali untuk menambahkan bingkai kosong setelah bingkai kunci pertama.

7. Langkah ketujuh kali ini kamu bisa membuat bingkai kunci kedua. Setelah Kamu telah menambahkan beberapa bingkai kosong, Anda dapat membuat bingkai kunci yang bagian kedua.

Pada dasarnya ada dua cara berbeda untuk melakukan ini: Anda dapat menyalin bingkai kunci yang ada dan membuat sedikit penyesuaian, atau Anda dapat membuat bingkai kunci kosong dan menyisipkan gambar baru.

Jika Anda menggunakan gambar yang dibuat di program lain, Anda memerlukan metode kedua. Jika Anda ingin menggunakan alat desain di Flash untuk membuat gambar, gunakan metode pertama.

Untuk membuat bingkai kunci menggunakan konten dari bingkai kunci sebelumnya, tekan tombol F6. Untuk membuat bingkai utama kosong, klik kanan bingkai terakhir pada garis waktu dan pilih “Sisipkan Bingkai Utama Kosong”. Semua konten dalam adegan cerita akan dihilangkan.

Setelah membuat bingkai kunci kedua, Anda perlu menyesuaikan gambar agar sporty. Jika Anda menggunakan alat desain di Flash, Anda dapat menggunakan alat “Transformasi” untuk memilih berbagai aspek gambar dan memindahkannya ke kiri dan kanan, seperti lengan stickman.

Baca juga : Buat slideshow dari Foto di Mac

Jika Anda memasukkan gambar baru untuk setiap bingkai kunci, Anda perlu memastikan bahwa gambar itu ditempatkan pada posisi yang sama di layar atau di posisi logis berikutnya. Ini memastikan bahwa gambar tidak melompat di antara bingkai.

8. Langkah kedelapan kamu akan melakukan Ulangi prosesnya. Sekarang Anda telah membuat dua bingkai utama, sekarang saatnya untuk memulai lagi. Intinya, Anda akan mengulangi proses yang sama hingga animasi selesai.

Tambahkan beberapa bingkai kosong di antara setiap bingkai kunci dan pastikan animasi bergerak dengan lancar. Lakukan sedikit perubahan bertahap pada gerakan. Jika Anda membuat sedikit perubahan pada bingkai utama, animasi akan terlihat lebih mulus.

Misalnya, jika Anda ingin stickman mengayunkan lengan, kotak akor kedua tidak boleh berada di ujung ayunan lengan. Sebagai gantinya, beberapa bingkai kunci digunakan sebagai transisi dari awal hingga akhir ayunan. Ini akan membuat animasi lebih halus.

Spread the love

Author: userbars