Krita : The Best Photo Editor

Krita is a free photo editor that worked well for illustration and also comic. If you are looking for the free software that can deal with your photo and any drawing, Krita is what you are looking for. It was released on June 2005 by KDE. It is free and open-source raster graphics editor. It is compatible with Windows, Linux, and macOS.

1. Best Illustration and Painting Software

To result in good illustration for comic or any digital work, you need good painting software that can support you in making your work in illustrating perfect and good. In this case is artist, for making great work. Krita was made by the artist that put high hope in making great painting software for artists so that they can great graphic illustrations.

It is widely used by the comic artist to create a good drawing for their work. The main functions of Krita are for drawing, painting and making animation. By using Krita, you can make various models in drawing and combine many layers as you want. You can express your idea on the drawing model here, just as you can make great online gambling bets by playing in one of gambling games.

2. What are the Features?
There are many features you can find in Krita, such as painting tools, animation tools, vector tools, layers and masks, filter, customization and many more. You can find a brush, drawing assistance, selection tools, and transformation tools in the painting tools.

You can work with path, selection, text, vector art, fill and gradient in vector tools. There are many great features you can find in Krita. There are many version of Krita you can download on your gadget. You can find many tutorials on the internet if you need references on Krita.

Krita is one of the best free software for making illustrations and painting. There are many great features offered by Krita for the users. You can get painting tools, animation tools, vector tools, layers and masks, filter, customization and many more.

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame
Tips Userbars

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame – Animasi userbar adalah salah satu jenis gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek, dan objek tersebut disusun secara khusus untuk membuatnya bergerak sesuai dengan proses yang telah ditentukan di setiap periode waktu.

Cara Membuat Animasi Userbar Flash Fram by Frame

signaturebar – Objek pembahasannya adalah teks, gambar manusia, gambar binatang, bangunan, gambar tumbuhan, dll.

Yang lain mendefinisikan animasi dengan memproses gambar tangan menjadi gambar bergerak yang terkomputerisasi. Dulu, proses pembuatan konten animasi membutuhkan gambar halaman yang digambar dengan tangan.

Namun seiring berkembangnya teknologi komputer, animasi tidak lagi dibuat di atas kertas, melainkan langsung di komputer. Istilah animasi sudah tidak asing lagi di telinga anak-anak kita. Ini karena biasanya kita menemukan konten animasi dalam film bergenre kartun atau anime.

Meski bukan bentuk seni yang bisa dilakukan semua orang, animasi adalah seni modern yang sangat indah. Beberapa film modern terkenal bahkan banyak menggunakan animasi, bahkan menggunakan produksi animasi yang lengkap.

Flash merupakan media utama animasi di Internet, bahkan format lain seperti TV. Nyatanya, sangat mudah untuk membuat animasi Flash sederhana dalam program Flash, karena Flash menyediakan banyak alat yang berguna untuk menyederhanakan keseluruhan proses.

Dilansir dari psafitri36, Flash memiliki lima teknik animasi dasar yang umum digunakan. Lima teknik dasar tersebut adalah animasi frame-by-frame, animasi bentuk, animasi tween, animasi panduan gerak, dan animasi topeng. Oke, langsung ke inti program dan pahami apa itu animasi frame-by-frame.

Sebelum mulai menjelaskan animasi ini, alangkah baiknya jika kita memahami frame dalam Flash. Seperti halnya membuat film, baik animasi 2D maupun 3D dapat mengenali bingkai.

Baca juga : Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar

Bingkai dalam film atau animasi didefinisikan sebagai gerakan dan akan lebih akurat disejajarkan dengan waktu, yaitu jumlah bingkai per detik (FPS). Jumlah frame per detik mewakili jumlah gerakan yang dilakukan per detik. Dalam satu detik, film / animasi dapat menjalankan beberapa frame dengan cepat.

Jika Anda pernah melihat kartun Tom & Jerry yang masih menggunakan tumpukan kertas, maka tumpukan kertas tersebut disebut bingkai dan akan berjalan sangat cepat membentuk efek animasi. Seperti namanya, animasi frame-by-frame merupakan teknik animasi yang dapat dijalankan frame demi frame untuk membentuk aksi animasi.

Animasi frame-by-frame biasanya digunakan untuk pergerakan objek yang sangat detail dan halus. Setiap bingkai akan berisi objek yang tersusun rapi dalam bingkai utama yang berbeda. Berikut ini adalah contoh singkat penggunaan bingkai demi bingkai.

Coba perhatikan stage dan pergerakan frame (layer paling bawah ada di layer pertama). Dalam animasinya, terdapat 5 key frame dengan lingkaran warna yang berbeda-beda. Tanda warna bingkai kunci adalah lingkaran hitam di setiap bingkai.

Jika Anda tidak dapat membedakan antara bingkai dan bingkai kunci, silakan lihat gambar di bawah ini. Bingkai hanyalah perpanjangan dari durasi, dan bingkai kuncinya adalah perubahan dan pergerakan objek

Semakin panjang frame objek, semakin lama durasi objek tersebut. Semakin banyak bingkai utama yang diwakilinya, semakin banyak objek berbeda yang muncul di film / animasi.

Jika Anda sudah memiliki ide tentang animasi atau kartun Flash, kemungkinan besar Anda akan membuat sketsa dalam beberapa jam. Lihat panduan di bawah ini untuk mempelajari cara membuat animasi Flash.

Berikut ini adalah cara membuat animasi flash fram by frame

1. Langkah pertama adalah pelajari dasar-dasar dari animasi frame-by-frame. Jika setiap frame (penyusun animasi) memiliki gambar yang sama tetapi perubahannya kecil, metode ini diduga sebagai metode animasi yang tradisional.

Disaat frame ini dimainkan bersama, gambar akan tampak bergerak. Ini merupakan teknik dasar yang sama yang digunakan animator tradisional untuk menggambar setiap frame dengan menggunakan gambaran tangan, tetapi membutuhkan lebih banyak waktu yang dibutuhkan daripada metode tweening (lihat bagian selanjutnya).

Secara settingan awal, Flash akan menghasilkan sebuah animasi dengan kecepatan sampai 24 frame per detik (FPS). Yang menjadikan artinya akan ada 24 frame dalam satu detik animasi, tetapi setiap frame tidak perlu berbeda. Anda dapat menyesuaikan opsi ini sesuai dengan kebutuhan Anda, banyak animasi Flash menggunakan 12 FPS, tetapi 24 FPS akan membuat animasi lebih lancar.

2. Langkah kedua yang kamu lakukan ialah Instal program Flash Professional. Ada banyak program animasi Flash yang tersedia, tetapi yang terbaik adalah Adobe Flash Professional CC.

Anda dapat melakukan penginstalan uji coba gratis, atau jika langganan Adobe Creative Cloud tidak menarik bagi Anda, Anda dapat menggunakan produk lain. Sisa artikel ini akan merujuk ke Flash Professional atau program pengeditan lainnya sebagai “Flash”.

3. Langkah ketiga kamu akan membuat itu aset Anda. Karena animasi frame-by-frame memerlukan banyak gambar, tetapi mereka sedikit berbeda, Anda perlu membuat semua aset ini secara manual.

Anda dapat membuat semuanya sebelum memulai, atau Anda dapat membuatnya setelah Anda mulai. Anda dapat menggunakan program Flash untuk menggambar langsung ke proyek, atau Anda dapat menggambar aset dalam program menggambar favorit Anda.

Jika Anda ingin mengubah ukuran gambar tanpa mengorbankan kualitas, Anda harus membuatnya sebagai vektor, bukan raster. Setelah mengubah skala, gambar vektor akan digambar ulang secara otomatis, yang berarti tidak akan ada pikselasi atau aliasing (efek kotak-kotak akan muncul saat gambar diperbesar).

Gambar raster adalah gambar tradisional yang Anda kenal (foto, gambar dalam program Paint, dll.). Rasio zoom dari gambar bitmap tidak terlalu bagus. Jika Anda memperbesar, mungkin terlihat buruk.

4. Langkah keempat kamu akan membuat bingkai pertama. Saat Anda memulai Flash, Anda akan mendapatkan lapisan kosong dan garis waktu kosong. Saat menambahkan bingkai, garis waktu akan terisi secara otomatis. Anda dapat berinteraksi dengan lapisan seperti di Photoshop.

Sebelum menambahkan sebuah gambar, buatlah latar belakang dasar untuk film tersebut. Ubah nama layer pertama menjadi “Background”, dan kemudian kunci layer tersebut. Buat layer kedua dan beri nama sesuai kebutuhan. Lapisan ini akan menjadi lapisan tempat Anda ingin menghidupkan.

Tambahkan gambar di kanvas bingkai pertama. Anda bisa mengimpor sebuah gambar dari komputer milik kamu, atau Anda dapat menggunakan sebuah alat menggambar Flash untuk dapat membuat gambar yang secara langsung di dalam program.

Bingkai pertama Anda akan menjadi “bingkai kunci” Anda. Bingkai kunci adalah bingkai yang memuat gambar dan membentuk inti dari animasi. Setiap kali gambar berubah, Anda akan membuat bingkai kunci baru.

Bingkai kunci ditandai dengan titik hitam di garis waktu. Anda tidak perlu memiliki gambar baru di setiap bingkai. Biasanya, ada satu bingkai kunci setiap empat atau lima bingkai untuk membuat efek animasi menjadi lebih baik.

5. Langkah kelima kamu bisa mengubah gambar menjadi simbol. Dengan Kamu mengubah gambar tersebut menjadi simbol, Anda bisa dengan mudah menambahkannya beberapa kali dalam bingkai. Fitur ini sangat berguna jika Anda perlu membuat banyak objek dengan cepat (seperti sekelompok ikan).

Pilih seluruh gambar. Klik kanan gambar yang dipilih dan pilih “Convert to Symbol”. Ini akan menambahkan gambar ke perpustakaan, di mana Anda dapat mengaksesnya dengan cepat nanti.

Hapus gambarnya. jangan khawatir! Anda hanya perlu menyeret objek dari perpustakaan untuk menambahkannya kembali ke adegan cerita. Anda dapat dengan mudah menambahkan beberapa gambar yang sama ke adegan cerita.

6. Langkah keenam selanjutnya kamu akan Menambahkan beberapa bingkai kosong. Setelah menyiapkan bingkai yang pertama, Anda bisa menambahkan bingkai yang kosong, yang akan ditempatkan di antara bingkai kunci pertama dan juga bingkai kunci kedua. Tekan tombol F5 empat sampai lima kali untuk menambahkan bingkai kosong setelah bingkai kunci pertama.

7. Langkah ketujuh kali ini kamu bisa membuat bingkai kunci kedua. Setelah Kamu telah menambahkan beberapa bingkai kosong, Anda dapat membuat bingkai kunci yang bagian kedua.

Pada dasarnya ada dua cara berbeda untuk melakukan ini: Anda dapat menyalin bingkai kunci yang ada dan membuat sedikit penyesuaian, atau Anda dapat membuat bingkai kunci kosong dan menyisipkan gambar baru.

Jika Anda menggunakan gambar yang dibuat di program lain, Anda memerlukan metode kedua. Jika Anda ingin menggunakan alat desain di Flash untuk membuat gambar, gunakan metode pertama.

Untuk membuat bingkai kunci menggunakan konten dari bingkai kunci sebelumnya, tekan tombol F6. Untuk membuat bingkai utama kosong, klik kanan bingkai terakhir pada garis waktu dan pilih “Sisipkan Bingkai Utama Kosong”. Semua konten dalam adegan cerita akan dihilangkan.

Setelah membuat bingkai kunci kedua, Anda perlu menyesuaikan gambar agar sporty. Jika Anda menggunakan alat desain di Flash, Anda dapat menggunakan alat “Transformasi” untuk memilih berbagai aspek gambar dan memindahkannya ke kiri dan kanan, seperti lengan stickman.

Baca juga : Buat slideshow dari Foto di Mac

Jika Anda memasukkan gambar baru untuk setiap bingkai kunci, Anda perlu memastikan bahwa gambar itu ditempatkan pada posisi yang sama di layar atau di posisi logis berikutnya. Ini memastikan bahwa gambar tidak melompat di antara bingkai.

8. Langkah kedelapan kamu akan melakukan Ulangi prosesnya. Sekarang Anda telah membuat dua bingkai utama, sekarang saatnya untuk memulai lagi. Intinya, Anda akan mengulangi proses yang sama hingga animasi selesai.

Tambahkan beberapa bingkai kosong di antara setiap bingkai kunci dan pastikan animasi bergerak dengan lancar. Lakukan sedikit perubahan bertahap pada gerakan. Jika Anda membuat sedikit perubahan pada bingkai utama, animasi akan terlihat lebih mulus.

Misalnya, jika Anda ingin stickman mengayunkan lengan, kotak akor kedua tidak boleh berada di ujung ayunan lengan. Sebagai gantinya, beberapa bingkai kunci digunakan sebagai transisi dari awal hingga akhir ayunan. Ini akan membuat animasi lebih halus.

Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar
Userbar

Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar

Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar – Secara umum, animasi userbar adalah sejenis gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda, dan benda-benda tersebut disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan proses yang telah ditentukan dalam setiap periode waktunya.

Gambaran Awal Dalam Membuat Animasi Userbar

signaturebar – Objek yang dibahas adalah teks, gambar manusia, gambar binatang, bangunan, gambar tumbuhan, dll.

Yang lain mendefinisikan animasi dengan memproses gambar tangan menjadi gambar bergerak yang terkomputerisasi. Dulu, proses pembuatan konten animasi membutuhkan gambar halaman yang digambar dengan tangan.

Namun seiring dengan adanya kemajuan dari teknologi komputer, animasi tidaklah lagi dibuat di atas kertas, melainkan langsung di komputer. Istilah animasi sudah tidak asing lagi di telinga kita, terutama anak-anak. Hal ini karena biasanya kita menemukan konten animasi pada film bergenre kartun atau anime.

Meski bukan bentuk seni yang bisa dilakukan semua orang, animasi adalah seni modern yang sangat indah. Beberapa film modern ternama bahkan banyak menggunakan animasi atau bahkan produksi animasi yang lengkap.

Industri animasi selalu mencari orang-orang terampil yang dapat membuat karya animasi yang sangat baik, dan mungkin orang ini adalah Anda. Oleh karena itu, jika Anda benar-benar tertarik, silakan mulai berlatih.

Ada banyak jenis animasi yang bisa dipilih. Pada artikel ini, Anda akan belajar cara membuat animasi sendiri dan keterampilan apa yang Anda butuhkan untuk menjadi animator yang baik.

Berikut Cara Membuat Animasi Userbar yang di rangkum oleh allsoftfree:

1. Dasar animasi yang masih tradisional. Buatlah scriptnya dulu. Pertama, tuliskan peristiwa yang ingin Anda gambarkan dan tampilkan dalam animasi. Ini bukan hanya tentang menuliskan percakapan, tetapi juga tentang ekspresi wajah dan gerak tubuh yang terjadi.

Baca juga : Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop

Sebelum Anda mulai membuat animasi, Anda perlu tahu persis apa yang terjadi dalam animasi tersebut. Buatlah papan cerita. Papan cerita adalah gambar yang menunjukkan peristiwa atau tindakan penting dalam animasi.

Storyboard akan memberi Anda panorama konten dan bentuk animasi, dan jika dilihat satu per satu, akan terlihat seperti buku komik. Buatlah ilustrasi dan juga model karakter.

Saat Anda mulai menggambar bingkai, Anda memerlukan model atau ilustrasi dasar sebagai referensi untuk menjaga konsistensi model karakter yang digambar dari bingkai ke bingkai.

Gambar karakter dengan berbagai sudut dan ekspresi. Anda juga perlu menggambar dan berpakaian, dan jika karakter berganti pakaian di tengah animasi, Anda perlu menggambar karakter dengan kostum lain.

2. Selanjutnya kamu bisa membuat skema animasnya. Sketsa akan menunjukkan pergerakan kunci pada satu bingkai. Sketsa itu biasanya terlihat seperti lima gambar serupa yang saling tumpang tindih. Tetapi ini untuk memastikan bahwa bingkai utama akurat dan gerakan dalam animasi terlihat alami.

Gambarlah bingkai kunci. Bingkai kunci adalah poin atau posisi penting dalam aksi sebuah karakter. Misalnya, jika Anda ingin karakter melihat dari kiri ke kanan, bingkai kunci harus menunjukkan bahwa karakter menghadap ke kiri lalu ke depan, atau menghadap kamera lalu ke kanan.

Periksalah dari proses pergerakannya. Periksa kelancaran gerakan dengan membalik bingkai kunci di antara bingkai kunci beberapa kali. Selesaikan gerakan di antara bingkai kunci.

Setelah Anda merasa bahwa keyframe sudah bagus, inilah saatnya untuk beralih di antara keyframe tersebut. Oleh karena itu, mulailah dengan menggambar bingkai agar pas di antara satu bingkai kunci dan bingkai kunci lainnya, lalu gambarlah gambar agar pas antara satu bingkai kunci dan bingkai yang baru saja Anda buat.

Ulangi sampai Anda merasa ada cukup bingkai untuk mengilustrasikan tindakan (jumlah bingkai tergantung pada tujuan animasi dan tindakan). Periksalah lagi alurnya tersebut. Supaya animasi Anda harus selalu memastikan alurnya tetap halus dan natural.

3. Langkah kali ini kamu harus merapikan dari gambar animasi. Hapuslah semua garis sketsa dan semua garis yang tidak perlu, garis-garis ini akan mengganggu tampilan animasi. Bergantung pada tujuan pembuatan animasi ini, Anda mungkin juga perlu menebalkan bingkai.

Memproses dari animasi tersebut. Masukkan semua gambar ke dalam program komputer (seperti Photoshop) untuk memulai tahap akhir animasi. Setelah animasi selesai, Anda dapat menambahkannya ke portofolio Anda atau menunjukkannya kepada teman dan keluarga Anda.

4. Kamu bisa melakukan eksperimen untuk melakukan pada halaman baru dengan gaya lain. Untuk pemula yang ingin mempelajari cara membuat animasi, menggunakan sudut halaman untuk membuat animasi adalah cara yang baik.

Cara ini sangatlah sederhana dan juga siapapun yang membuatnya bisa untuk menyelesaikannya. Selain itu, hasilnya menunjukkan efek animasi tradisional yang sebenarnya, jadi efeknya sangat bagus.

Animasi stop motion adalah animasi yang dibuat dengan cara mengambil foto atau foto berbagai objek fisik dan mengurutkannya, sama seperti animasi biasa. Ada banyak cara untuk membuat animasi stop motion, dan metode yang paling umum adalah menggunakan confetti atau clay.

5. Gif adalah media paling populer untuk membuat film pendek animasi, dan Anda dapat melihat banyak di Internet sekarang. Anda dapat dengan mudah membuat gif animasi sendiri, karena yang Anda butuhkan hanyalah komputer dan tahu cara menggunakan perangkat lunak tertentu.

GIF biasanya digunakan untuk bagian pendek acara TV. Namun, Anda juga dapat menggunakannya untuk menampilkan animasi yang Anda gambar dengan tangan. Gunakan komputer untuk membuat animasi.

Anda juga dapat melakukan animasi komputer standar. Namun perlu diingat bahwa metode ini bisa sangat sulit dan mungkin perlu waktu bertahun-tahun untuk menguasainya. Ada beberapa cara untuk membuat animasi dengan menggunakan komputer, diantaranya:

Animasi 2D. Anda dapat menggunakan program seperti Anime Studio atau Adobe Flash untuk melakukannya di rumah. Animasi 3D. Karena komputer yang kuat harus digunakan untuk memproses animasi 3D, metode ini lebih sulit. Jika komputer Anda kuat, coba gunakan perangkat lunak dasar seperti Smith Micro’s Poser untuk membuat komputer.

Cobalah seorang mekanik. Machinima adalah animasi yang menggunakan gambar model komputer yang sudah ada. Animasi dalam metode ini biasanya dibuat dengan menggunakan video game. Machinima adalah metode yang cukup sederhana untuk dipelajari pemula, dan dapat memberi Anda beberapa pengetahuan dasar tentang animasi.

6. Langkah berikutnya kamu bisa meningkatkan kualitas dari animasi anda. Melakukan penelitian sebelum membuat sesuatu adalah sesuatu yang tidak akan pernah salah. Sebelum menangani animasi dengan serius, harap baca dan pelajari beberapa teknik animasi dan cara membuat animasi yang bagus.

Pelajaran pertama yang hebat adalah 12 prinsip dasar animasi dalam “Orang Tua” Disney. Jika cerita yang Anda tampilkan bagus, maka kualitas animasinya lumayan. Tuliskan naskah cerita yang bagus dan kejutkan orang-orang agar mereka bisa memahami kekurangan dalam animasinya.

Jika penonton merasakan emosi yang ditunjukkan oleh karakternya, animasinya akan sangat bagus. Jika wajah karakter Anda dapat mengekspresikan emosi yang Anda inginkan secara akurat, bukan hanya wajah statis yang datar, hal ini dapat terjadi dengan mudah.

7. Kamu bisa berlatihlah untuk menggambar ekspresi di wajah Anda. Selain itu, saat mood seseorang berubah, Anda juga perlu memperhatikan tindakannya. Pelajari metode squash dan peregangan.

Salah satu cara untuk membuat animasi dasar lebih menarik adalah membuatnya terlihat dinamis dan realistis. Ini dapat dicapai melalui proses yang disebut meremas dan meregangkan.

Dalam proses ini, Anda mendeskripsikan tindakan secara berlebihan sehingga pendengar melihatnya sebagai tindakan nyata. Misalnya, saat Anda menganimasikan bola yang memantul atau jatuh, akan lebih menarik jika Anda menggambarkan bola itu tergeletak rata di lantai alih-alih terpaku pada lingkaran.

Ini akan membuat penonton benar-benar merasakan apa yang dilakukan bola tersebut. Pelajarilah tentang teori warna. Teori warna adalah gagasan tentang warna apa yang terlihat bagus saat dipasangkan dengan warna lain dan bagaimana menggunakannya untuk menyampaikan cerita atau emosi.

Memahami teori warna sangat penting untuk membuat animasi terlihat profesional dan menarik. Jika Anda ingin menangani animasi dengan serius, maka Anda setidaknya perlu memahami dasar-dasar teori warna.

Komposisi penelitian. Komposisi adalah pelajaran yang membahas tentang cara menggambar di kanvas atau layar agar terlihat bagus dan menarik perhatian penonton ke poin-poin penting. Komposisi juga sangat penting bagi penonton untuk memahami konten animasi tersebut. Pelajari dasar-dasar teori komposisi.

Baca juga : Cara Membuat SlideShow dari Gambar dengan Nada di Komputer

8. Kamu harus mempelajari perspektif dan bentuk 3D. Saat Anda melihat bola, Anda tidak akan bisa melihatnya dan menggambarnya sebagai lingkaran. Sekalipun animasi 2D dan 3D secara teknis datar (kecuali animasi tersebut benar-benar 3D dan menggunakan lampiran, mata manusia tidak dapat melihat kedalamannya).

Tetapi jika otak memiliki tingkat kedalaman yang sebenarnya, otak kita akan sangat menyukai gambar tersebut. Dengan kata lain, jika Anda ingin animasinya terlihat bagus, Anda perlu menunjukkan banyak kedalaman pada objek yang akan digambar.

Pelajari anatomi. Kartun tentunya dapat menunjukkan bagaimana orang dan benda digambarkan dalam bentuk yang berbeda dari dunia nyata. Tidak mungkin wanita biasa memiliki persendian seperti Jessica Rabbit.

Tetapi memahami bagaimana tubuh manusia bekerja dan bergerak dapat membuat animasi Anda lebih baik dan terlihat lebih alami. Belajar anatomi juga bisa membuat seseorang semakin mahir menggambar.

9. Langkah yang terakhir kamu bisa menghadiri kursus. Terakhir, jangan lupa bahwa Anda juga dapat mempelajari lebih lanjut tentang animasi dengan belajar intensif dari para ahli.

Anda bisa mengikuti beberapa kursus, atau mungkin Anda bisa meminta ahli animasi untuk mengajari Anda. Anda juga bisa belajar online dengan gratis, atau bisa jadi jauh lebih murah daripada mengambil kursus. Jika Anda menyukai animasi, Anda harus menganggapnya serius dan bersedia menginvestasikan waktu dan sumber daya di dalamnya.

Langkah Langkah Mendesain Sebuah Produk Kemasan
Grafik Umum

Langkah Langkah Mendesain Sebuah Produk Kemasan

Langkah Langkah Mendesain Sebuah Produk Kemasan – Mendesain item kemasan pertama Anda mungkin tampak seperti tugas yang menakutkan, tetapi mengubah desain 2D ke 3D tidaklah mengkhawatirkan. Ini adalah panduan memulai cepat untuk desain kemasan.

Langkah Langkah Mendesain Sebuah Produk Kemasan

signaturebar – Anda dapat menggunakan perangkat lunak untuk menemukan informasi tentang berbagai bentuk dan gaya kemasan. Anda juga akan belajar bagaimana menyiapkan karya seni 2D untuk dicetak, dan kami akan mempelajari beberapa cetakan berbeda yang dapat diterapkan pada desain.

Peralatan dan bahan untuk desain kemasan makanan. Adapun perlengkapan atau bahan yang harus disiapkan untuk desain kemasan makanan adalah sebagai berikut Alat kecil (laptop, PC atau ponsel pintar), PC atau laptop direkomendasikan. Gunakan format (.PNG) untuk menyiapkan foto produk dengan background transparan.

Dikutip dari kemasaja, Berikut cara membuat desain kemasan dari produk Anda, ikutilah langkah langkahnya:

1. Memilih perangkat lunak terbaik untuk pekerjaan

Sebelum Anda mulai mendesain kemasan, Anda perlu mempertimbangkan dengan cermat program mana yang terbaik untuk pekerjaan Anda. Sebagian besar desainer kemasan akan mengirimkan karya seni 2D mereka ke pabrikan dalam format vektor.

File vektor dapat diskalakan, dan templat garis templat dapat dengan mudah dibuat menggunakan alat garis dan bentuk dalam program vektor seperti Adobe Illustrator atau Inkscape.

Ini bisa lumayan rumit saat Kamu ingin memvisualisasikan desain dari Anda seperti produk yang 3D, dikarenakan sebagian besar perangkat lunak dari vektor yang dirancang untuk membuat gambar 2D, tetapi pada tahap ini Anda dapat menemukan berbagai plugin atau program untuk membantu.

Esko adalah plug-in perangkat lunak untuk Illustrator yang memungkinkan Anda melipat garis potong dan membuat desain dalam 3D. Anda juga dapat memutar kemasan untuk melihat desain dari bermacam sudut. Sejumlah desainer kemasan yang juga menyukai Cinema 4D, yang mengubah desain grafis menjadi format 3D.

Banyak desainer kemasan akan melewatkan Esko atau Cinema 4D dan tidak dapat membuat desain realistis dalam Adobe Photoshop. Kami akan membahasnya secara mendetail nanti di panduan ini.

Baca juga : Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop

2. Kamu bisa membuat dieline

Dieline adalah template datar untuk pengemasan. Ini biasanya digabungkan oleh desainer kemasan menggunakan garis dan bentuk sederhana dalam program vektor (seperti Illustrator).

Garis cetakan harus menunjukkan di mana templat pengemasan harus dipotong dan di mana lubang harus dilubangi (cetakan dibuat dengan mesin dan dapat dilipat). Karena ini adalah dua informasi terpisah dari printer.

Garis pemangkasan dan perforasi harus ditempatkan pada lapisan terpisah dan ditempatkan sebagai warna titik, yang berarti pemotongan dan pemangkasan akan dilakukan pada tahap yang berbeda.

Ide yang bagus untuk mengganti nama layer pola dalam dokumen Illustrator menjadi “Do Not Print”, ini untuk menjelaskan kepada pabrikan bahwa layer tersebut ditujukan untuk pemrosesan pasca-cetak.

Anda dapat membuat garis cetakan sendiri dari awal, tetapi akan lebih mudah untuk berlatih. Cara yang baik untuk berlatih adalah dengan menemukan kotak yang sesuai dengan ukuran desain kemasan Anda, bongkar dan ukurlah. Gunakan metrik ini sebagai dasar untuk membuat garis mati Anda sendiri.

3. Membuat desain kemasan kotak produk Anda

Sumber : signaturebar.com

Hanya ingin sebuah kotak? Pikirkan lagi! Lihatlah rumah atau kantor Anda dan temukan beberapa contoh kemasan, Anda akan menemukan bahwa hampir semua kemasan datang dalam bentuk beberapa jenis kotak, tetapi bervariasi dalam ukuran, kedalaman, dan bentuk, dan mungkin memasukkan panel lipat ke dalam desain atau Tutup terpisah.

Meskipun kotak bisa datang dalam berbagai bentuk, untuk tujuan teknis, Anda perlu tahu bahwa mereka datang dalam dua format produksi: kotak penyimpanan dan karton lipat.

Pembuatan kotak penyimpanan dan penggunaan produk kelas atas (seperti kemasan eceran, permen khusus, dan kotak kado) lebih mahal. Biasanya terdiri dari dua bagian, baki atas dan bawah, dan bagian ini dicetak pada kartu yang kaku.

Jika Anda ingin menghasilkan sesuatu yang sangat istimewa dan tidak keberatan mengeluarkan lebih banyak uang untuk memproduksinya, maka kotak penyimpanan adalah pilihan yang baik.

Karton lipat digunakan untuk berbagai produk mulai dari makanan hingga produk rumah tangga. Kotak sereal adalah contoh klasik dari format karton lipat. Karton lipat biasanya terdiri dari satu template, dibuat sebagai desain 2D lipat, lalu dikirim ke pabrik pengemasan untuk dicetak pada kartu, yang kemudian dilaminasi, dilipat, dipotong, dan ditempel.

Anda harus memilih format kotak yang sesuai dengan produk dan harga eceran Anda. Jika harga eceran relatif rendah, tidak masuk akal untuk mengemas biskuit dalam kotak penyimpanan yang mahal, tetapi jika Anda ingin mengemas barang yang lebih mahal dan menarik (seperti perhiasan atau sepatu), Anda mungkin ingin memilih kotak penyimpanan.

4. Membuat desain pada penutup kotak

Saat Anda fokus pada pemformatan kotak, Anda akan menemukan bahwa ada banyak cara berbeda untuk menutup kotak. Seperti simpul para pelaut, tampaknya ada lusinan penutup.

Banyak di antaranya dirancang untuk digunakan sebagai segel yang kuat untuk kotak dan juga mudah dibuka saat dibutuhkan. Beberapa jenis perlindungan yang lebih umum adalah: Full Overlap Seal End, Standard Tuck End, dan Reverse Tuck End

Analisis beberapa kotak yang tergantung di sekitar rumah-dapatkah Anda menentukan jenis penutup untuk setiap rumah? Tidak ada jenis penutup yang benar atau salah.

Tetapi beberapa penutup lebih mudah dirancang daripada yang lain, dan beberapa penutup yang lebih kompleks berfungsi dengan baik tanpa lem, yang dapat menghemat waktu dan uang dalam tahap produksi.

Ada juga beberapa tipe kotak khusus dengan format standar industri dan tipe sampul. Satu-satunya yang paling umum digunakan adalah: Pillow Box: Bentuk kotak melengkung sederhana dengan tutup melengkung yang serasi, biasanya digunakan untuk kemasan permen atau kosmetik.

Kunci lengan: Ini adalah kartu yang mencakup makanan instan dan makanan lainnya. Kotak pajangan: Pajang barang yang dibeli di konter dan rak. Kotak jenis buku: Memiliki bentuk buku dan penutup berengsel. Biasanya digunakan untuk mengemas software, medis atau kosmetik yang disesuaikan, dan biasanya digunakan sebagai sampel atau produk edisi terbatas.

5. Membuka wawasan kamu ke jenis kemasan yang lainnya

Pengemasan tidak terbatas pada kotak-ada banyak jenis kemasan yang sesuai dengan tujuannya. Meskipun relatif mudah untuk mendesain bentuk kotak sebagai templat 2D, desain barang yang kurang tajam (seperti tabung, kantong, dan tutup botol) mungkin sedikit lebih rumit.

Di sini, pengukuran yang tepat dan pemodelan 3D sangat berguna, bahkan pada permukaan yang melengkung, Anda dapat menilai tampilan desain secara akurat. Jenis kemasan tertentu sebenarnya lebih mudah dibuat daripada kotak, yang membuatnya sangat cocok untuk Anda sebagai pemula dalam desain kemasan.

Label benar-benar dua dimensi dari awal sampai akhir, tidak lebih dari dimensi panjang dan lebar. Desain tas juga mudah dibuat, biasanya hanya desain logo yang bisa diulang pada tas warna solid.

6. Kamu bisa membuat desain yang keren

Oleh karena itu, tidak mudah untuk membuat sesuatu yang “tidak biasa”, tetapi Anda hanya perlu melakukan beberapa teknik yang dipilih dengan cermat untuk menyelesaikan desain yang menakjubkan dengan cemerlang.

Hal pertama yang perlu Anda pertimbangkan adalah memperjelas tujuan dan merek produk. Anda dapat melakukannya dengan memprioritaskan logo, nama produk, dan deskripsi produk di bagian depan kemasan.

Ini adalah hal terpenting yang dapat Anda lakukan dalam desain-jika kemasannya tidak jelas, konsumen akan melewatkannya dan membeli sesuatu yang lebih jelas. Anda juga perlu memastikan bahwa Anda mendesain untuk pelanggan target Anda.

Banyak desainer yang tertipu untuk mendesain kemasan yang mungkin mereka beli, yang tentu saja bisa membuahkan hasil yang baik, namun bisa menjauhkan Anda dari target pasar Anda.

Bicaralah dengan pelanggan untuk mendapatkan pengetahuan tentang konsumen target mereka, dan lakukan riset pasar tentang pengemasan di industri yang sama untuk mencicipi warna, grafik, dan tata letak yang sesuai untuk pasar produk.

Tip yang bagus lainnya adalah mendesain kemasan dari perspektif emosionalnya. Kami telah berinteraksi dengan banyak produk kemasan setiap hari, karena kami sudah penuh dengan informasi visual, kami membutuhkan sesuatu yang sangat menarik untuk diperhatikan dan akhirnya membelinya.

Desain emosional dapat mengambil banyak bentuk, menargetkan perasaan keinginan, nostalgia, kegembiraan dan bahkan ketertarikan fisik. Tempatkan emosi di garis depan desain, dan Anda akan menemukan bahwa konsumen secara alami tertarik pada produk.

7. Selipkan Promo Barcode, Stiker, & Simbol

Setelah Anda membuat dadu dan mulai mendesain kemasan dengan grafik, warna, dan tata letak, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki ruang untuk menyimpan beberapa informasi penting.

Pertama, sisakan ruang kosong di bagian depan desain. Ruang putih tidak harus sepenuhnya putih-itu hanya area kosong dari desain, tanpa grafik atau teks utama.

Banyak pengecer akan melakukan aktivitas penjualan dan promosi, dan akan menghasilkan stiker diskon sendiri. Jangan tinggalkan gambar di setidaknya satu sudut depan paket sehingga toko dapat menempel label tanpa memblokir informasi penting apa pun.

Hal kedua yang perlu Anda izinkan adalah kode batang. Klien mungkin telah mendaftarkan nomor kode batang, tetapi Anda mungkin perlu menggunakan nomor itu untuk membuat gambar kode batang menggunakan generator kode batang online.

Ini akan menghasilkan file EPS untuk Anda masukkan ke dalam desain Anda. Kode batang biasanya diletakkan di bagian belakang atau samping kemasan, dan untuk memenuhi standar internasional, tinggi kode batang harus 16 mm.

Anda juga perlu memberi ruang pada berbagai simbol di bagian belakang dan bawah kemasan untuk menunjukkan bahan yang digunakan untuk membuat kemasan, apakah kemasan tersebut memenuhi standar daur ulang dan limbah nasional dan / atau internasional, dan apakah produk tersebut memenuhi standar.

Persyaratan standar asosiasi dan bahan dalam produk. Jika Anda mendesain paket untuk pelanggan, mereka mungkin memberi tahu Anda informasi apa yang perlu disiapkan dalam desain, tetapi Anda perlu mengetahui paket apa yang akan dicetak sebelum Anda dapat mengkonfirmasi semuanya.

Anda dapat mengunduh sekumpulan simbol pengemasan vektor di sini, termasuk simbol penggunaan (untuk menunjukkan berapa lama produk harus digunakan setelah dibuka), siklus Mobius (simbol daur ulang) dan simbol tempat sampah yang menunjukkan bahwa produk biasa tidak boleh dibuang. Tempat sampah rumah tangga.

Anda juga dapat mengunduh tiga tag asosiasi yang paling umum digunakan di sini. termasuk: Jumping Rabbit-artinya produk belum pernah diuji pada hewan. Soil Association – Organisasi ini menetapkan standar lingkungan untuk produk yang mencakup berbagai industri.

Asosiasi Vegetarian-menunjukkan bahwa produk ini cocok untuk vegetarian. Semua tanda ini harus terlihat jelas pada produk, tetapi dapat ditempatkan dengan hati-hati dalam proporsi kecil agar tidak mempengaruhi desain utama kemasan.

Baca juga : Cara Membuat SlideShow dari Gambar dengan Nada di Komputer

8. Bisa membuat mockup

Membuat model fisik 3D dari karya seni pengemasan merupakan bagian penting dari proses desain, sehingga Anda dan pelanggan Anda dapat secara akurat melihat tampilan desain pengemasan di kehidupan nyata. Anda dapat membuat model dengan dua cara, yang dapat digunakan untuk tujuan berbeda.

Model digital yang menempelkan desain ke gambar realistis adalah cara terbaik untuk menunjukkan tampilan desain kepada pelanggan. Ini murni bantuan visual, memungkinkan Anda dan pelanggan Anda untuk melihat bagaimana desain terlihat saat berada di rak.

Anda dapat membuat gambar model produk dari awal di Photoshop (untuk tampilan realistis) atau Illustrator (untuk tampilan kartun), atau hanya membeli template yang sudah jadi.

Anda dapat menempelkan desain 2D ke dalam templat, dan tindakan atau objek pintar akan menghasilkan hasil 3D. Anda dapat menemukan berbagai template realistis di Envato Elements.

Metode kedua untuk membuat model solid 3D memiliki tujuan teknis dan lebih praktis, yang dirancang untuk membantu Anda menentukan apakah ukuran desain sudah sesuai. Ini melibatkan pencetakan salinan fisik dari templat dan merakitnya.

Prototipe ini bisa sesederhana yang Anda inginkan – cetak saja di kertas printer standar, jangan terlalu mengkhawatirkan kualitas cetaknya. Latihan ini murni bagi Anda untuk mengevaluasi bagaimana produk terlipat dan saling menempel.

Untuk menentukan bagian mana dari desain yang paling terlihat saat konsumen berada di rak. Ini juga merupakan proses penting untuk mengevaluasi ukuran font dalam sebuah desain. Saat dicetak pada hard copy, teksnya terlihat terlalu kecil, sungguh menakjubkan.

Jika perlu, Anda dapat memodifikasi desain digital Anda dan mencetak model akhir dan menggabungkannya. Setelah Anda puas dengan hasilnya, Anda dapat membawanya ke printer sebagai alat untuk menjelaskan dengan tepat cara merakit paket.

Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop
Grafik Umum

Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop

Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop – Dalam kehidupan sehari-hari pasti sudah tidak asing lagi dengan poster. Poster adalah karya seni atau produk desain grafis yang digunakan untuk memvisualisasikan pesan tertentu.

Cara Membuat Poster Menggunakan Photoshop

Sumber : youtube.com

signaturebar – Poster biasanya digunakan sebagai sarana promosi, edukasi, penerbitan, sosialisasi, dll. Poster biasanya dipasang di dinding atau permukaan datar lainnya untuk menarik perhatian sebanyak mungkin. Saat ini, dengan dukungan media sosial, semakin banyak poster yang diterbitkan

Dalam tutorial ini, Kamu akan belajar bagaimana menggunakan teknik desain utama untuk membuat desain poster yang menarik di Adobe Photoshop. Biasanya poster dibuat semenarik mungkin untuk menarik perhatian banyak orang, sehingga pemilihan warna dan visualisasi perlu diperhatikan.

Saat ini para desainer grafis sudah membuka layanan produksi poster. Biaya memposting poster bukanlah lelucon. Ini karena poster juga merupakan seni, dan pembuatannya membutuhkan konsep yang matang.

Untuk membuat poster secara digital, Anda juga harus bisa mengoperasikan software tertentu, seperti Corel Draw atau PhotoShop. Tidak semua orang dapat mengoperasikan perangkat lunak tersebut.

Dikutip dari liputan6, Photoshop sendiri merupakan salah satu software yang sering digunakan untuk membuat poster. Cara menggunakan photoshop untuk membuat poster juga cukup mudah dan bisa dipelajari dengan cepat. Berikut adalah teknik dasar membuat poster di Photoshop

Cara pertama membuat poster di Photoshop adalah memulai dengan membuat dokumen baru. Tekan Ctrl + N, lalu atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan. Jangan lupa untuk memberi nama dokumen Anda. Jika Anda ingin mencetak poster, Anda memerlukan resolusi tinggi minimal 300dpi, dan Anda harus menggunakan mode warna CMYK.

Baca juga : Langkah Langkah Dalam Membuat Poster Menggunakan Corel Draw

Berikut cara Membuat Poster di Dalam Photoshop

Sumber : caraharian.com

1. Langkah pertama kamu bisa mengatur file photoshop baru. Di Photoshop, buka “File”> “New”. Beri nama dokumen “Poster Surreal”. Setel “Width” menjadi 1270 piksel dan “Height” menjadi 1600 piksel. Setel resolusi ke 72 piksel / inci. Klik OK.

Tekan Command-R untuk memunculkan penggaris di sekitar dokumen. Buka “Tampilan”> “Panduan Baru”. Pada opsi jendela “Garis Referensi Baru”, pilih “Horizontal” dan setel garis referensi ke 70 piksel. Klik OK. Kamu lakukan operasi yang sama di sisi lain dari dokumen dengan cara mengurangi 70 piksel dari ukuran akhir. Cara untuk membuka dan menutup wizard, tekan Command

2. Langkah kedua kamu bisa melakukan Untuk poster kali ini, kita akan membuat grid 2: 4 (lebar x tinggi). Artinya kita membagi poster horizontal menjadi dua dan poster vertikal menjadi empat. Grid akan membantu kita menyelaraskan elemen dan membuat tata letak yang bersih.

Buka Pemandangan> Panduan Baru. Di jendela opsi baris referensi baru, pilih “Vertikal”, lalu setel garis referensi ke 635 piksel. Klik OK. Mari kita atur garis referensi horizontal 400 piksel, 800 piksel dan 1200 piksel. Klik OK.

3. Langkah ketiga kamu bisa membuat efek cahaya garis garis. Pada panel Layers, klik Create New Fill or Adjustment Layer> Gradient. Di jendela Gradient Fill Options, klik Gradient Options.

Di jendela Gradient Editor, pastikan steker opasitas ada di setiap sisi bilah warna. Setel warna pemilih kiri ke # 070629. Di bawah opsi stop, atur posisi menjadi 20%. Setel pemilih warna yang benar ke # 008470. Klik OK. Kembali ke jendela Gradient Fill Options dan atur gaya “Linear” dan “Angle” ke -50. Klik OK.

4. Langkah kemudian yang keempat yang harus kamu lakukan adalah membuat layer baru dengan menekan Shift-Command-N. Beri nama layer stripes 1. Klik OK. Pada toolbar, pilih “Brush Tool” (B). Klik kanan pada papan untuk meningkatkan kekerasan hingga 100%.

Klik warna isian dan atur warnanya ke # cf21db. Buat kuas stempel dengan ukuran berbeda dengan mengklik dokumen. Untuk mengubah ukuran kuas dengan cepat, klik [Naikkan atau Turunkan].

5. Langkah kelima kamu bisa melakukan Buka “Filter”> “Blur”> “Motion Blur”. Di jendela Action Options, centang kotak “View”. Atur sudut menjadi 45 dan jarak menjadi 2000 piksel. Klik OK.

Kami akan mengulangi teknik ini dan menambahkan garis warna kedua. Buat layer baru dengan menekan Shift-Command-N. Beri nama lapisan kedua dari garis-garis tersebut. Klik OK.

Klik warna isian dan atur warnanya ke # ffa2a2. Buat kuas stempel dengan ukuran berbeda dengan mengklik dokumen. Tekan [Naikkan atau] untuk mengurangi ukuran kuas. Tekan Command-F-Pintasan ini akan mengulangi filter dan pengaturan terakhir yang kami gunakan.

6. Langkah keenam kali ini kamu akan melakukan Pada panel “Layer”, pilih lapisan kedua dengan menahan tombol Shift dan klik. Kurangi opacity menjadi 45%. Tekan Shift-Command-N untuk membuat layer baru dan beri nama Containing Streak1. Klik “OK”.

Pilih Paint Bucket Tool (G) dan atur warna isian ke # 33ffff. Klik pada dokumen untuk menggunakan warna. Pada toolbar, pilih “Brush Tool” (B). Klik warna isian dan atur warnanya ke # f9365c.

Buat kuas cap dengan ukuran berbeda dengan mengklik dokumen. Cobalah untuk fokus di tengah dokumen. Tekan [Naikkan atau] untuk mengurangi ukuran kuas. Buka “Filter”> “Blur”> “Motion Blur”. Di jendela pilihan tindakan, centang kotak “Pratinjau”. Atur sudut menjadi 45 dan jarak menjadi 1000 piksel. Klik OK.

7. Langkah selanjutnya kamu bisa melakukan Aktifkan panduan dengan menekan perintah -; Pada bilah alat, pilih “Persegi Panjang (U)”. Klik pada dokumen untuk membuka jendela untuk membuat opsi persegi panjang. Atur lebar menjadi 400 piksel dan tinggi menjadi 800 piksel. Klik OK.

Di panel Layers, pilih lapisan persegi panjang, dan lapisan ini berisi garis 1. Tekan tombol V untuk memilih alat pindahkan. Buka bilah kontrol dan pilih tombol perataan tengah horizontal. Jika Anda tidak memiliki opsi ini, buka “Layer”> “Alignment”> “Horizontal Center”.

Meskipun langkah ini sepertinya tidak banyak, Anda dapat menyelaraskan bentuk lapisan. Tahan tombol Command dan klik pada thumbnail persegi panjang di panel Layers. Ini akan membuat tenda di sekitar bentuk.

Jika warna pada layer mask terlihat terlalu pudar, kita mungkin akan mengalami kontras. Pergi ke Create New Fill or Adjustment Layer> Brightness / Contrast. Klik kanan pada layer isian baru dan pilih Clipping Mask. Ini untuk menerapkan penyesuaian hanya ke lapisan bawah.

Sumber : caraharian.com

Sesuaikan pengaturan yang diinginkan pada panel properti.Pilih lapisan yang terdapat dalam “Stripe 1” dan klik tombol “Buat Layer Mask”. Hapus dengan menyeret lapisan persegi panjang ke tombol “Hapus”.

8. Langkah kedelapan yang bisa kamu lakukan adalah mari kita ciptakan cara lain untuk memecah keheningan. Buat layer baru dengan menekan Shift-Command-N. Nama lapisan berisi Streak2. Klik “OK”.

Gunakan “alat kuas” (B) untuk melukis pada dokumen. Gunakan kode warna berikut: # b1422d, # cac631, # 41bc22. Cobalah untuk fokus pada sisi kanan dokumen. Tekan Command-F untuk mengulangi tindakan buram gerakan terakhir.

Pada bilah alat, pilih “Persegi Panjang (U)”. Klik pada dokumen untuk membuka jendela opsi “Buat Persegi Panjang”. Setel “Width” dan “Height” menjadi 430 piksel. Klik OK. Pada panel “Layer”, tahan tombol Command dan klik thumbnail persegi.

Ini akan membuat subtitle di sekitar bentuk. Klik pada lapisan yang terdapat dalam “Stripe 1” dan kemudian klik tombol “Buat Layer Mask”. Hapus bentuknya. Untuk membuat kotak memudar masuk dan keluar, pilih layer mask “Include Stripes 2”. Pilih Brush Tool (B) dan atur warna isian menjadi hitam.

Klik kanan pada dokumen, atur ukuran kuas menjadi 180 px, dan atur kekerasan menjadi 0%. Sikat di sudut kiri atas persegi. Pindahkan lapisan kedua yang berisi garis-garis ke posisi yang sama seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

9. Langkah kesembilan kamu akan melakukan cara bagaimana mengedit gambar. Seret gambar gunung ke dalam dokumen “poster surealis”. Tekan Command-T untuk melakukan perubahan. Buka bilah kontrol dan aktifkan tombol “Pertahankan Rasio Aspek”. Atur tinggi dan lebar menjadi 120%. Tekan Enter untuk melanjutkan.

Sejajarkan ujung dudukan pertama dengan dudukan kedua. Arahkan ke titik terendah Gunung Zhongdao. Saya telah melingkari dua titik merah pada gambar di bawah ini. Ketika layer gunung dipilih, klik tombol “Add Layer Mask”.

Pilih Brush Tool (B) dan atur warna isian menjadi hitam. Anda dapat menggunakan ukuran apa pun yang Anda suka, tetapi pastikan untuk menyetel kekerasannya ke 100. Mulailah menggosok gigi di atas lapisan langit. Pastikan Anda mengerjakan lapisan topeng dan bukan pada lapisan utama.

10. Langkah kesepuluh kamu akan melakukan Saat menggunakan beberapa gambar, koreksi warna atau warna foto mungkin tidak cocok. Mengubah foto menjadi hitam putih adalah cara yang baik untuk mengurangi nada gambar.

Pada panel Layers, klik Create new fill or adjustment layer> Black and White. Tambahkanlah lapisan penyesuaian yang lainnya, tapi saat ini tambahkan lapisan “kecerahan / kontras”.

Pilih dua layer ini dan klik kanan> Create Clipping Mask. Sesuaikan dua lapisan ini di panel properti sesuai kebutuhan. Saya memilih untuk mengontraskan benjolan untuk menciptakan pemandangan yang berdampak.

Tarik gambar burung ke dalam dokumen “poster surealis”. Tekan Command-T untuk melakukan perubahan. Buka bilah kontrol dan aktifkan tombol “Pertahankan rasio aspek”. Atur tinggi dan lebar menjadi 375%. Cobalah untuk menempatkan burung di tengah poster dan di atas area bergaris di dalamnya.

11. Langkah selanjutnya kamu akan melakukan ketika layer burung dipilih, klik tombol “Add Layer Mask”. Pilih Brush Tool (B) dan atur warna isian menjadi hitam. Anda dapat menggunakan kuas ukuran apa pun, tetapi pastikan untuk mengatur kekerasan ke 100. Mulailah melukis pada gambar burung di langit.

Mari ubah warna burung agar lebih cocok dengan warna di poster. Pada panel Layers, klik Create new fill or adjustment layer> Hue / Saturation. Ubah pengaturan di panel properti: Hue -25, Saturation menjadi 45. Tambahkan lapisan penyesuaian warna dan saturasi

Di palet alat, pilih “Alat Teks (T)”. Saya menggunakan teks putih kontras pada latar belakang berwarna. Font yang saya gunakan adalah Catesque dari Envato Elements. Buka toolbar dengan membuka “Type”> “Panel”> “Character Panel”.

Ini adalah detail yang saya tambahkan. Saya juga mencantumkan ukuran font tertentu dan font yang dimuat. Gunakan panduan yang kami buat di awal tutorial untuk meratakan teks.

Saya menyelaraskan kedua judul secara berbeda untuk menonjolkan pusat perhatian-dalam hal ini, perhatikan bentuk bagian tengah poster. Gunakan teks Anda sendiri.

12. Langkah kedua belas kamu akan meningkatkan elemen secara visual. Biasanya kita menyelesaikan desain poster dan merasa ada yang kurang. Penyesuaian kecil memang bisa sangat membantu.

Baca juga : Pengenalan Dasar WordPress Themes

Dalam hal ini, kita dapat menambahkan beberapa dimensi ke elemen dengan menambahkan bayangan. Ini dapat dicapai dengan membuat lapisan baru di antara lapisan. Pilih “Brush Tool” (B) dan atur ke ukuran yang ingin Anda gunakan.

Itu juga tergantung pada apa yang ingin Anda teduh. Saya akan menambahkan bayangan pada tiga elemen pusat. Saya mengatur ukuran menjadi 500 px dan kekerasan menjadi 0%. Atur warna isian menjadi hitam. Di panel kontrol, atur “Opacity” menjadi 20%.

Buat layer baru di bawah masing-masing elemen di atas. Pertama sikat layer dengan ringan dan tambahkan dimensi. Anda dapat menambahkan konten sebanyak yang Anda inginkan. Saya menambahkan gambar pra-bayangan di kiri dan gambar bayangan di kanan. Sehingga jauh lebih baik.

13. Langkah ketiga belas yang akan kamu lakukan adalah menyimpan file untuk web. Buka “File”> “Simpan” dan simpan file seperti biasa. Untuk menyimpan file web JPEG, buka “File”> “Simpan untuk Web” atau Shift-options-command-S.

Pilih jenis file yang ingin Anda simpan dokumennya-saya pilih JPEG-dan atur kualitasnya ke 100. Jika ada batasan ukuran, Anda bisa mengganti ukuran piksel gambar di bawah “Ukuran gambar”.

Di sudut kiri bawah, Anda bisa melihat pratinjau dari ukuran file. Fitur ini akan berguna ketika ada batasan ukuran yang ada di situs web dan kamu perlu untuk menurunkan kualitas atau ukuran dari gambar.

Langkah Langkah Dalam Membuat Poster Menggunakan Corel Draw
Grafik Umum

Langkah Langkah Dalam Membuat Poster Menggunakan Corel Draw

Langkah Langkah Dalam Membuat Poster Menggunakan Corel Draw – Poster adalah salah satu media informasi berbasis visualisasi yang dapat dipublikasikan secara offline maupun online. Banyak dari poster media ini yang ditampilkan secara publik untuk menginformasikan kepada seluruh publik tentang acara yang akan datang.

Langkah Langkah Dalam Membuat Poster Menggunakan Corel Draw

Sumber : belajarnyata.com

signaturebar – Aplikasinya adalah dengan menempelkannya di dinding atau permukaan datar lainnya agar memiliki karakteristik yang paling menarik perhatian. Oleh karena itu poster biasanya menggunakan warna-warna kontras dan warna-warna yang kuat.

Poster bisa menjadi sarana periklanan, pendidikan, publisitas, sosialisasi dan dekorasi. Selain itu, juga bisa menjadi reproduksi karya seni terkenal. Cat poster disebut juga cat plakat, karena mempunyai karakteristik yang padat dan datar serta cocok untuk lukisan dekoratif.

Tidak hanya itu, media poster juga cocok untuk segala jenis informasi, dan poster modern saat ini lebih efektif dalam menggunakan media sosial. Mengapa? Dari segi biaya memang lebih efisien, namun masyarakat lebih mudah mengakses informasi ini.

Ciri ciri poster Komposisi mengandung huruf dan gambar, menggunakan bahasa produksi yang ringkas, singkat dan jelas. Berisi hal-hal yang menarik perhatian orang. Sesuaikan ukuran dengan posisi pemasangan. Kombinasikan warna yang kuat dan kontras

Tujuan pembuatan poster adalah untuk mengajak, membujuk atau mengajak masyarakat untuk melakukan apa yang tertulis dan digambar pada poster tersebut. Tujuan dari poster tersebut harus dapat dikomunikasikan secara luas kepada masyarakat, karena pada umumnya poster yang kita lihat secara jelas terpampang di tempat-tempat strategis, seperti jalan raya, pasar, dan tempat lainnya.

Terdapat empat unsur yang harus diperhatikan ketika membuat poster. Dikutip dari tentangwebsites, Berikut beberapa unsur dalam poster:

1. Judul Poster. Didalam judul poster harus pendek, ringkas, dan jelas. Judul poster juga harus mencakup seluruh konten poster. Selain itu, perhatikan juga ukuran huruf yang digunakan saat membuat poster. Judul poster harus terlihat jelas dari jarak sekitar 2 meter.

2. Informasi poster (isi poster). Isi poster berisi keterangan tentang judul poster. Isi poster harus diwakili oleh peluru agar lebih efektif. Ukuran huruf yang digunakan dalam konten poster juga harus diperhatikan. Isi poster harus terlihat jelas dalam jarak sekitar 1 meter.

3. Gambar poster. Gambar membuat poster lebih menarik. Selain itu, gambar tersebut memperjelas konten poster. Cari atau buatlah gambar yang sesuai dengan judul poster. Tujuannya agar gambar poster sesuai dan memperjelas isi poster.

4. Sumber (Daftar Pustaka). Informasi dan gambar yang digunakan dalam produksi poster dapat berasal dari berbagai sumber. Sumber daya ini dapat berasal dari buku atau internet. Pada bagian sumber (bibliografi), daftar pustaka memuat konten dan gambar yang digunakan dalam poster.

Dalam hal ini saya akan memberikan ilmu untuk membuat poster event tampilan vektor. Untuk software yang digunakan CorelDRAW X7, jika memang menggunakan versi lain tetap bisa mengikuti langkah-langkah di bawah ini.

Baca juga : Cara Membuat Logo di Aplikasi Photoshop

Cara Membuat Poster Event Menggunakan Corel DRAW

Sumber : caramembuatsaja.blogspot.com

1. Langlkah pertama kamu bisa membuka Corel Draw, kemudian pilih new document, atur judul poster yang akan anda buat dan juga gunakan size A3 ukuran widthnya 297 mm heigtnya 420 mm.

2. Langkah selanjutnya kita akan membuat pola layout dasar dimana Rectangle di sesuaikan dengan ukuran yang telah anda dibuat. Kemudian pada kotak yang anda buat berikan warna sesuai dengan keinginan anda.

3. Langkah ketiga untuk poster yang ingin saya buat, saya akan menambahkan beberapa variasi layout ini. Gunakan alat pena atau disebut Pen Tools tersebut untuk membuat perubahan.

4. Langkah keempat untuk bagian variasi ini, saya membentuk segitiga di sudut kiri atas dan memberi tata letaknya warna merah tua. Untuk menambahkan warna, tekan F11 pada keyboard dan pilih warna yang sesuai.

5. Langkah kelima pada objek yang dibuat dengan pen tool, kita copy atau copy paste dengan cara merubah bentuknya, seperti gambar dibawah ini. Setelah itu buat bingkai segi empat di tengah poster.

6. Langkah keenam hasil akhir penggunaan pen tools untuk membuat perubahan adalah sebagai berikut. Saya membuat tiga objek dengan warna berbeda untuk masing-masing sudut atas dan bawah.

7. Langkah ketujuh kamu bisa memberi warna dengan menyesuaikan warna yang Anda berikan, dan tambahkan teks sesuai kebutuhan poster yang ingin Anda buat. Misalkan saya menulis teks “SALE” untuk poster acara diskon misalnya.

8. Langkah kedelapan, tidak hanya itu, kita juga akan memperkaya tampilan poster ini dengan menambahkan bayangan atau bayangan pada setiap objek. Misalnya, menulis teks dengan teks berulang. Kemudian ubah warnanya menjadi hitam dan letakkan di bawah teks asli.

9. Langkah kesembilan kamu bisa pada text warna hitam tersebut, berikan tranparancy menggunakan transparancy tools. Geser tranparancy sampai menjadi 52 persen saja, kemudian tambahkan beberapa objek lagi.

10. Langkah kesepuluh untuk objek yang dibuat sebelumnya, saya menyalin objek dari arah yang berlawanan dan memantulkannya ke posisinya, setelah itu, saya membuat objek menjadi bayangan atau bayangan lagi, lalu mengulangi langkah-langkah di atas agar transparan.

11. Setelah itu kita buat objek dengan bentuk segitiga dan beri warna merah tua agar terlihat. Harap salin objek ini secukupnya. Kita ubah objek segi empat menjadi mode “kurva”, fungsinya untuk mengubah bentuk objek. Dari persegi panjang ke jajaran genjang, bukan? Ya, fungsi “kurva” setiap sudut bisa berubah bentuk sesuai kebutuhan.

Cara Membuat Poster Go Green Menggunakan Corel Draw

Sumber : youtube.com

1. Langkah pertama kamu akan membuat dokumen baru. Setelah membuka program Corel. Buat ukuran kertas yang ingin sobat gunakan untuk membuat desain poster hijau. Disini saya menggunakan ukuran kertas A4.

2. Langkah kedua kamu membuat background poster. Pilih “Rectangle Tool” (F6), kemudian buat ukuran objek sama dengan ukuran kertas yang Anda buat sebelumnya. Kemudian pilih “Interactive Fill Tool (G)” dan gambar objek dengan warna “Radial”.

3. Langkah ketiga akan membuat teks go green. Pilih Text Tool (F8) kemudian anda buatlah teks bertuliskan Go Green. Font yang akan saya gunakan kali ini adalah Franklin Gothic Demi.

4. Langkah keempat anda akan membuat objek daun. Pilihlah Bazier Tool kemudian buatlah objek berbentuk segitiga. Pilihlah Shape Tool (F10), Kemudian klik salah satu titik sudut segitiga, lalu klik “Ubah garis menjadi kurva”. Buatlah lengkungan seperti daun.

Kita masih menggunakan Shape Tool (F10) tersebut. Klik dua kali bagian bawah daun dan seret garis ke atas. Selanjutnya, buat lekukan pada garis, dan kemudian gunakan “Radial” ketik “Interactive Fill Tool (G)” untuk memberinya warna.

5. Langkah kelima kita akan menduplicate objek daun. Klik kiri objek daun, lalu geser ke kanan atau arah lain untuk membuat objek dua daun, setelah itu tetap tahan tombol kiri mouse dan klik tombol kanan mouse untuk menyalin objek. Alternatifnya, Anda juga bisa menekan CTRL + C lalu CTRL + V.

Klik “Mirror Horizontally” untuk membalik objek secara horizontal. Sobat, edit sedikit bentuk daunnya agar tidak persis sama dengan objek daun pertama. Anda dapat menggunakan alat bentuk (F10) untuk mengeditnya. Terakhir anda bisa sedikit menyentuh objek daun dengan mewarnai bagian tepi daun.

6. Langkah keenam kita akan menyatukan teks go green. Sekarang anda gabungkan objek daun dengan teks hijau. Tempatkan objek daun sesuai keinginan Anda. Salin dua objek, lalu blok salah satu objek yang disalin, lalu tekan “las” atau buat objek.

7. Langkah ketujuh kamu bisa memberi warna dan out line. Setelah menyatukan objek daun dan teks, Anda dapat menambahkan warna dan garis luar objek. Pada objek ini, sobat, tekan tombol F12 dan kotak dialog “Out Line Pen” akan muncul.

Teman-teman, atur ukuran “garis besar”, warna (saya menggunakan warna hijau) dan jenis “garis besar”. Setelah itu teman-teman letakkan di belakang objek “go to green” sebelumnya.

Jika objek yang kita buat sebelumnya tersebut menimpa “Teks Hijau dan Daun” yang anda buat sebelumnya tersebeut, klik kanan dan pilih “Oreder”> “Kembali Satu” (CTRL + PgDn).

8. Langkah kedelapan yang akan kamu buat adalah objek lingkaran. Pilih ellipse tool (F7) Jika Anda menggunakan kertas ukuran A4, gambarlah lingkaran dengan outline 8,0 pt dan diameter 138 x 138 mm. Kemudian, gunakan Alat Transparansi Interaktif untuk menggambar transparansi lingkaran.

Untuk mewarnai objek tersebut, gunakan warna “kuning muda” untuk mewarnai warna “kerangka”, dan gunakan warna biru dan putih untuk mewarnai objek dengan warna “linier”.

9. Untuk langkah kesembilan kamu akan membuat pohon mini. Gunakanlah seperti anda melakukan pada langkah ke 4 dalam membuat objek daun. Setelah membuat objek daun berilah batang pohon dengan menggunakan Bazier Tool.

Selanjutnya kita akan membuat rumput atau tanah dimana pohon mini ini akan berada. Pilih alat Ellipse Tool (F7). Kemudian berilah warna efek transparansi linier. Hasilnya akan menarik.

10. Langkah kesepuluh kamu akan membuat teks. Selanjutnya kita membuat teks, pertama kita menempatkan posisi untuk teks tersebut. Pilih “Rectangle Tool” (F6), buat persegi panjang, dan beri warna Chartreuse. Objek transparan dalam mode linier.

Tempatkan objek di bagian bawah lembar kerja. Kemudian sobat ketikkan teks “SAVE OUR EARTH” dengan font Franklin Gothic Demi. Saya menggabungkan hijau dan merah. Tekan F12 untuk menyorot teks.

Selanjutnya, efek bayangan diberikan. Pilih “Alat Proyeksi Interaktif” dan seret (klik pada slide) dari sisi di mana Anda ingin efek bayangan. Gunakan metode yang mirip dengan metode di atas untuk membuat teks berikutnya.

Baca juga : Cara membuat slideshow dari Google Foto atau Google Drive

Tips Dalam Membuat Poster

Sumber : student-activity.binus.ac.id

1. Tentukan tema dan tujuan. Pertama Anda harus menentukan apa yang ingin Anda bahas dalam poster, apakah itu membahas produk kecantikan, acara sosial, atau film animasi. Kemudian tentukan alasan pembuatan poster tersebut.

2. Kalimat pendek dan kalimat sugestif, Poster biasanya dilirik oleh pengunjung. Ada sangat sedikit pejalan kaki atau pengendara yang berkeliaran di mana saja, hanya melihat poster.

Oleh karena itu, kalimat harus lebih pendek agar Anda dapat membaca dan memahaminya hanya dalam beberapa detik. Kedepannya, melalui bahasa yang singkat ini informasi yang ditulis oleh pembuat poster dapat tersampaikan dengan baik. Namun, jangan biarkan kata-kata ini menjadi ambigu dan membingungkan pembaca.

3. Menggunakan gambar, gambar adalah alat perpesanan yang paling menarik. Memperoleh proporsi gambar yang lebih besar dari teks pada poster merupakan strategi untuk menarik pembaca. Anda juga bisa menggunakan warna yang menarik sebagai strategi.

4. Media (tempat poster ditempatkan) akan menentukan apakah pembaca akan melihat poster Anda. Jika Anda memasang poster di dinding pasar, Anda memiliki peluang untuk dibaca oleh lebih banyak wisatawan daripada jika Anda menempelkan poster di dinding desa.

Cara Membuat Logo di Aplikasi Photoshop
Grafik Umum

Cara Membuat Logo di Aplikasi Photoshop

Cara Membuat Logo di Aplikasi Photoshop – Logo perusahaan adalah merek yang Anda tanamkan ke dalam produk Anda. Banyak pakar pemasaran perusahaan menekankan pentingnya citra merek perusahaan. Logo perusahaan adalah salah satu merek paling menonjol di perusahaan.

Cara Membuat Logo di Aplikasi Photoshop

Sumber : jerryolbinson.wordpress.com

signaturebar – Ada banyak cara untuk membuat logo di Photsohp. Nantinya, sesuai dengan ciri produk yang dijual ke pasaran, biasanya logo tersebut memiliki garis-garis yang jelas, melengkung bahkan absurd. Kombinasi warna, gaya font tidak bisa sembarangan, biasanya semuanya dianggap dari segi panjang.

Contoh saya adalah logo merk alas kaki ternama seperti adidas, puma dan merk kaos dan tas eropa. Logo ini harganya sangat mahal, logo tersebut memang bagian dari merknya, tapi merknya tidak hanya berupa logo saja.

Maka dari itu jika anda ingin mencoba menggunakan software Photoshop CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6, CC untuk membuat logo tidak perlu khawatir, kami akan memandu anda ke jalan yang benar dan menguasai mentalitas dasar, dan kemudian tentukan logo yang ingin Anda buat Model dasar dan warna.

Dikutip dari fedora, Dalam banyak kasus, logo perusahaan berubah, dan istilah ini sering disebut sebagai “menenun kembali”. Tentu bukan pilihan yang mudah untuk mengganti logo sebuah ikon yang sudah digunakan puluhan tahun bahkan puluhan tahun.

Cara Membuat Logo yang Keren

Sumber : id.pinterest.com

1. Langkah pertama menggunakan bentuk squiggle. Bentuk Squiggle merupakan variasi dari bentuk garis bengkok, sehingga dapat dibuat logo. Dalam logo, garis miring biasanya hanya sebagai pelengkap. Anda dapat menambahkan nama perusahaan di atas, di atas, di bawah, atau di antara Coretan.

2. Langkah kedua kamu bisa memilih desain simpel namun berkarakter. Perlu dicatat bahwa desain logo harus sesederhana mungkin. Ini agar logo lebih mudah diingat. Oleh karena itu, harap hindari penggunaan pola, dekorasi, atau simbol yang aneh.

Kami tahu apakah metode logo itu sederhana, silakan coba menggambar gambar logo di atas kertas. Semakin sedikit waktu yang diperlukan untuk menunjukkan bahwa logo tersebut valid.

3. Langkah ketiga gunakan paduan sedikit warna pada logo. Warna-warna yang digunakan dalam pembuatan logo akan mempengaruhi tampilan desain. Gunakan hanya dua warna yang bisa menciptakan warna kontras, seperti hitam putih (seperti logo Adidas), putih dan oranye (seperti Shopee), atau hitam dan hijau (seperti Gojek).

4. Langkah keempat kamu bisa menentukan tipe logo. Logo memiliki dua desain, yaitu logo (logo yang menggunakan simbol) dan logo (logo yang menggunakan tulisan). Logo adalah logo yang hanya menampilkan bentuk tetapi dapat menampilkan visi, misi, dan jati diri perusahaan.

Di sisi lain, logo adalah logo yang menggunakan teks, seperti logo Amazon. Penggunaan logo relatif mudah diingat karena sudah memuat nama produk yang dibawanya.

5. Langkah kelima gunakan bentuk yang geometris. Penggunaan logo geometris dapat dengan mudah menarik perhatian. Cobalah untuk membuat bentuk geometris memiliki arti penting terkait dengan tujuan Anda.

Contohnya adalah bentuk bulat, bentuk tanpa kepala atau ujung menggambarkan harmoni dan tidak terbatas. Bentuk kotak bisa menggambarkan keseimbangan dan kesetaraan. Bentuk lainnya, segitiga, memiliki arti menggambarkan kestabilan.

Baca juga : Cara Membuat Logo dan Kartun Menggunakan Corel Draw Sangat Mudah

Tips Dalam Membuat Logo Menggunakan Photoshop

Sumber : blogespada.net

Sangat penting untuk memahami konsep logo yang akan disematkan pada bisnis produk Anda, biasanya merek mobil seperti Ferrari akan mengadopsi ikon kuda sebagai makna keanggunan, kekuatan dan kecepatan.

1. Tips yang pertama kamu harus memahami karakter produk atau jasa yang akan dijual di pasar maupun konsumen. Jika produk yang ingin Anda jual adalah minuman dalam kemasan, tidak cocok untuk memasang ikon domba. Jika Anda belum mengetahui bisnis Anda, akan lebih mudah untuk menentukan garis besar ikon logo.

2. Tips yang kedua ketahui dengan baik siapa target market bisnis tersebut. Jika produk anda adalah penjual popok bayi, jika harus membuat logo pada sepeda tidak ada sangkut pautnya dengan itu, tetapi mungkinkah? Tidak apa-apa, karena ini bisnis obat, tetapi apakah itu penting? Jika ya, jelas tidak relevan.

3. Dalam membuat logo harus bagus karena akan membekas dibenak orang. Tidak bisa dipungkiri logo yang bagus memiliki kepribadian yang kuat, desain yang menarik, unik dan tidak perlu terstruktur, karena seni memang absurd. Meski demikian, Anda tetap perlu memperhatikan tujuan dan konsep dasar logo yang akan dibuat.

4. Tips selanjutnya kamu menggunakan software desain. Anda dapat membuat logo tanpa menggunakan perangkat lunak. Namun seiring berjalannya waktu, software pembuatan logo dapat mempermudah prosesnya, sehingga mengurangi waktu yang dibutuhkan. Anda dapat menggunakan Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan perangkat lunak lain untuk mendesain.

5. Tips yang kelima dalam membuat logo tidak boleh plagiat. Saat melakukan pekerjaan desain, fokus mentalitasnya adalah tidak ada plagiarisme, jika logo yang anda copy berasal dari negara lain, salah satunya adalah mengajukan gugatan di pengadilan domestik atau internasional. Produk tersebut tidak lagi menjadi pertumbuhan bisnis, tetapi telah banyak diminati oleh masyarakat, tetapi tunduk pada hukum pencurian.

Alur dan Mendesain Dalam Membuat Logo

Sumber : news.detik.com

Setelah memahami arti dan tujuan logo, prinsip dan contoh logo yang sukses, sekarang saatnya memulai proses desain. Proses pembuatan logo untuk setiap orang berbeda.

Melalui banyak latihan dan pengalaman, Anda akan dapat memengaruhi proses desain agar sesuai dengan selera Anda. Namun, proses umum untuk mendesain logo yaitu:

Melakukan merancang desain logo dengan singkat. Melakukan penelitian dan curah pendapat. Membuat sketsa awal logo. Kamu harus membuat prototipe dan konsep logo tersebut.

Lakukanlah periksa kesesuaian logo anda apakah udah sesuai atau belum. Jika perlu untuk ada perbaikan perbaiki (revisi) dan atur. Logo selalu tersedia dan siap digunakan.

Anda perlu melakukan ini dan merencanakan poin-poin di atas, yang bagus, dan perlu diingat bahwa jika Anda meremehkan hal-hal tertentu saat mendesain dan membuat logo merek, itu bisa menjadi sangat rumit.

Berikut ini kelebihan dan kekurangan saat menggunakan desainer untuk membuat logo atau membuat logo sendiri. Kekurangan menggunakan layanan Desainer, Dalam pembuatan logo biaya mahal, Pekerjaan mungkin akan memakan waktu lama (tergantung pada tingkat dan kebutuhan profesional Anda).

Pada saat kontrak kerja berjalan, setiap dilakukan revisi + penambahan atau perubahan tekstur dalam membuat logo, biasanya akan dikenakan biaya garis dan elemen.

Keuntungan menggunakan layanan Desainer, Menyerahkannya kepada ahlinya dapat menghemat waktu Anda. Anda bisa mempertimbangkan product release + skill marketing agar produk perusahaan bisa diterima pasar.

Kerugian membuat logo Anda sendiri, hasil akan alakadarnya didasarkan pada kemampuan, tetapi terkadang melebihi ekspektasi. Banyak tugas yang seharusnya didelegasikan pada akhirnya dilakukan oleh mereka. Membuang-buang waktu, tidak efisien atau bahkan tidak efektif.

Keuntungan membuat logo sendiri, dalam pembuatan logo biaya bisa ditekan, bahkan sangat murah. Adanya akan rasa kepuasan diri di dalam hati setelah selesai dalam membuat logo.

Saran kami jangan buang waktu, buat logo saja, logo itu penting, tetapi yang lebih penting adalah mengembangkan produk yang akan menghancurkan pelanggan dan mengoptimalkan pemasaran untuk memperluas pasar dan mitra bisnis.

Berikut Tutorial Cara Membuat Logo dengan Photoshop CS3, CS4, CS5, CS6, CC

Sumber : dubaikhalifas.com

Anda bisa menggunakan versi Photohop CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6, CC untuk membuat logo, jadi silahkan sesuaikan dengan versi Adobe Photoshop yang anda gunakan. Jika Anda sudah menginstal Photoshop di komputer Anda, Anda dapat menggunakan Photoshop untuk membuat logo secara teratur.

Sebelum masuk ke tahap cara membuat logo di photoshop, ada beberapa hal penting yang harus diperhatikan yaitu mencari ide. Jika Anda sudah mendapatkan ide desain logo, Anda bisa langsung mencoba mendesainnya melalui photoshop.

1. Langkah pertama buka aplikasi Photoshop, buat halaman kerja baru dengan klik File > New, atau bisa juga Tekan CTRL + N.

2. Langkah kedua siapkan kanvas. Setelah membuka aplikasi Photoshop, silahkan muat dokumen baru terlebih dahulu.  Dengan ukuran 1000 x 1000 piksel kanvas persegi  Anda dapat menggunakan.

Ukuran ini akan memberikan keleluasaan selama proses pembuatan logo. Selanjutnya, klik ikon Tampilan> Panduan Baru, lalu atur panduan horizontal dan vertikal menjadi 50%. Ini memudahkan untuk menemukan elemen logo yang akan dibuat.

3. Langkah ketiga kamu harus membuat bentuk dasar bangun logo. Dalam contoh cara membuat logo di Photoshop ini, tiga segitiga siku-siku akan digunakan untuk membuat bentuk dasar.

Oleh karena itu, langkahnya adalah memilih alat “Persegi Panjang” dan memastikan bahwa “Bentuk” dipilih. Tahan tombol Shift untuk membatasi proporsi dan gambar persegi sekitar 220 piksel di setiap sisi kanvas.

Kemudian gunakan alat pena dan klik di bagian bawah kotak yang baru anda buat tersebut. Ini akan menghapus titik tersebut dan akan mengubahnya menjadi segitiga siku-siku.

Kemudian gunakanlah pintasan keyboard Ctrl + T tersebut untuk mengubah segitiga. Putar sehingga sudut kanan atas menghadap ke atas. Kemudian kamu bisa gunakan tombol pintas Ctrl + V untuk memposisikan segitiga sehingga sudut kanannya akan berada di tengah kanvas.

4. Langkah keempat kamu akan memposisikan bentuk logo. Langkah ini akan membuat tiga segitiga. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan tombol pintas Ctrl + J dua kali untuk menyalinnya.

Ambil sebuah segitiga dan posisikan sehingga sudut kirinya berada di tengah kanvas dan menyentuh segitiga lainnya. Pilih segitiga duplikat dan ubah menjadi 125% untuk membuat bentuk lebih besar.

Gunakan alat “pindahkan” dan posisikan sehingga bagian bawahnya sejajar dengan dua bentuk segitiga yang lainnya. Pada saat yang sama, sudut atas berada di posisi tengah.

5. Langkah kelima kamu akan memwarnai bentuk logo. Langkah pewarnaan ini sangat penting karena dapat menonjolkan logo. Desain logo ketiga gunung akan menggunakan warna gradien, dan gunung di tengah akan menggunakan warna yang lebih terang untuk menunjukkan posisinya lebih jauh.

Baca juga : Membuat Slideshow dengan PhotoScape

Untuk melakukan ini, pilih “Persegi Panjang” lalu pilih salah satu segitiga di samping. Ubah “Fill and Stroke” menjadi hitam dan gambar segitiga sisi lain pada saat yang bersamaan. Pada saat yang sama, untuk segitiga tengah, ubah “Fill and Stroke” menjadi abu-abu yang sedikit lebih gelap.

6. Langkah keenam kamu akan menambahkan teks pada logo yang anda buat. Setelah Anda memiliki desain logo dan warna yang diinginkan, langkah selanjutnya dalam cara membuat logo di Photoshop adalah menambahkan teks.

Berikut contoh brand yang dibuat adalah Harry Guinness Photography. Pilih alat teks, lalu klik di kanvas dan masukkan nama merek. Gunakan font yang sesuai dengan gaya desain gambar. Kemudian, klik alat “Pindahkan dan Konversi”, dan posisikan teks dengan logo. Jangan lupa untuk mencocokkan warna teks dengan bentuk desainnya.

7. Langkah ketujuh kamu bisa mencoba beberapa variasi logo. Setelah menyelesaikan pembuatan desain logo dan memberikan teks, bukan berarti perjalanan Anda sudah selesai.

Anda dapat mencoba banyak variasi, seperti mengubah tata letak bentuk atau mengubah warna. Tentukan desain logo mana yang terbaik untuk Anda. Namun, jangan lupa untuk menyelaraskan logo dengan identitas merek.

Cara Membuat Logo dan Kartun Menggunakan Corel Draw Sangat Mudah
Grafik Umum

Cara Membuat Logo dan Kartun Menggunakan Corel Draw Sangat Mudah

Cara Membuat Logo dan Kartun Menggunakan Corel Draw Sangat Mudah – Corel DRAW adalah perangkat lunak komputer yang dikembangkan oleh Corel Corporation. Perusahaan tersebut adalah perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Ottawa, Kanada.

Cara Membuat Logo dan Kartun Menggunakan Corel Draw Sangat Mudah

Sumber : qerdus.com

signaturebar – Jika dipahami secara umum, fungsi dari CorelDRAW adalah mengolah gambar. Dengan berbagai keunggulan Corel DRAW maka tidak heran software ini banyak digunakan dalam penerbitan, percetakan dan berbagai jenis bidang lainnya yang membutuhkan pengolahan visual.

Melansir glints.com, Corel Draw adalah software desain berbasis vektor yang digunakan untuk membuat gambar dua dimensi. Seperti logo, brosur, kartu undangan dan berbagai desain vektor berbasis garis. Corel Draw dapat digunakan untuk pelajar, desainer grafis profesional, dan ilustrasi teknis.

Sebelum kamu membuat Desain Grafis logo pada aplikasi Corel Draw kamu harus memahami

Sumber : salamadian.com

1. Title Bar, adalah area yang menampilkan judul atupun nama file yang saat anda buat
2. Menu Bar, adalah Area yang berisi menu Menu tersebut berisi perintah yang dikelompokkan berdasarkan kategori, yaitu: file, edit, display, layout, organisasi, efek, bitmap, teks, tabel, tool, window, dan help.
3. Property Bar, adalah bagian ini yang berisi alat aktif yang akan muncul ketika pengguna mengklik alat tertentu atau membuat objek tertentu. Oleh karena itu, bilah properti adalah variabel, dan berbeda dari satu alat ke alat lainnya.

Misalnya, jika pengguna mengeklik alat “Rectangle”, Property Bar yang ditampilkan tersebut adalah perintah yang terkait dengan alat tersebut.
4. Control Windows, adalah seperangkat tombol, digunakan untuk mengontrol tampilan jendela CorelDraw atau jendela “menggambar”, jendela tersebut terdiri dari “meminimalkan”, “memaksimalkan”, “memulihkan”, dan “menutup”.

Di CorelDraw X7 versi terbaru, fitur ini telah dihilangkan. Sebagai gantinya, pengembang menambahkan fitur baru yang disebut “navigasi tab”, yang memudahkan pengguna untuk berpindah ke file lain.
5. Toolbox, adalah bagian utama alat yang digunakan untuk membuat, mengisi dan memodifikasi objek atau gambar di Corel Draw.
6. Drawing Window, adalah area yang digunakan membuat atau memodifikasi objek yang ada diluar area halaman.
7. Drawing Page, adlalah area lembar kerja persegi panjang dengan ukuran yang dapat disesuaikan, yang mengacu pada ukuran kertas standar, di mana objek gambar dari area tersebut dapat dicetak.
8. Toolbar / Standar Bar, adalah alat yang berisi ikon yang memiliki fungsi tertentu, dan untuk akses perintah maupun alat.
9. Ruler, adalah batas antara horizontal dan vertikal yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi gambar.
10. Color Palette, adalah bagian yang digunakan langsung mewarnai objek atau teks warna yang berisi warna default.
11. Document Navigator, adalah area di pojok kiri bawah jendela gambar yang berisi pengontrol yang digunakan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya.
12. Status Bar, menunjukkan status objek aktif, posisi kursor di jendela, dan warna yang digunakan pada objek.
13. Navigator, adalah tombol di pojok kanan bawah jendela gambar akan membuka jendela gambar dan menampilkannya dalam ukuran kecil.

Baca juga : Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis

Berikut Cara Membuat Desain Grafis Logo Pada Corel Draw

Sumber : youtube.com

1. Langkah pertama kamu harus menginstal Corel Draw. Tentunya sebelum Anda mengetahui cara membuat logo, Anda harus terlebih dahulu menginstall software tersebut. Caranya sangat sederhana.

Anda hanya perlu mengunjungi website CorelDraw dan memilih versi software yang tersedia. Saat ini, ada versi CorelDRAW Graphics Suite 2020, CorelDRAW Standard 2020, CorelDRAW Essentials 2020 dan CorelDRAW App Store untuk Windows dan Mac.

Tentukan mana yang sesuai dengan kebutuhan Anda, dan kemudian Anda dapat mencobanya secara gratis sebelum membeli versi lengkapnya. Pada artikel ini pembuatan logo dilakukan menggunakan CorelDRAW Graphics Suite 2020 for Windows.

2. Untuk langkah kedua adalah membuat dokumen baru. Setelah menginstall software, saat ingin membuat logo di coreldraw, langkah selanjutnya yang harus dilakukan tentunya membuat dokumen baru.

Kamu bisa melakukannya dengan cara Klik File ? New, lalu setel preset ke RGB default (merah, hijau, dan biru), dan set rendering intent ke 300. Setelah itu klik OK.

3. Langkah ketiga kamu akan menentukan ukuran halaman. Anda bisa menentukan ukuran apapun sesuai dengan kebutuhan logo. Namun pada tutorial ini ukuran halaman yang dipilih adalah 40 x 40 cm.

Ini sepenuhnya didasarkan pada kebutuhan akan logo yang dibuat oleh Glints. Jika Anda tidak yakin dengan ukuran halaman, Anda tidak perlu bingung, Anda masih dapat mengubahnya saat memproses pembuatan logo.

4. Langkah keempat kamu bisa membuat guide line. Guide line adalah salah satu elemen terpenting saat membuat logo. Alasannya, pedoman tersebut dapat membantu Anda menemukan titik tengah halaman.

Untuk membuatnyakamu bisa melakukan dengan mempilih Menu Layout ? Page Layout ? Guidelines. Klik kotak “Kriteria Tampilan” di kolom “Tampilan” dan pindah ke kolom “Horizontal”.

Masukkan titik tengah halaman (Glints menggunakan halaman berukuran 40 x 40 cm, jadi titik tengahnya adalah 20 cm). Sesuaikan satuan ukuran (cm, piksel, dll.) Dan jangan lupa untuk menyertakannya juga di kolom “Vertikal”.

5. Langkah kelima kamu bisa memulai membuat bentuk awal. Oleh karena itu, cara membuat logo di CorelDRAW selanjutnya sangat mudah. Anda hanya perlu memutuskan bentuk apa yang akan digunakan.

Di sini, Glints bisa menggunakan Ellipse Tool (F7) untuk membuat logo yang berbentuk bulat. Anda dapat menggunakan alat bentuk lain seperti alat “Poligon”, “Rectangular”, “Artistic Media”, dan “Freehand tool”.

6. Langkah keenam kamu akan memposisikan bentuk logo tersebut. Langkah selanjutnya adalah menempatkan bentuk sesuai kebutuhan. Untuk mendapatkan bentuk yang sama, cukup klik bentuk awal dan tekan Ctrl + C untuk menyalin bentuk.

Gunakan Ctrl + Shift + C untuk memperbanyak bentuk sehingga Anda bisa membuat pola berulang dari bentuk aslinya. Panduan yang dibuat sebelumnya benar-benar dapat membantu Anda menempatkan berbagai bentuk di halaman ini.

7. Kemudian langkah ketujuh akan mewarnai bentuk yang dibuat. Cara menghidupkan logo di CorelDRAW adalah dengan menambahkan warna pada bentuk yang telah dibuat. Klik Interactive Fill Tool (G) dan arahkan kursor ke atas bentuk yang ingin Anda warnai.

Kemudian, klik “Isi Warna” pada bilah properti. Anda dapat memilih warna dari penampil warna, penggeser warna, dan palet warna. Variasi warna dan palet warna tersedia bermacam-macam, sehingga Anda dapat memilih warna dengan lebih mudah.

8. Langkah kedelapan kamu bisa menambahkan tulisan tulisan yang menarik. Langkah selanjutnya adalah menambahkan teks, nama perusahaan dan singkatan atau motto nya. Klik alat teks (F8) di kotak alat di sebelah kiri, dengan ikon, seperti huruf “A”.

Font yang digunakan dalam logo biasanya ditentukan oleh perusahaan, bisnis, atau merek apa pun. Ini karena logo merupakan representasi visual dari merek tersebut.

Anda harus benar-benar menampilkan nama perusahaan, sehingga orang tidak hanya akan melihat gambarnya. Meski begitu, semua ini bisa disesuaikan dengan uraian singkat yang diberikan oleh pelanggan atau perusahaan.

9. Langkah selanjutnya kamu bisa membuat berbagai macam variasi. Saat membuat logo di CorelDRAW, berbagai perubahan dapat dilakukan. Anda hanya perlu menyimpan logo dengan membuka File ? Save or Save As.

Setelah itu, lakukan lagi langkah-langkah di atas dan sesuaikan dengan perubahan yang diperlukan. Sesuaikan dengan merek atau logo perusahaan, lalu buat varian yang bisa mewakili logo tersebut. Anda dapat mengubahnya sesuai dengan bentuk, posisi, dan warna bentuk.

Posisi font pada logo dan ukurannya dapat menentukan penampilan merek. Setelah berhasil membuat logo di CorelDRAW, Anda bisa langsung mengunggah karya Anda ke platform portofolio online yang didesain khusus untuk desainer grafis. Selain membuat logo, ada banyak skill lain yang penting bagi desainer.

Setelah Membuat Logo Anda Juga Dapat Membuat Animasi Kartun di Corel Draw

Sumber : brainly.co.id

1. Langkah pertama kamu bisa membuka Aplikasi Corel Draw. Buka Corel Draw saya menggunakan versi X6 untuk teman-teman yang menggunakan X6 ke bawah. Anda tidak perlu khawatir apakah alat yang ingin Anda gunakan sama. Kemudian pilih File-New atau gunakan tombol pintas Ctrl + N.

2. Langkah kemudian, jendela “Buat Dokumen Baru” akan muncul, meminta Anda untuk menentukan “Nama File”, “Ukuran Lembar Kerja”, “Mode Warna”, dan “Resolusi Rendering”. Untuk nama file, ukuran lembar kerja, Anda dapat dengan bebas memilihnya. Namun perlu diperhatikan pilihan color mode nya.

Untuk yang hanya ingin mengupload hasilnya ke sosial media atau blog silahkan gunakan mode warna RGB, bagi yang ingin print hasil karyanya dalam bentuk harddisk. file (sablon kaos), kertas foto, dll.) menggunakan mode warna CMYK. Lalu klik OK.

3. Langkah ketiga, minimize Corel Draw Anda untuk memilih foto yang akan dijadikan vektor kartun. Klik dan tahan foto pilihan Anda, lalu seret ke CorelDraw. Untuk membuat foto di tengah lembar kerja, tekan P (Catatan: Bagi yang sedang belajar, sebaiknya gunakan foto close-up frontal beresolusi tinggi).

4. Langkah selanjutnya adalah opsional, teman bisa melamar atau tidak melamar. Untuk mengubah foto menjadi bitmap, langkah-langkahnya adalah klik foto, lalu klik menu “Bitmaps” – “Convert to Bitmap”.

Maka akan muncul jendela “Convert to Bitmap”, masukkan pengaturan seperti gambar di bawah ini. Tujuan dari langkah ini adalah agar foto tidak terlalu rusak / kotak kotak saat di zoom, dan untuk mengurangi beban kerja PC.

5. Sekarang kita akan memasuki fase “Tracing”. Untuk tracing, Anda dapat menggunakan berbagai alat, termasuk: alat pena, alat kurva Bézier dan alat kurva 3 point curve tool.

6. Kita menggunakan 3 point curve tool. Klik, lalu seret ke titik tertentu, lalu lepas klik, lalu arahkan mouse / touchpad ke kanan, kiri, atas, dan bawah untuk membentuk kurva, klik lagi untuk mengakhiri. Jadi jika kita salah memindahkan gambar, gambar tidak akan berpindah kemana-mana, silahkan klik kanan pada gambar-kunci objek tersebut.

7. Langkah selanjutnya akan mentracing bagian krudung. Pilih hasil tracing jilbab dengan mengarahkan mouse pada area kosong, lalu klik dan seret hingga dua objek (“kerudung luar” dan “batas kerudung dengan wajah”) dipilih.

Sebuah menu muncul, pilih “Potong” untuk memotong benda luar (hasil pelacakan jilbab) dengan benda dalam (batas muka). Setelah pemangkasan, Anda dapat memindahkan objek ke dalam, tetapi jangan dihapus terlebih dahulu, objek di dalam dapat digunakan sebagai dasar untuk permukaan pelacakan.

8. Sekarang, kami akan menambahkan beberapa detail ke objek Veil di bagian atas. Anda dapat melakukan ini dengan melacak lipatan kerudung dan membuatnya lebih gelap.

Untuk mempermudah menggambar, Anda dapat menggunakan alat “Weld Tool” untuk menggabungkan objek yang dilipat oleh kerudung menjadi satu. Caranya tahan tombol Shift, lalu klik objek yang ingin Anda gabungkan, dan terakhir klik “Weld”.

9. Jika ada benda terlipat kerudung yang melebihi benda luar (benang muka), Anda tidak perlu menghapusnya, Anda bisa menggunakan “Alat Persimpangan”. Caranya klik objek luar (hasil menutupi layar), lalu tahan tombol Shift, klik objek yang akan dipotong, lalu pilih “Intersect Tool”, lalu pilih objek yang akan dipotong, dan kemudian hapus dengan menekan tombol Hapus.

10. Tambahkan lebih banyak detail ke kerudung dengan membuat bentuk di sekitar lipatan yang Anda buat sebelumnya. Kemudian, gambar bagian bawah kerudung dengan warna yang lebih terang dari bentuk yang Anda buat sebelumnya agar lebih mudah mengekstrak warna dari bentuk menggunakan “alat pipet warna”.

Lalu isi warna tersebut ke dalam bentuk dasar bentuk. kerudung. Caranya klik CET tool (“Color Eyedropper Tool”) untuk menunjuk ke detail bentuk kerudung, lalu klik, lalu ke bentuk dasar jilbab, klik lagi untuk mewarnai.

11. Untuk mencerahkan warna, klik pada bentuk kerudung dan tekan Shift dan F11 secara bersamaan, atau klik dua kali kotak di sebelah ikon “isi” di sudut kanan bawah Coreldraw teman Anda.

Di jendela “Uniform Fill”, pindah ke kolom “Models”, lalu tambah kotak kecil di kotak diagram warna tersebut untuk mendapatkan warna yang lebih terang, lalu klik “OK”.

12. Untuk daerah wajah kita mulai dengan alis. Saya masih menggunakan kurva 3 titik untuk pelacakan, klik pada kurva 3 titik, klik dan tahan mouse saat berpindah ke titik lain, lepaskan klik dan gerakkan penunjuk ke kanan, kiri, atas atau bawah untuk menyesuaikan kelengkungan , sekali lagi Klik untuk mengakhiri.

13. Jangan lupa untuk mengkombinasikan objek dengan tool “Welding”, caranya klik salah satu hasil pelacakan Allis, tahan Shift dan klik hasil eyebrow tracking yang lain, lalu pilih “Welding”.

Sesuai keinginan teman, kami menggunakan warna hitam. Sekarang kita mulai dengan mata, dan bagian pertama yang ingin kita lacak adalah kelopak mata. Jangan lupa untuk mengelompokkan objek tersebut dengan “Weld Tool” lalu beri warna.

14. Pada langkah selanjutnya, kita akan metracing bagian putih pada mata untuk memastikan bahwa bagian ini sesuai dengan ukuran kelopak mata Anda dapat menggunakan “Shape Tool” untuk menyesuaikan lekukan yang Anda buat.

Sekarang gambar bagian hitam mata dan gunakan alat “elipse tool”. Sesuaikan ukuran dan bentuk untuk mengikuti foto asli, dan juga buat salinan lingkaran yang lebih kecil untuk menghasilkan warna retina.

Baca juga : Cara membuat slideshow dari Google Foto atau Google Drive

Anda dapat menggunakan Ctr C untuk menyalin dan menekan Ctrl V untuk menempelkan, atau untuk memperkecil lingkaran terluar / terbesar, lalu lepaskan klik kiri, dan klik kanan terlebih dahulu. Kelompokkan semua lingkaran yang Anda buat sebelumnya dengan memilih semua lingkaran dan menekan Ctrl G.

15. Sekarang kita akan memotong lingkaran tadi agar pas dengan bagian putih mata, caranya klik bagian putih mata dan tahan Shift sambil mengklik grup lingkaran tadi.

Klik “Intersect Tool” dan kemudian klik “Delete” untuk menghapus lingkaran di luar bagian putih mata. Sekarang saatnya mewarnai, gunakan Ctrl U untuk memisahkan lingkaran. Lakukan hal yang sama untuk pelacakan mata lainnya.

16. Selanjutnya akan mentracing bagian hidung. Ini adalah bagian yang lebih sulit, yaitu mulut. Pertama, kita akan membuat akar mulut. Alat pelacak kedua. Jejak bibir ketiga. Pertama jiplak bibir terluar, lalu tambahkan beberapa bentuk untuk menambahkan detail.

17. Kita sudah sampai pada tahap terakhir yaitu pewarnaan wajah dan shading, proses ini menentukan kemiripan antara vektor kartun dengan foto aslinya. Ada dua metode pewarnaan, yang pertama menggunakan mata telanjang untuk melacak bayangan wajah atau kurva wajah, dan yang kedua adalah menggunakan efek Posterize di CorelDraw atau Photoshop.

Kami akan memperkenalkan metode kedua. Cara memberikan efek posting adalah sebagai berikut: Klik foto asli – pilih menu Effects di menubar – Transform – Posterize.

18. Sistem akan meminta Anda untuk menentukan level posterize, pertama kita akan menggunakan level 3. Prinsipnya, saat menentukan perbedaan warna antara warna gelap dan terang, efek posterization digunakan sebagai acuan kita. Pertama, kami akan melacak warna paling gelap dan meletakkannya di poster di foto kami.
19. Warna paling gelap adalah abu-abu di sekitar pipi dan mata. Warna kedua bisa disebut warna primer karena menyumbang hampir 75% dari warna dominan. Teman tidak perlu repot menggambar, cukup tambahkan warna pada bentuk dasar wajah.

20. Warna ketiga adalah warna yang lebih terang dari warna dasar. Pertama, hapus warna pada “base front” dengan cara klik kotak putih dengan tanda silang. Warna terakhir adalah warna yang paling terang, sobat bisa menggunakan warna putih.

21. Untuk menggabungkan hasil pelacakan wajah dan jilbab, pertama-tama pilih semua objek di hasil pelacakan, lalu tekan Ctrl G untuk mengelompokkan hasil pelacakan wajah, dan lakukan langkah yang sama untuk hasil pelacakan jilbab.

Klik pada objek pelacakan wajah, lalu arahkan kursor ke node wajah atas. Klik dan tahan node, lalu seret ke atas ke node shield. Node mengeluarkan suara klik saat bertemu. Kemudian buat ide teman untuk membuat foto terlihat lebih menarik, seperti menambahkan background, teks atau dekorasi lainnya.

Cara Membuat Grafik di Power Point
Grafik Umum

Cara Membuat Grafik di Power Point

Cara Membuat Grafik di Power Point – Apa pendapat Anda saat pertama kali mendengar kata “grafik”? Ini harus terkait dengan representasi visual dari tabel, dimana tabel tersebut terdiri dari data yang akan ditampilkan dalam bentuk gambar. Diagram ini hendak mempermudah kita gimana metode memperoleh data dari pergantian ataupun analogi subjek yang hendak kita bahas esok .

Cara Membuat Grafik di Power Point

Sumber : youtube.com

signaturebar – Biasanya, mudah untuk menemukan presentasi grafis dalam acara presentasi. Sebagian besar gaya ini menambahkan bayangan atau kedalaman pada grafik, yang benar-benar dapat membantu grafik menonjol sehingga akan menyulitkan audiens atau penonton untuk memahaminya. Padahal, jika datanya disajikan dengan jelas dan menarik, artinya acara akan lebih lancar. Karena poin utama presentasi Anda dikomunikasikan dengan baik.

Apa pendapat Anda saat pertama kali mendengar kata “grafik”? Ini harus terkait dengan representasi visual dari tabel, dimana tabel tersebut terdiri dari data yang akan ditampilkan dalam bentuk gambar.

Diagram ini hendak mempermudah kita memperoleh data dari pergantian ataupun analogi subjek yang hendak kita bahas esok. Biasanya, mudah untuk menemukan presentasi grafis dalam acara presentasi.

Namun, biasanya representasi data pada gambar tidak dapat ditampilkan dengan jelas sehingga sulit dipahami oleh penonton. Padahal, jika datanya disajikan dengan jelas dan menarik, artinya acara akan lebih lancar.

Karena poin utama presentasi Anda dapat dikomunikasikan dengan baik. Tidak mengherankan jika PowerPoint dapat dengan mudah membuat grafik. Anda dapat membuat dan menyesuaikan grafik langsung di aplikasi ini.

Cara Membuat Grafik di PowerPoint

Sumber : youtube.com

Mengutip ac.id, Pada dasarnya proses pembuatan grafik di PowerPoint hampir sama dengan di Word atau Excel. Nah, disini saya akan menjelaskan step by step cara membuat diagram di PowerPoint. Memperhatikan jenis grafik dan fungsinya

Untuk menyisipkan grafik pertama, cari tab “Sisipkan” pada menu pita PowerPoint. Klik ikon bagan untuk membuka menu “Sisipkan Bagan”.
Sisipkan grafik di Power Point. Klik “Sisipkan” pada pita PowerPoint, lalu pilih “Bagan”.

Menu “Sisipkan Bagan” akan terbuka, yang berisi berbagai templat bagan. Di sebelah kiri, Anda akan melihat berbagai jenis diagram PowerPoint, seperti “Kolom”, “Garis”, “Diagram Lingkaran”, “Diagram Batang”, dan seterusnya. Diagram lingkaran, mendeskripsikan bagian atau persentase dari total data.

Pertama klik pada jenis grafik di bagian sebelah kiri. Saat memilih jenis diagram, Anda perlu mempertimbangkan jenis data yang akan kamu pilih untuk presentasi dalam sebuah acara.

Bar Chart, mendeskripsikan urutan seluruh data. Diagram area, mendeskripsikan area dengan persentase yang lebih jelas. X Y scatter plot, menggambarkan hubungan linier. Data volatilitas yang menggambarkan grafik saham.

Grafik radar menggambarkan perbandingan beberapa variabel kuantitatif. Diagram kombinasi, mendeskripsikan kombinasi diagram batang dan garis yang mewakili kategori tertentu.

Setelah memahami jenis-jenis grafik yang terdapat di PowerPoint, kini Anda dapat mencoba membuat grafik di PowerPoint. Pertama, buka slide untuk memasukkan grafik. Temukan tab “Sisipkan” pada menu pita di PowerPoint. Klik ikon bagan untuk memulai. Atau lebih sederhananya, pilih icon “Insert Chart” pada “Layout”.

Ada beberapa bagan tingkat lanjut lainnya di PowerPoint (seperti bagan histogram dan air terjun), jadi cobalah untuk membuat bagan yang lebih canggih.

Di sisi kiri menu “Sisipkan Bagan”, Anda dapat memilih berbagai kategori bagan. Setelah memilih kategori bagan, ada beberapa variasi dari bagan yang tersedia di atas. Klik salah satu gambar mini di atas untuk memilih jenis bagan yang lebih spesifik.

Anda dapat melihat beberapa variasi diagram lingkaran. Ada bagan pai 3D, grafik melingkar bergaya donat, dan bahkan beberapa grafik “Pai dari Pai” yang indah! Pilih salah satu dari tipe gaya ini dan klik OK untuk menyisipkan grafik. Sisi kiri menu Power Point menampilkan kategori bagan dengan berbagai opsi gaya visual.

Baca juga : Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis

Menginput data ke dalam microsoft Power Point

Sumber : support.microsoft.com

Apa pun jenis bagan yang Anda pilih, Anda perlu memasukkan data ke dalam PowerPoint untuk menampilkan bagan. Sekarang, Anda benar-benar tidak dapat hanya memasang satu aplikasi di suite Microsoft Office.

Mereka melakukan pekerjaan yang hebat bersama. Anda dapat dengan mudah memahami mengapa Anda membuka jendela lembar bentang Excel di PowerPoint 2016 untuk menambahkan data setelah menyisipkan bagan itu bermanfaat.

Misalnya, saya ingin membuat diagram lingkaran. Setelah memasukkan grafik, Anda akan melihat jendela spreadsheet Excel yang terbuka untuk menambahkan data, dan jendela Excel di PowerPoint memungkinkan Anda untuk merekam data. Ubah informasi

Bergantung pada jenis bagan yang Anda pilih, tampilan spreadsheet mungkin berbeda dari contoh saya. Misalnya, diagram batang bertumpuk mungkin memiliki beberapa kolom dengan nilai numerik di spreadsheet.

Inilah mengapa saya suka menggunakan PowerPoint untuk membuat bagan: saat data dimasukkan, bagan diperbarui secara real time. Setiap kali saya mengubah nilai di spreadsheet, grafik berubah berdasarkan data saya.

Bagaimana jika kita ingin menambahkan potongan lain ke diagram lingkaran PowerPoint? Dalam kasus ini, kita perlu menambahkan baris data lainnya. Pegang pegangan kotak di sekitar data dan seret ke bawah untuk menyertakan baris yang tersisa.

Pada gambar di bawah, Anda dapat melihat artinya. Saya mengklik kotak ungu (kolom pertama) dan menyeretnya ke bawah dua baris untuk menambahkan lebih banyak bulan ke data. Kemudian, saya menarik kolom “Nilai” (biru) untuk mencantumkan jumlah lain di diagram lingkaran.

Seret gagang kotak ke bawah untuk menyertakan garis yang tersisa di bagan. Dalam kasus ini, menambahkan dua garis akan membuat dua irisan tambahan di diagram lingkaran.

Ini adalah dasar untuk menambahkan data ke bagan. PowerPoint dimulai dengan data dasar yang diisi dalam spreadsheet, yang dapat Anda modifikasi untuk menyertakan data Anda sendiri.

Klik kanan dan pilih “Edit Data”> “Edit Data” untuk mengubah data diagram prospek. Jika Anda perlu membuka kembali tampilan spreadsheet dan mengedit data, cukup klik kanan pada grafik dan pilih “Edit Data”.

Tampilan spreadsheet akan terbuka kembali sehingga Anda dapat mengupdate datanya. Setelah menyelesaikan pembaruan data, kita dapat mempertimbangkan untuk mengatur gayanya dan mengubah tampilan grafik PowerPoint.

Menyesuaikan Gaya Grafik Dalam Power Point

Sumber : business.tutsplus.com

Sebelum memulai desain gaya, saya selalu menguasai data di bagan. Namun, ketika saya selesai membuat grafik, PowerPoint menyediakan banyak pilihan untuk mengubah tampilan grafik.

Anda dapat menggunakan alat bagan PowerPoint untuk bekerja dengan cepat. Berikut adalah beberapa metode favorit saya untuk mengatur gaya grafik PowerPoint hanya dengan beberapa klik:

1. Gunakan gaya grafik PowerPoint

Setelah memilih bagan, cari tombol “Desain” pada pita PowerPoint tepat di bawah tab “Alat Bagan”. Apa pun jenis bagan yang digunakan, ada banyak gaya prasetel yang dapat mengubah tampilan bagan di PowerPoint.

Klik salah satu gaya ini untuk menerapkannya ke bagan Anda. Sebagian besar gaya ini akan menambahkan bayangan atau kedalaman pada grafik tersebut, yang benar-benar dapat membantu grafik Anda menonjol. Cobalah beberapa gaya ini untuk melihat data yang sama dengan cara berbeda. Klik salah satu Chart Styles tersebut untuk mencoba varian visual yang sedikit berbeda.

2. Ubah bagan warna di PowerPoint

Selain menambahkan gaya kedalaman atau garis besar ke bagan, Anda dapat dengan mudah mengubah skema warna hanya dengan beberapa klik di alat bagan PowerPoint. Saat Anda masih berada di menu “Alat Bagan”> “Desain”, cari tombol “Ubah Warna” di dekat sisi kiri pita.

Anda dapat mengubah warna grafik hanya dengan beberapa klik pada menu “Ubah Warna”. Skema warna bawaan ini akan cocok dengan presentasi Anda. Anda juga bisa memilih gaya monokrom untuk mengurangi kilap.

3. Format area grafik di PowerPoint

Untuk benar-benar mendapatkan bagian terdalam dari presentasi PowerPoint, Anda dapat mengklik kanan bagan dan memilih “Format Area Bagan”. Di Excel 2016, panel akan terbuka di sebelah kanan. Menu ini memiliki semua fungsi yang dapat dibayangkan untuk menyesuaikan grafik.

Format bagan area di PowerPoint memiliki banyak fungsi. Kabar baiknya adalah menu ini mudah digunakan dan memiliki semua fitur yang mungkin Anda butuhkan. Coba beberapa opsi untuk menambahkan “isian” (warna latar belakang grafik) atau batas di sekitar tepi grafik.

Seperti yang Anda lihat, Anda dapat dengan mudah mengatur gaya presentasi Anda hanya dengan beberapa klik. Cobalah untuk menggunakan gaya dan skema warna bawaan untuk membuat grafik menonjol di sisa presentasi.

Baca juga : Membuat Slideshow dengan PhotoScape

Cara Membuat Grafik Double Line di Power Point

Sumber : homeppt.com

1. Pertama, kita perlu menyiapkan data yang digunakan untuk membuat diagram garis. Anda dapat mengumpulkan data dari berbagai sumber, tetapi kami akan mulai dengan contoh yang sangat mendasar dari ulasan ini. Kemudian, Anda akan dapat menyiapkan bagan garis ganda sederhana di PowerPoint sendiri.

Katakanlah kita perlu membandingkan keunggulan ACME dalam dua produk yang berbeda. Kami dapat membuat beberapa diagram garis untuk membandingkan produk A dan produk B organisasi di tahun yang berbeda. Kami akan merepresentasikan tahun pada sumbu x, dan keuntungan produk akan ditampilkan pada sumbu y.

2. Sekarang, kita siap membuat diagram garis di PowerPoint. Anda dapat pergi ke “Sisipkan” -> “Bagan” dan cari bagian “Garis”. Di sini, Anda dapat memilih grafik yang berbeda. Pertama pilih template diagram garis sebagai permulaan.

Contoh grafik garis baru akan dimasukkan ke dalam slide. Sekarang Anda dapat mengedit data dengan mengklik kanan pada grafik dan kemudian mengklik “Edit Data”. Sekarang, kita bisa mengatur grafik agar terlihat lebih menarik. Masukkan data yang kami tentukan di atas untuk data diagram garis. Anda dapat memasukkan data ke dalam spreadsheet.

3. Sekarang Anda dapat menyesuaikan grafik dua garis, misalnya, mengkonfigurasi tampilan posisi sumbu horizontal dan vertikal. Anda dapat menampilkan tahun di bawah dan kemudian ribuan dolar di sumbu kiri. Jika perlu, Anda juga bisa menyematkan tabel sumber data asli di bagian bawah diagram.

Anda dapat menggunakan grafik batang ganda untuk merepresentasikan data yang sama secara efektif. Anda dapat dengan mudah beralih dari beberapa grafik garis ke beberapa grafik batang. Buka menu “Alat Bagan” di atas pita PowerPoint dan klik menu “Desain”. Klik di sini “Ubah Jenis Bagan” dan pilih opsi pertama “Bagan Cluster” dari tab “Bagan Batang”.

Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis
Grafik Umum

Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis

Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis – Desain grafis adalah konsep ilmiah yang sangat luas. Untuk orang biasa, desain grafis bisa jadi sama dengan orang di aspek inovatif dibidang promosi serta dibidang yang lain. Mereka bertanggung jawab untuk menghasilkan informasi bisnis, layanan, dan produk lain yang menarik.

Cara Membuat Design Grafis Menggunakan Canva Gratis

Sumber : dewaweb.com

signaturebar – Konten visual adalah bagian penting dari ruang online Anda, baik itu situs web, blog, atau akun media sosial. Dengan elemen grafis yang cukup, audiens Anda akan lebih tertarik dengan konten Anda.

Namun, membuat konten visual bukan hanya kekuatan semua orang. Misalnya membuat desain grafis membutuhkan software yang tidak mudah dipelajari oleh orang awam.

Untungnya, Canva adalah alternatif yang lebih mudah dan gratis untuk semua pemirsa. Dikutip dari dewaweb, kali ini Anda akan mempelajari berbagai fungsi yang harus disediakan aplikasi web dan langkah-langkah dasar untuk memulai.

Pengertian Canva

Sumber : ronapresentasi.com

Canva adalah aplikasi desain grafis online yang mudah digunakan bahkan untuk pemula. Tidak hanya itu, Canva juga dapat diakses melalui desktop dan perangkat seluler. Dengan cara ini, Anda bisa berkreasi kapan pun, di mana pun. Aplikasi website sesungguhnya mempunyai 2 tipe berbayar serta satu tipe gratis. Namun, Anda tidak perlu membeli versi premium untuk menikmati berbagai fungsi.

Canva diketahui selaku aplikasi untuk desain grafis serta diketahui karena kemudahan dalam pemakaiannya. Namun, keunggulan aplikasi Canva tersebut dibandingkan dengan aplikasi lain tidak berhenti di situ. Anda dapat menggunakannya untuk membuat berbagai desain, termasuk:

Logo – Membangun merek adalah salah satu hal terpenting untuk membangun citra online-baik itu blog, toko online, atau halaman arahan perusahaan. Oleh karena itu logo merupakan sarana branding. Di Canva, ada berbagai template yang memungkinkan Anda membuat logo unik dengan mudah.

Poster – Apakah Anda ingin mengiklankan produk, layanan, atau acara? Poster adalah cara yang bagus untuk melakukan ini. Dengan Canva, Anda dapat dengan mudah membuat desain poster yang menarik.

Featured Image Blog – Kehadiran gambar-gambar unggulan dalam artikel dapat mempercantik desain blog dan semakin nyaman dibaca oleh pengunjung. Untuk membuatnya sekarang, Anda dapat menggunakan Canva.

Infografik – Agar konten blog lebih beragam, Anda bisa menyisipkan infografis di artikel. Jenis konten ini rumit dan tidak semua orang memiliki kemampuan untuk membuatnya. Namun, Canva membuat proses pembuatan infografis menjadi sangat sederhana.

Newsletter – Jika Anda memasukkan pemasaran email dalam daftar teknik pemasaran Anda, maka Anda harus terbiasa dengan buletin. Karenanya, dengan Canva, Anda dapat menghemat waktu dalam membuat konten email ini.

Konten Media Sosial – Konten Facebook dengan gambar berjumlah 2 atau 3 kali lebih efektif menarik perhatian pengguna media sosial. Untungnya, Canva mempermudah Kamu merancang bermacam alat visual yang sesuai buat media sosial Kamu.

Thumbnail Youtube – Thumbnail atau gambar yang mewakili video youtube Anda tidak harus berupa ringkasan video. Dengan Canva, Anda dapat mendesain gambar mini Youtube yang unik.

Desain Kemasan Produk – Apakah ini pertama kalinya Anda menjual produk? Canva dapat membantu Anda mendesain kemasan untuk semua jenis produk, mulai dari label botol hingga kotak karton.

Invoice – Tidak hanya toko di dunia nyata, toko online juga perlu memberikan invoice atau detail pembayaran kepada pembeli. Untuk membedakan faktur dari toko lain,  sehingga Anda dapat memanfaatkan kemudahan yang disediakan oleh Canva.

Banner iklan – Apakah Anda ingin membuat spanduk untuk iklan situs web tanpa keahlian desain grafis? Jika Anda menggunakan Canva, Anda dapat melakukannya.

Baca juga : Cara Membuat UserBar yang Menarik Menggunakan Gimp

Fitur Fitur Canva

Sumber : canva.com

Saat ini, Anda dapat memilih dari banyak perangkat lunak desain grafis. Namun, karena pengguna gratis Canva memiliki banyak fitur, Canva adalah pilihan yang sangat menguntungkan. Di bawah ini adalah daftar fitur yang dapat ditemukan di versi non-berbayar.

Lebih dari 8.000 templat untuk berbagai jenis konten visual, yang mungkin terdengar nyata, tetapi ketika Anda membaca judul bagian ini, Anda membacanya dengan benar. Bahkan dalam versi gratisnya, Canva menyediakan lebih dari 8.000 template.

Sampel konten dibagi ke dalam berbagai kategori, termasuk spanduk situs web, kupon diskon, dan slide presentasi. Bahkan, Anda juga bisa membuat desain sendiri dari awal. Namun, berbagai contoh konten dapat digunakan untuk mempercepat proses kreatif. Selain itu, setiap contoh mudah disesuaikan.

Canva memungkinkan penggunanya menyimpan kreasi mereka. Fitur ini sangat berguna, terutama bila Anda memiliki format konten yang sering Anda gunakan. Dengan menyimpannya, Anda hanya perlu mengubah desainnya lagi saat dibutuhkan.

Untuk pengguna gratisan, aplikasi desain grafis ini menyediakan kapasitas penyimpanan sebesar 1GB. Untuk beberapa pengguna, ini mungkin tidak cukup besar-terutama jika dibandingkan dengan penyimpanan 100GB yang tersedia di Canva Premium. Namun, setelah pembuatan selesai, Anda dapat segera mengunduh karya Anda. Ruang penyimpanan kecil ini tersedia untuk templat yang paling sering Anda gunakan.

Anda dapat menyesuaikan teks karena Canva juga dapat digunakan untuk membuat slide presentasi, dokumen, dan berbagai media cetak, sehingga tidak lengkap tanpa fungsi memasukkan teks.

Alat ini juga mudah digunakan. Pengguna hanya perlu menempatkan kotak teks pada bidang yang tersedia. Setelah itu, Anda dapat mengubah jenis font, ukuran teks, dan format umum di perangkat lunak pengolah kata lainnya (seperti Microsoft Word).

Selain itu, Canva memiliki banyak contoh tempat Anda dapat menyesuaikan desain sesuka hati. Jika Anda ingin menghemat waktu dalam membuat poster atau kartu ucapan, Anda bisa mengandalkan fitur ini.

Ratusan ikon dan ilustrasi. Selain teks, pengguna Canva juga dapat menyisipkan ikon dan ilustrasi dalam karya mereka. Kabar baiknya adalah versi gratis dari aplikasi ini menyediakan berbagai ikon dan ilustrasi yang mencakup berbagai topik.

Berbagai opsi latar belakang. Dengan Canva, Anda dapat memastikan bahwa latar belakang pekerjaan Anda tidak membosankan. Terdapat banyak pilihan gambar dan gradien warna yang dapat membuat desain Anda lebih hidup dan menarik.

Tidak sampai situ, Kamu juga bisa mengedit setiap latar belakang atau background yang  akan Anda gunakan. Misalnya, Anda dapat mengatur kecerahan cahaya, meningkatkan intensitas warna dan menambahkan efek sketsa ke latar belakang atau background yang kamu pilih.

Cara Menggunakan Canva

Sumbe : niagahoster.co.id

1. Langkah pertama kamu bisa membuat akun canva. Untuk menggunakan Canva, Anda harus membuat akun terlebih dahulu. Caranya sangat sederhana. Setelah mengunjungi situs tersebut, klik tombol “register” di pojok kiri atas atau kanan atas layar. Anda dapat mendaftar dengan akun Google, Facebook atau alamat email. Setelah itu, akun Canva Anda dapat digunakan.

2. Setelah membuat akun Canva, Anda akan dibawa ke halaman utama aplikasi. Untuk membuat desain pertama Anda, klik tombol “Buat Desain” yang ditunjukkan oleh panah merah pada gambar di atas, lalu pilih jenis konten visual yang ingin Anda buat.

Dalam panduan ini, kami akan membuat spanduk sebagai gambar unggulan untuk posting blog. Setelah memilih jenis konten yang ingin Anda buat, Anda akan dibawa ke halaman editor Canva.

Anda dapat mendesain desain Anda dengan bantuan templat, tetapi dalam tutorial ini, kita akan mulai dari awal sehingga Anda dapat lebih memahami fitur berbagai editor menu Canva.

3. Langkah ketiga yang kamu lakukan adalah memilih latar belakang. Padahal, saat ingin menentukan gambar latar desain, Anda bisa memilih dua menu, yakni “Foto” dan “Latar Belakang”. Tidak masalah menu mana yang Anda pilih. Satu-satunya perbedaan antara keduanya adalah opsi yang mereka sediakan.

Di menu “Foto”, Anda dapat menemukan berbagai foto dengan gaya berbeda. Tidak semua foto memiliki orientasi yang sama-ada yang horizontal, ada yang vertikal. Di sisi lain, menu “Latar Belakang” menyediakan berbagai gradien warna dan gambar dalam gaya minimalis. Semua opsi di menu ini berbentuk horizontal.

4. Langkah keempat kamu harus mengedit background. Untuk melihat fitur pengeditan gambar Canva, kami memilih foto sebagai latar belakang. Seperti terlihat pada gambar di bawah ini, ukuran foto lebih kecil dari luas area yang ada. Oleh karena itu, ukuran foto perlu disesuaikan dengan bidang yang ada.

Anda dapat melakukan ini dengan mengklik salah satu dari empat tepi foto dan menyeretnya. Anda mungkin juga perlu mengedit latar belakang agar teks yang Anda tambahkan nanti lebih mudah dibaca. Misalnya gambar yang kita pilih mungkin terlalu terang untuk backgroundnya. Untuk mengeditnya, klik kata “Adjust”.

Seperti yang Anda lihat, menu “Penyesuaian” berisi beberapa penggeser, yang dapat Anda gesek ke kiri atau kanan untuk mendapatkan pengeditan yang Anda inginkan. Misalnya, kami akan mengurangi kecerahan, kontras, dan saturasi foto.

Harap dicatat bahwa semua perubahan yang dilakukan pada desain dapat dibatalkan dengan mengklik tombol undo yang diwakili oleh kotak merah (ditunjukkan oleh panah kiri).

5. Langkah kelima kamu bisa menambahkan teks. Untuk menambahkan teks ke desain, klik menu “Teks”. Anda dapat memasukkan teks dengan dua cara. Pertama, Anda dapat memilih dari berbagai template yang disediakan oleh Canva. Cara ini lebih praktis karena pengguna hanya perlu mengganti teks yang ada di template.

Namun, jika Anda tidak tertarik dengan berbagai template yang tersedia, Anda dapat menambahkan teks secara manual. Untuk melakukannya, klik salah satu dari tiga gaya penulisan yang tercantum di atas daftar templat. Tidak masalah gaya mana yang Anda pilih, karena Anda dapat mengubah ukuran, warna, dan gaya tulisan dengan mengklik teks yang ingin Anda sesuaikan nanti.

Berbagai opsi pengaturan teks ditunjukkan dengan kotak merah. Selain bisa mengubah teks, Anda juga bisa berpindah posisi. Anda hanya perlu mengklik garis besar kotak teks dan menyeretnya ke bidang yang diinginkan.

Baca juga : Rekomendasi 3 software slideshow foto gratis terbaik untuk PC

6. Langkah keenam yang bisa kamu lakukan adalah mengunduh ataupun membagikan desain yang sudah anda buat. Jika tidak ada lagi yang bisa ditambahkan, maka desain Anda sudah lengkap. Karena Canva memiliki fungsi simpan otomatis, pekerjaan Anda akan otomatis disimpan di folder simpan yang disebutkan di atas.

Selanjutnya, Anda dapat mengunduh desain atau membagikannya di platform lain, seperti situs media sosial. Bahkan, Anda juga bisa mentransfer desain tersebut ke alat penyimpanan online seperti Google Drive dan Dropbox.

Untuk mendownloadnya, klik tombol “Download” di pojok kanan atas layar. Atau, Anda dapat mengklik tombol panah bawah di sebelahnya untuk menampilkan lebih banyak opsi.

Setelah menekan tombol “Download”, Anda dapat memilih format file yang akan digunakan ilustrasi Anda-termasuk PNG, JPG dan PDF. Jika sudah yakin, langsung saja klik tombol unduh berwarna biru. Oleh karena itu, desain banner blog Anda akan tersimpan di folder unduhan komputer Anda.

Cara Membuat UserBar yang Menarik Menggunakan Gimp
Tips Userbars

Cara Membuat UserBar yang Menarik Menggunakan Gimp

Cara Membuat UserBar yang Menarik Menggunakan Gimp – Sekarang gambar animasi GIF dapat ditemukan hampir di mana saja di Internet. Gambar animasi ini banyak digunakan dalam iklan tombol, tautan, ikon, latar belakang, pemisah, dan spanduk.

Cara Membuat UserBar yang Menarik Menggunakan Gimp

Sumber : muitjhai.blogspot.com

signaturebar – Gambar yang menarik ini dapat menyampaikan segala sesuatu mulai dari ekspresi pribadi hingga animasi yang menarik. Kami akan memperkenalkan dasar-dasar penggunaan GIMP (program pengeditan foto gratis untuk Mac dan Windows) untuk membuat gambar GIF animasi Anda sendiri dari awal.

Salah satu aplikasi desain gambar open source yaitu program pengolah gambar GIMP-GNU, jika kita menggunakan sistem operasi Windows, ini adalah aplikasi pengolah gambar yang tersedia di Linux, Windows dan Mac OS, jika kita menggunakan Adobe Photoshop, biasanya Selamat Datang yang paling populer adalah tentunya silahkan gunakan OS Linux, mohon jangan lewatkan fitur desain dan editing gambar dari aplikasi ini.

Menurut desdelinux, GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan GIMP adalah perangkat lunak untuk pengolah grafis berbasis raster. GIMP adalah aplikasi open source untuk memproses grafik bitmap.

GIMP dapat digunakan untuk membuat grafik dan logo, mengubah resolusi dan memotong foto, mengubah warna, menggabungkan berbagai gambar atau mengonversi berbagai jenis file gambar.

Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dalam format XCF dan dapat diekspor ke berbagai format gambar, seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dll. GIMP menyediakan banyak plug-in untuk memproses gambar (gambar) dengan mudah dan cepat.

Pengembang dan administrator GIMP memiliki visi produk GIMP dan berkomitmen untuk menjadi alat perangkat lunak grafis kelas atas untuk mengedit dan membuat gambar, foto, ikon, elemen grafis web, dan karya seni asli untuk elemen antarmuka pengguna.

GIMP berjalan di desktop GNOME dan diresmikan di bawah Lisensi Publik Umum GNU. GIMP pada awalnya dikembangkan hanya untuk desktop X11 yang berjalan pada platform Unix. Namun saat ini software tersebut telah di porting ke beberapa platform sistem operasi lain yaitu MS Windows dan Mac OS.

Keberadaan animasi GIF masih banyak digunakan sebagai media periklanan interaktif di berbagai platform, serta tidak membutuhkan banyak energi dan sumber daya. Jika Anda menggunakan GIF animasi, harap hanya menggabungkan berbagai gambar yang dirancang dan dibuat menjadi animasi satu per satu.

Baca juga : 5 Kategori yang Ada di Desain Grafis

Berikut ini adalah cara membuat userbars menggunakan gimp

Sumber : id.wikihow.com

1. Langkah pertama yang kamu lakukan adalah unduh GIMP (GNU Image Manipulation Program) versi terupdate. Anda dapat menemukannya dari situs web pembuat aplikasi. Klik tautan Unduh GIMP X.X.X di bawah judul GIMP untuk Windows. File pengaturan akan mulai diunduh dalam beberapa detik.

Jalankan penginstal. Windows akan menanyakan apakah Anda ingin menjalankan file tersebut. Periksa untuk memastikan Anda sudah benar mengunduh GIMP dari pembuat aplikasi. Pilih penggunaan bahasa untuk melanjutkan penginstalan.

Pemasang GIMP akan terbuka. Untuk menginstal GIMP ke folder default, klik tombol “Install”. Untuk mengubah pengaturan instalasi dan pilih add-ons yang akan diinstal, pilih “Custom”.

GIMP secara otomatis akan mengasosiasikan file gambar GIMP. Untuk dapat membuka jenis file lainnya, silahkan pilih opsi “Custom”. Anda akan mendapatkan opsi untuk mengatur asosiasi file.

2. Jalankan program yang diinstal. Saat GIMP dibuka, beberapa file data akan dimuat. Proses ini mungkin membutuhkan waktu beberapa menit. Setelah memuat, beberapa jendela akan muncul di layar. Di sebelah kiri adalah kotak peralatan. Di sebelah kanan adalah menu “Layer”. Jendela tengah adalah tempat gambar dibuka.

Menjalankan GIMP dan buat gambar baru dari File-> New. Jika perlu, anda bisa membaca cara menginstal GIMP. Ukuran gambar yang dipilih bergantung pada tujuan pembuatan gambar. Promosi dalam bentuk spanduk biasanya memiliki panjang antara 60 hingga 120 piksel dan lebar 400 hingga 800 piksel.

Perangkat lunak situs web dan sistem pertukaran iklan spanduk memiliki persyaratan ukurannya sendiri. Untuk tombol, panjang gambar biasanya tidak lebih dari 40 piksel, dan lebarnya biasanya kurang dari 300 piksel.

Tidak ada batasan ukuran untuk sekat, aksen, widget, dekorasi dan hal-hal yang ingin Anda bangun, Anda hanya perlu menentukan ruang penyimpanan dan bandwidth yang ingin Anda gunakan untuk membuatnya. Dalam tutorial ini, buat gambar dengan lebar 200 piksel dan panjang 20 piksel, dan klik OK. GIMP akan menampilkan kotak putih kecil.

3. Langkah selanjutnya kamu harus memastikan bahwa kotak alat dan alat layers ditampilkan. Setiap lapisan yang akan dibuat akan menjadi bingkai didalam animasi yang akan kamu buat.

4. Langkah ketiga adalah gunakanlah alat bucket untuk mengisi lapisan latar belakang tersebut dengan warna hitam pada layers.

5. Langkah keempat yang bisa kamu lakukan adalah dengan membuka pergi ke Filter-> Rendering-> Pattern-> Grid. Buka dengan mengklik simbol rantai kecil antara nilai horizontal dan vertikal, lalu masukkan 3 untuk lebar horizontal, 4 untuk lebar vertikal, 0 untuk persimpangan, 22 untuk jarak horizontal, 18 untuk jarak vertikal, 2 untuk spasi silang, 1 untuk horizontal. offset 0, offset vertikal 0, dan offset perpotongan 6. Pilih merah tua untuk garis kisi “horizontal” dan “vertikal”, dan klik OK.

6. Langkah kelima kamu bisa menggunakan alat “Layer”, klik kanan layer “Background” dan pilih “Duplicate Layer”. Sekarang, klik kanan pada layer bernama “Background copy” dan ganti nama “Layer Properties” menjadi “Frame 1”.

7. Langkah ke enam bisa kamu lakukan dengan menggunakan cara yang sama untuk menduplikasi frame tersebut sebanyak 16 kali, sehingga totalnya ada 16 frame ditambah frame “Background”.

8. Langkah selanjutnya yang bisa kamu lakukan pada titik ini, anda harus menyimpan pekerjaan Anda. Beberapa animasi dapat membuat beberapa varian, dan menyimpan bingkai dapat menghemat banyak waktu dalam membuat varian ini. Gunakan format GIMP internal .xcf sebagai format file dasar, seperti “LightBarBase.xcf”.

9. Langkah ke delapan kamu harus “Sembunyikan” semua frame dengan mengeklik ikon mata di sampingnya masing-masing.

10. Langkah ke sembilan yang bisa kamu lakukan dengan memilih “Frame 1”, tampilkan “Frame 1”, lalu isi kotak kisi tersebut pada bagian paling kiri dengan warna merah terang.

11. Langkah ke sepuluh kamu harus menyembunyikan “Frame 1”, lalu tampilkan “Frame 2”, kemudian pilih “Frame 2” lalu isilah kotak kisi berikutnya dengan warna yang sama.

12. Langkah ke sebelas yang harus kamu lakukan dengan melanjutkan untuk semua frame, kamu akan kembali ke arah kiri setelah mencapai kotak kisi pada bagian paling kanan.

13. Langkah ke dua belas kamu harus segera menyimpan berkas cadangan jika kamu ingin membuat perubahan kecil pada userbars anda. “LightBarSave.xcf”.

14. Langkah selanjutnya yang bisa kamu lakukan dengan menghapus lapisan “Background”. Langkah terakhir memungkinkan Anda untuk mengganti semua kesalahan dan memperpanjang animasi saat menyalin latar belakang, tetapi animasi biasanya tidak diperlukan pada akhirnya.

15. Langkah ke empat belas kamu bisa memilih “File” -> “Save As”, beri nama “LightBar.gif”, dan klik “Save”. GIMP akan meminta Anda untuk memilih “Gabungkan lapisan yang terlihat” atau “Simpan sebagai animasi”.

Pilih Simpan sebagai animasi dan klik Ekspor. Catatan: Di versi GIMP yang lebih baru, Anda tidak dapat menggunakan perintah “Save As” untuk format GIF, tetapi gunakan menu ekspor.

16. Langkah ke lima belas yang harus kamu lakukan adalah pada jendela berikutnya meminta Anda untuk memilih tempat menyimpan anotasi GIF dalam file dan penundaan umum antar bingkai.

Semakin besar jumlah penundaan, semakin lama waktu yang dibutuhkan animasi gambar. Catatan di versi GIMP yang lebih baru, komentar dan opsi bingkai tersedia di dialog ekspor itu sendiri.

17. Langkah yang terakhir kamu bisa melakukan klik Save. Maka animasi GIf baru anda sekarang sudah berhasil anda buat.

Catatan yang harus kamu perhatikan

Sumber : id.wikihow.com

1. Harap diperhatikan bahwa gambar GIF hanya memiliki 256 warna, salah satunya adalah “transparan”, jadi sebaiknya jangan menambahkan banyak bayangan “TERLALU”, jika tidak, bayangan tersebut akan hilang selama ekspor terakhir.

2. Jika disajikan dalam bentuk animasi lucu atau lucu, pesan biasanya lebih efektif daripada blok berkedip tebal.

3. Kamu bisa menggabungkan animasi dan transparansi dalam GIF dapat menciptakan efek yang sangat bagus.

4. JIka kamu menambahkan cahaya redup di belakang cahaya terang akan membuat gambar terlihat lebih baik.

5. Ada banyak situs dukungan pengguna di Web yang akan membantu mereka yang tidak terbiasa dengan blok bangunan perangkat lunak grafis berbasis Unix.

6. Situs web gimp tersebut hanya mendistribusikan kode sumber dari GIMP. Namun, Anda dapat mengunduh versi yang bisa dijalankan dengan mengikuti petunjuk mengunduhnya.

Fitur Fitur Gimp yang Bisa Untuk Userbars Animasi

Sumber : bajamba.blogspot.com

GIMP adalah singkatan dari GNU Image Manipulation Program yang dikembangkan dan didistribusikan secara gratis di platform Linux. Pemrosesan bitmap GIMP dan aplikasi pencitraan digital bisa dikatakan sebagai program paling favorit bagi pengguna komputer dengan sistem operasi Linux (sistem operasi).

Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball. Versi pertama GIMP 0,54 dirilis pada tahun 1996. Penggemar dan praktisi desain grafis menggunakan GIMP, mereka menggunakan sistem penggunaan Linux untuk memproses dan memanipulasi gambar atau foto sesuai dengan kebutuhan kreatif mereka.

Secara default, hampir semua distribusi Linux menyediakan program GIMP, termasuk Slackware, Mandrake, Red Hat, Suse, dll. GIMP telah menyempurnakan versi sebelumnya agar lebih mudah dioperasikan. Contohnya adalah mengubah ukuran kuas (sekarang lebih fleksibel) dan menambahkan menu warna.

Baca juga : Cara membuat slideshow dari Google Foto atau Google Drive

GIMP dapat membaca hampir semua format file: dari JPG standar hingga PSD, kami juga dapat menggunakan plug-in untuk meningkatkan kompatibilitas dengan format file lain. GIMP juga memiliki banyak fungsi dasar cropping, rotasi, penyesuaian warna.

Fungsi penting lainnya yang kami temui di Photoshop juga dapat digunakan di sini: penyesuaian kurva, saturasi rona, penajaman, pencampuran saluran, layer mask, cap klon, kuas perbaikan, dan level.

Secara filosofis, GIMP tidak jauh berbeda dengan Photoshop. Mungkin karena merupakan aplikasi open source yang dibuat oleh banyak orang yang bekerja sama satu sama lain, sehingga tidak terlihat rapi dan halus.

Bagi yang ingin mencobanya, sedikit kesabaran, ingin membaca manual dan suka memodifikasinya akan sangat membantu, karena membutuhkan kemampuan beradaptasi dan kurva belajar yang baru.

5 Kategori yang Ada di Desain Grafis
Grafik Umum

5 Kategori yang Ada di Desain Grafis

5 Kategori yang Ada di Desain Grafis – Desain grafis sendiri secara kasar dibagi menjadi lima kategori yaitu printing, web desain, film, identifikasi yang juga sering disebut logo, dan desain produk.

5 Kategori yang Ada di Desain Grafis

Sumber : dosenpendidikan.co.id

signaturebar – Sejak Revolusi Industri (abad ke-19), komunikasi grafis telah menjadi bidang profesional yang berkembang pesat, dan informasi yang diperoleh melalui media cetak semakin banyak digunakan dalam perdagangan (periklanan, pengemasan), penerbitan (surat kabar, buku, majalah) dan informasi budaya dan seni.

Meningkatnya kesadaran akan efek bahasa visual dalam komunikasi kontemporer juga mendorong hal ini.

Melansir dari idseducation, Perkembangan ini menjadikan lapangan menjadi kegiatan komersial yang sekarang melibatkan banyak modal dan banyak tenaga kerja, sehingga sangat aktif. Kecepatan perkembangannya juga bersaing dengan kesiapan tenaga pendukung industri.

1. Printing (Percetakan)

Sumber : eannovate.com

Percetakan adalah proses produksi industri untuk produksi teks dan gambar secara massal, terutama penggunaan mesin cetak untuk menggunakan tinta di atas kertas. Ini adalah bagian penting dari penerbitan dan pencetakan transaksi. Percetakan itu sendiri meliputi desain cetak buku, poster, brosur, brosur, leaflet, poster majalah, leaflet, iklan dan publikasi sejenis lainnya.

Percetakan digital merupakan salah satu metode dalam percetakan modern yang melibatkan teknologi digital sebagai media transmisi dari bahan ke media cetak. Secara lebih umum, definisi pencetakan digital dapat diringkas sebagai proses pencetakan gambar yang dirancang untuk bahan atau media fisik.

Kemunculan teknologi terkini dalam dunia percetakan niscaya akan berdampak positif pada berbagai tugas percetakan. Sekarang, perusahaan jasa percetakan dapat menggunakan printer laser atau printer inkjet untuk teknologi pencetakan profesional.

Tentunya hasil akan lebih cepat, hemat waktu dan lebih terjangkau. Tak heran, hampir semua printer kini menggunakan digital printing untuk menyelesaikan pesanan dari konsumen.

Padahal, digital printing sudah berkembang sejak tahun 1990-an yang memungkinkan berkembangnya mesin digital printing hingga saat ini. Perkembangan zaman juga memungkinkan digital printing dapat digunakan untuk media cetak dari bahan semi plastik outdoor, seperti spanduk, baliho, spanduk, dll.

Perkembangan dunia digital printing membawa banyak keuntungan bagi para pemilik usaha karena dapat menjadikan media promosi lebih menarik dengan biaya yang lebih murah.

Kelebihan dari mesin cetak digital antara lain, karena komputer dapat digunakan untuk menyesuaikan mesin digital, prosesnya jauh lebih cepat, volume cetak dapat diatur di perangkat lunak mesin digital sehingga pelanggan dapat mencetak sesuai kebutuhan.

Printer digital dapat mencetak 1 lembar terlebih dahulu untuk proses proofreading sebelum pencetakan batch, mesin digital tidak membutuhkan tenaga ahli yang berpengalaman untuk mengoperasikannya, sehingga pengusaha percetakan tidak harus mengandalkan keahlian operator

Berkat kemudahan pengoperasian mesin digital, banyak pengusaha awam mulai membuka usaha digital printing, mesin cetak digital dapat mencetak bahan yang sama dengan mesin cetak offset, sehingga banyak pengusaha yang lebih memilih untuk berinvestasi pada mesin cetak digital.

Kekurangan dari mesin cetak digital antara lain, saat menghitung biaya modal cetak, biaya produksi dengan mesin digital lebih tinggi dari pada cetak offset atau sablon, kemudahan penggunaan mesin digital telah mendorong banyak pengusaha untuk memulai bisnis serupa, sehingga persaingan semakin ketat.

Harga jual kembali yang lebih rendah membuat mesin ini kurang menarik bagi beberapa perusahaan percetakan, Ini membutuhkan lebih banyak perawatan daripada pers offset, Pesatnya perkembangan mesin cetak digital membuat masyarakat sulit mengejar omset untuk mendapatkan pengembalian investasi.

Baca juga : Cara Membuat Userbar di Linux Dengan Mudah

Jenis Digital Printing yang Terpopuler di Indonesia

Printer injket merupakan printer yang sering kita jumpai di kantor maupun di rumah. Printer ini biasanya digunakan untuk kebutuhan bisnis percetakan. Bisnis fotocopy merupakan salah satu bisnis yang sering menggunakan printer jenis ini. Selain itu, perusahaan UMKM juga banyak menggunakan printer inkjet untuk membuat souvenir, seperti gelas, undangan pernikahan, cetak foto, dll.

Plotter Machine Atau Mesin Plotter Ini adalah printer digital untuk mencetak media lebar. Mesin ini mempunyai berbagai merk mulai dari 1,5 meter, 3,2 meter sampai dengan 5 meter, dan bisa digunakan untuk mencetak berbagai media promosi. Meski jenis tinta yang digunakan juga berbeda, antara lain pewarna atau pigmen, pelarut, eco-solvents dan tinta UV. Masing-masing tinta tersebut memiliki ciri khas tersendiri dan bisa dipilih sesuai kebutuhan Anda.

Digital Offset, Mesin cetak offset digital Printer digital ini dapat menghasilkan cetakan dengan ukuran mulai dari A4 hingga A0. Biasanya mesin ini digunakan untuk mencetak buku, kertas kalkir, peta, dll. Mesin dapat dengan cepat bekerja sesuai design yang dipesan untuk menghasilkan barang cetakan.

Flatbed Printing, Digital printing jenis ini khusus digunakan untuk printing pada media yang tebal seperti kayu, kaca, kaca akrilik, dan keramik. Dengan menggunakan teknologi tinta UV, hasil cetak dengan printer flatbed bisa langsung kering, dan gambar bisa bertahan lama.

Sablon Digital Atau Sablon DTG, Teknologi pencetakan digital ini relatif baru dalam industri percetakan, tetapi sangat populer karena biaya pengoperasian yang lebih rendah. Mesin ini dapat mencetak langsung pada permukaan kapas, polyester dan kain lainnya. Printer jenis ini menggunakan tinta Neo Pigment Kornit untuk menghasilkan kualitas cetak yang sempurna.

3D Printing, Percetakan 3D diperkenalkan di Indonesia pada tahun 2013 dan telah menjadi teknologi baru, dan aplikasinya telah banyak digunakan di berbagai industri. Printer menggunakan bahan polimer fotosensitif untuk menghasilkan objek tiga dimensi sesuai kebutuhan. Karena permintaan pasar yang masih kecil, permintaan akan digital printing seperti itu belum banyak. Semoga mesin cetak 3D ini bisa menjadi mesin primadona di masa mendatang.

2. Web Desain

Sumber : ristofa.com

Desain web adalah istilah yang berkaitan dengan desain visual yang diterapkan pada media digital (yaitu situs web), yang bertujuan untuk mengembangkan dan merancang informasi di Internet untuk menyediakan fungsi konsumen kelas atas dan memberikan kualitas estetika.

Definisi yang diberikan memisahkan desain Web dari pemrograman Web, menekankan karakteristik fungsional situs web, dan memposisikan desain Web sebagai desain grafis. Secara tidak langsung desain website ini menitikberatkan pada tampilan, namun tidak menghilangkan fungsi utama yang sedang dirancang.

Dapat memberikan kemudahan lebih bagi pengunjung dan pembaca website Tujuan perancangan web adalah berfungsi sebagai media komunikasi yang bertujuan untuk membuat atau mengkomunikasikan informasi secara cepat dan real time. Sama seperti ketika Anda mengunjungi sebuah website, sebuah desain akan muncul untuk pertama kali.

Dari komposisi, warna hingga tata letak, sangat beragam. Bagi desainer web yang baik, mereka pasti akan memahami sifat warna. Desainer web juga akan memiliki perasaan sendiri sehingga pembaca dan pengunjung dapat membayangkan konten di situs. Mulailah dengan memilih desain warna mana yang membuat mata Anda nyaman.

Dalam hal ini, Anda juga harus menghindari penggunaan warna yang mirip dengan teks dan latar belakang. Tata letak dan gambar juga penting. Karena akan mempengaruhi minat pengunjung website. Dalam hal grafik, sebaiknya pilih bentuk yang sangat kompleks. Menarik dan mampu mendukung komposisi tema website itu sendiri.

Fungsi desain web itu sendiri dapat digunakan sebagai media komunikasi yang lebih menarik. Fungsi komunikasi terlihat dari sebuah website yang memiliki nilai dinamis. Biasanya website ini dibuat dengan menggunakan program website yang akan dilengkapi dengan fasilitas untuk menunjang fungsi komunikasi yang ada.

3. Film

Sumber : bonnareva.blogspot.com

Film adalah perwujudan gerak dengan cahaya. Gunakan alat khusus (alat yang paling umum digunakan adalah kamera) untuk membuat atau menggambar gerakan ringan. Film merupakan karya seni dengan ragam unsur seni yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual. Unsur artistik yang ada dan mendukung film antara lain seni rupa, fotografi, seni arsitektur, seni tari, puisi sastra, drama, musik, seni dan fiksi.

Fungsi sebenarnya dalam film meliputi fungsi informasi, pendidikan, dan persuasif. Sebagai media pendidikan, film nasional melatih generasi muda dalam kerangka bernegara dan pembentukan karakter.

4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)

Sumber : inkbotdesign.com

Environment Graphic Design atau istilahnya Graphic Lingkungan mengacu pada semua bentuk grafik di lingkungan, termasuk rambu, rambu jalan, papan buletin, dekorasi grafis pada gedung, papan nama pada gedung, dan segala bentuk tulisan pada dua dimensi atau tiga dimensi benda.

Ruang lingkup EGD meliputi signage, sistem wayfinding, desain pameran, desain informasi, piktogram dan tempat. Proyek EGD Jagi dapat melibatkan arsitek, desain interior, lanskap, dan desain industri.

Elemen kedalaman, EGD dimaksudkan untuk ditampilkan di gedung, tempat atau ruang publik. Memiliki ketebalan dan kedalaman yang bisa dilihat dari semua sisi. Berbeda dengan media dua dimensi, media dua dimensi hanya dicetak di atas kertas. EGD harus dirakit atau diproduksi.

Skala atau ukuran, Ukuran memengaruhi kejernihan dan visibilitas objek, terutama saat diletakkan di luar ruangan. Tanda dalam ruangan biasanya kecil. Ukuran yang ideal tidak akan merusak estetika bangunan atau mengganggu kenyamanan

Konteks, Penempatan logo atau produk EGD harus disesuaikan dengan kebutuhan, ergonomi, kenyamanan dan adaptabilitasnya dengan lingkungan sekitar, seperti latar belakang lanskap, arah sinar matahari, jenis bahan yang digunakan, struktur bangunan dan faktor demografis.

Kompleks, Proyek, proses, dan elemen EGD sangat sulit. Selain kebutuhan kolaborasi antara desainer dan arsitek, pengetahuan dasar tentang material atau material juga penting.

Format, Teks signage menggunakan font yang sangat terbatas. Untuk bangunan atau gedung di suatu kota, pilihan font pasti akan berbeda dengan pilihan font di museum atau tempat bersejarah. Dalam jarak tertentu, cara menulis surat juga harus mudah dibaca.

Tingkat Ketahanan, Sebagai elemen pendukung suatu tempat atau bangunan. Sistem signage harus mampu bertahan dalam waktu yang lama dan mampu menahan segala kondisi cuaca. Kelembaban, hujan dan sinar matahari menjadi faktor yang harus diperhatikan.

Warna, Menggunakan kombinasi warna kontras pada teks dan latar belakang dapat meningkatkan kejelasan tanda dan visibilitas teks atau gambar. Penggunaan warna sebagai elemen tanda visual juga dapat digunakan untuk menekankan atau mengidentifikasi lokasi yang dimaksud. Warna harus digunakan kembali untuk memudahkan identifikasi logo tempat atau identitas umum.

Multidisiplin, Perancang EGD biasanya bekerja dalam tim pemrogram papan nama, perancang, teknisi perancang, arsitek, perancang lanskap, perancang pencahayaan, dan personel multidisiplin lainnya.

Masa produksi, Proyek desainer grafis biasanya memakan waktu berminggu-minggu hingga berbulan-bulan. Kasus lain yang menyangkut alokasi EGD bisa memakan waktu bertahun-tahun, karena pekerjaannya terkadang sejajar dengan arsitek.

Baca juga : Cara Membuat Slideshow Dari Freemake Video Converter

5. Desain Produk

Sumber : apridesain.id

Desain produk terdiri dari dua kata yaitu desain dan produk. Dalam kamus besar bahasa Indonesia, desain mengacu pada bentuk atau kerangka desain. Produk mengacu pada produk atau jasa yang diproduksi sesuai dengan kegunaan atau nilainya dan meningkatkan nilai guna, kemudian proses produksi menjadi hasil akhir dari proses produksi.

Oleh karena itu, konsep desain produk leksikal adalah kegiatan mendesain suatu objek yang akan diolah dan dihasilkan menjadi objek yang lebih bernilai dan bermanfaat. Produksi berkaitan erat dengan industri yang membutuhkan teknologi, manajemen, dan parameter teknis lainnya untuk beroperasi.

Desain produk yang baik bertujuan agar pengguna merasa nyaman, aman dan mendapatkan keuntungan dari penggunaan produk. Oleh karena itu, hal ini terkait dengan cara pengguna berinteraksi dengan produk, apakah dirasa nyaman, aman, mudah digunakan, memberikan solusi atas masalah pengguna dan manfaatnya, yang dapat berdampak positif secara emosional.

Manfaat desain produk antara lain dapat meningkatkan kinerja, efisiensi dan nilai produk / jasa, serta dapat mengurangi biaya dan risiko bisnis. Desain produk dan layanan yang inovatif dan inovatif akan membuatnya lebih menarik dan unik bagi konsumen, dan meningkatkan cakupan produk / layanan Anda di pasar, sehingga meningkatkan penjualan dan mempercepat laba atas investasi.

Rancangan produk berupa pelayanan merupakan salah satu metode perusahaan yang memberikan pelayanan terbaik kepada konsumen dengan meminimalisir tingkat keluhan ideal perusahaan.

Cara Membuat Userbar di Linux Dengan Mudah
Tips Userbars Userbar

Cara Membuat Userbar di Linux Dengan Mudah

Cara Membuat Userbar di Linux Dengan Mudah – User bar adalah gambar kecil yang biasanya diposting di tanda tangan forum, dan ini menunjukkan beberapa karakteristik Anda dengan cara yang menarik.

Cara Membuat Userbar di Linux Dengan Mudah

Sumber : youtube.com

signaturebar – Misalnya, Anda adalah pemilik ponsel Sony Ericsson, atau pengguna Adobe PhotoShop CS2, memiliki blog di WordPress, dan aktif membaca majalah Time.

Anda bisa menggunakan banyak software desain. Umumnya yang paling umum digunakan adalah Adobe PhotoShop, Paint Shop Pro dan Gimp. Dalam tutorial ini, saya akan menjelaskan cara membuat bilah pengguna menggunakan Adobe PhotoShop dan Linux yang di rangkum dari kucingganteng.

Cara Membuat User di Linux

Sumber : kucingganteng.com

Manajemen user sangat penting dalam sistem operasi komputer, terutama ketika komputer digunakan bersama atau digunakan oleh banyak pengguna.

Secara default, ketika kita berhasil menginstal sistem operasi berbasis GNU / Linux, akan ada 2 pengguna. Pertama, pengguna root dengan hak akses tak terbatas, pengguna root adalah pengguna yang paling diistimewakan di sistem operasi GNU / Linux.

Kedua, user biasa dengan hak akses terbatas, ini adalah pengguna yang biasa kita gunakan untuk masuk ke sistem, dan juga pengguna yang menggunakannya pada saat setiap hari.

Jika Anda sibuk menggunakan komputer, setidaknya kita harus membuat nama pengguna dan kata sandi tersendiri untuk setiap pengguna untuk mencegah orang yang tidak berkepentingan merusak data dan mengakses data / file. Mekanisme ini sama dengan akun pengguna di sistem operasi Windows.

Pada tutorial kali ini saya akan memperkenalkan step by step cara menambah atau membuat user baru pada sistem operasi berbasis GNU / Linux. Tutorial ini berlaku untuk semua distro Linux, baik itu Debian, Ubuntu, CentOS, RHEL, Fedora, Open SU distribusi Linux seperti

Kita dapat mengetikkan dua (dua) perintah untuk membuat pengguna baru, termasuk perintah adduser dan useradd, keduanya dapat membuat pengguna baru, tetapi perbedaannya adalah adduser, buat nama pengguna baru dan setel / setel kata sandi pengguna. Pada saat yang sama, useradd hanya akan membuat nama pengguna.

Baca juga : Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop Wajib Kalian Tahu

Membuat user baru dengan perintah adduser

1. Untuk membuat pengguna baru, Anda harus masuk sebagai pengguna root dengan menambahkan kata “sudo” di awal perintah yang akan dijalankan. Di sini, kita akan menggunakan perintah sudo adduser <nama pengguna> untuk membuat pengguna baru dengan adduser. Misalnya: sudo adduser hannani123. Lalu, tekan Enter. Kemudian, Anda akan diminta memasukkan kata sandi pengguna baru.

2. Setelah itu, sistem akan meminta Anda untuk mengisi informasi pengguna baru, seperti nama lengkap, nomor telepon, dan informasi lainnya (Anda dapat menyimpan informasi yang tidak Anda perlukan).

3. Setelah mengisi informasi, ketik huruf “Y” untuk mengkonfirmasi bahwa informasi yang Anda buat sudah benar. Sekarang, Anda dapat masuk dengan akun pengguna baru dengan memasukkan perintah sudo login <nama pengguna>. Misalnya: sudo login hasyan123.

Membuat user baru dengan perintah useradd

1. Selain cara pertama, Anda juga bisa menggunakan cara kedua yaitu menggunakan perintah untuk membuat pengguna baru. Untuk membuat pengguna baru, Anda harus masuk sebagai pengguna root dengan menambahkan kata “sudo” di awal perintah yang akan dijalankan.

2. Di sini, kita akan membuat pengguna baru menggunakan perintah useradd sudo useradd <nama pengguna>. Misalnya: sudo useradd nabilah. Lalu, tekan Enter. Karena useradd tidak mengharuskan Anda menyetel kata sandi, Anda masih bisa menyetel kata sandi untuk pengguna dengan mengetikkan perintah sudo passwd <nama pengguna>. Contoh: sudo passwd naswah.

3. Sekarang, Anda dapat masuk dengan akun pengguna baru dengan memasukkan perintah sudo login <nama pengguna>. Contoh: sudo login ke naswah. Untuk keluar dari pengguna, ketik perintah keluar.

Cara Untuk Menampilkan Semua Daftar User di Linux

Cara Melihat Semua User menggunakan File /etc/passwd. Informasi pengguna lokal disimpan di file / etc / passwd. Setiap baris di file mewakili informasi login dari satu pengguna. Untuk membuka file, Anda dapat menggunakan perintah cat or less: less /etc/passwd

Seperti yang Anda lihat dari hasilnya, setiap baris memiliki tujuh bidang yang dipisahkan oleh titik dua, yang berisi informasi berikut: nama pengguna, Kata sandi terenkripsi (x berarti kata sandi disimpan di file / etc / shadow), Nomor ID Pengguna (UID), Nomor ID grup pengguna (GID), Nama lengkap pengguna (GECOS), Direktori home pengguna, Shell login (defaultnya adalah / bin / bash)

Jika Anda hanya ingin menampilkan nama pengguna, Anda dapat menggunakan perintah awk atau cut untuk mencetak hanya bidang pertama yang berisi nama pengguna:

Gunakan perintah getent untuk mendapatkan daftar semua pengguna. Perintah getent menampilkan entri dalam database yang dikonfigurasi di file /etc/nsswitch.conf, termasuk database passwd. Kita dapat menggunakan database ini untuk menanyakan daftar semua pengguna.

Untuk mendapatkan daftar semua pengguna Linux, ketikkan perintah berikut: awk -F: ‘{ print $1}’ /etc/passwd cut -d: -f1 /etc/passwd .

Maka hasilnya sama dengan menampilkan isi file / etc / passwd. Jika Anda menggunakan LDAP untuk otentikasi pengguna, getent akan menampilkan semua pengguna Linux di file / etc / passwd dan database LDAP. Untuk mendapatkan daftar semua user Linux, ketik perintah berikut: getent passwd

Seperti yang Anda lihat, hasilnya sama dengan menampilkan konten file / etc / passwd. Jika Anda menggunakan LDAP untuk otentikasi pengguna, getent akan menampilkan semua pengguna Linux di file / etc / passwd dan database LDAP.

Anda juga dapat menggunakan awk atau cut untuk mencetak hanya bidang pertama yang hanya berisi nama pengguna: getent passwd | awk -F: ‘{ print $1}’ getent passwd | cut -d: -f1

Periksa apakah ada pengguna di sistem Linux. Sekarang kita tahu cara melihat daftar semua pengguna dan memeriksa apakah ada pengguna di Linux, kita dapat dengan mudah memfilter daftar pengguna menggunakan perintah pipa (|) getent dan meneruskannya ke perintah grep.

Misalnya, untuk menentukan apakah pengguna bernama cahyo ada di sistem Linux, kita dapat menggunakan perintah berikut: getent passwd | grep cahyo

Jika pengguna ada, perintah di atas akan mencetak informasi login pengguna “cahyo”. Jika pengguna tidak ada, output tidak akan menunjukkan apa-apa. Kami juga dapat memeriksa apakah pengguna ada tanpa menggunakan perintah grep, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: getent passwd cahyo

Seperti sebelumnya, jika pengguna ada, perintah akan menampilkan informasi login pengguna. Jika Anda ingin mengetahui berapa banyak akun di sistem, teruskan output dari perintah getent passwd ke perintah wc: getent passwd | wc -l

Pengguna Sistem dan Pengguna Biasa

Sumber : hostinger.co.id

Tidak ada perbedaan teknis yang nyata antara sistem dan pengguna biasa (biasa). Umumnya, pengguna sistem dibuat ketika sistem operasi baru dan paket perangkat lunak diinstal. Dalam beberapa kasus, Anda dapat membuat pengguna sistem yang akan digunakan oleh banyak aplikasi.

Pengguna biasa adalah pengguna yang dibuat oleh pengguna root atau pengguna lain dengan hak sudo. Biasanya, pengguna biasa memiliki shell login dan direktori home yang sebenarnya.

Setiap pengguna memiliki ID pengguna digital yang disebut UID. Jika perintah useradd digunakan untuk membuat pengguna baru tanpa menentukannya, UID akan secara otomatis dipilih dari file /etc/login.defs sesuai dengan nilai UID_MIN dan UID_MAX.

Untuk memeriksa nilai UID_MIN dan UID_MAX di sistem, Anda dapat menggunakan perintah berikut: grep -E ‘^UID_MIN|^UID_MAX’ /etc/login.defs UID_MIN 1000 UID_MAX 60000

Dari keluaran di atas, kita dapat melihat bahwa UID semua pengguna biasa harus antara 1000 dan 60000. Mengetahui nilai minimum dan maksimum memungkinkan kita untuk menanyakan daftar semua pengguna biasa di sistem. Perintah berikut akan mencantumkan semua pengguna biasa di sistem Linux: getent passwd {1000..60000}

Nilai UID_MIN dan UID_MAX sistem Anda mungkin sedikit berbeda sehingga versi yang lebih umum dari perintah di atas adalah eval getent passwd {$(awk ‘/^UID_MIN/ {print $2}’ /etc/login.defs)..$(awk ‘/^UID_MAX/ {print $2}’ /etc/login.defs)}. Jika Anda ingin mencetak hanya nama user saja, cukup pipe output ke perintah cut: eval getent passwd {$(awk ‘/^UID_MIN/ {print $2}’ /etc/login.defs)..$(awk ‘/^

Buat pengguna dengan direktori beranda tertentu. Jika Anda ingin membuat direktori home pengguna di lokasi lain, direktori / home menggunakan opsi d (-home) secara default.

Misalnya, untuk membuat pengguna baru bernama linuxid dengan direktori home / opt / linuxid, Anda dapat menjalankan perintah berikut: useradd -m -d / opt / linuxid linuxid.

Buat pengguna dengan ID pengguna tertentu

Dalam sistem operasi mirip Unix, pengguna diidentifikasi oleh UID unik dan linuxid. Pengidentifikasi pengguna (UID) adalah bilangan bulat unik yang ditetapkan untuk setiap pemakai oleh sistem Linux. UID serta kebijakan kontrol akses lainnya tersebut digunakan untuk menentukan jenis operasi yang dapat dilakukan pengguna pada sumber daya sistem.

Secara default, ketika pengguna baru dibuat, sistem akan menetapkan UID berikutnya yang tersedia dalam rentang ID pengguna yang ditentukan dalam file login.defs. Gunakan opsi -u (–uid) untuk membuat pengguna dengan UID tertentu. Misalnya, untuk membuat pengguna baru bernama linuxid dengan UID 1500, Anda dapat mengetikkan perintah berikut: useradd -u 1500 linuxid

Anda dapat memverifikasi UID user dengan hanya menggunakan perintah id: id -u linuxid 1500

Buat pengguna dengan ID grup tertentu

Grup Linux adalah unit organisasi yang digunakan untuk mengatur dan mengelola akun pengguna di Linux. Tujuan utama grup adalah menetapkan sekumpulan hak istimewa, seperti izin baca, tulis, atau eksekusi, ke sumber daya tertentu di antara pengguna dalam grup.

Saat membuat pengguna baru, perilaku default dari perintah useradd adalah membuat grup dengan nama yang sama, nama pengguna yang sama, serta GID dan UID. Gunakan opsi -g (–gid) untuk membuat pengguna dengan grup login awal tertentu. Anda dapat menentukan nama grup atau nomor GID. Nama grup atau GID harus sudah tersedia.

Misalnya, buat pemakai baru bernama linuxid dan setel grup login ke pemakai : useradd -g users linuxid. Untuk verifikasi, user GID gunakan perintah id. id -gn linuxid. maka akan menampilkan output : users

Buat pengguna dan tetapkan beberapa grup

Ada dua jenis grup di sistem operasi Linux, grup primer dan grup sekunder atau tambahan. Setiap pengguna hanya dapat memiliki satu grup utama, nol atau lebih grup sekunder.

Opsi -G (–groups) memungkinkan Anda menentukan daftar grup lain di mana pengguna akan menjadi anggotanya. Perintah berikut akan membuat pengguna baru bernama linuxid, grup pengguna adalah grup pengguna utama, dan pengguna tambahan adalah roda dan buruh pelabuhan.

sudo useradd -g users -G wheel,developers linuxid. Anda dapat memeriksa grup pengguna dengan mengetik id linuxid uid=1002(linuxid) gid=100(users) groups=100(users),10(wheel),993(docker)

Buat pengguna dengan shell login tertentu

Secara default, shell login pengguna baru disiapkan sebagaimana ditentukan dalam file / etc / default / useradd. Di beberapa distribusi Linux, seperti Ubuntu 18.04, shell default disetel ke / bin / sh, sementara shell lain disetel ke / bin / bash.

Opsi -s (–shell) memungkinkan Anda menentukan shell login pengguna baru.

Misalnya, buat pengguna baru bernama linuxid dan gunakan / usr / bin / zsh sebagai shell login: useradd -s /usr/bin/zsh linuxid

Periksa entri pengguna di file / etc / passwd untuk memverifikasi shell login pengguna: grep linuxid / etc / passwd

Baca juga : Cara Membuat Slideshow Dari Freemake Video Converter

Buat pengguna dengan shell login tertentu

Secara default, shell login pengguna baru disetel ke shell yang ditentukan di file / etc / default / useradd. Di beberapa distribusi Linux (seperti Ubuntu 18.04), shell default diatur ke / bin / sh, sedangkan di distribusi mirip Unix lainnya, ini diatur ke / bin / bash secara default.

Opsi -s (–shell) memungkinkan Anda menentukan shell login pengguna baru. Misalnya, buat pengguna baru bernama linuxid dan gunakan / usr / bin / zsh sebagai jenis shell login: useradd -s /usr/bin/zsh linuxid

Periksa entri pengguna di file /etc/passwd untuk memverifikasi shell login pengguna: grep linuxid /etc/passwd linuxid:x :1001:1001::/home/linuxid:/usr/bin/zsh

Buat pengguna dengan komentar khusus

Opsi -c (–comment) memungkinkan Anda menambahkan deskripsi singkat untuk pengguna baru. Biasanya, nama lengkap atau informasi kontak pengguna ditambahkan sebagai komentar.

Dalam contoh berikut, kami membuat pengguna baru bernama nama pengguna dan komentar dengan string teks Akun Pengguna Uji Coba: useradd -c “tes

untuk membuat akun” linuxid Komentar disimpan di file / etc / passwd: grep linuxid / etc / passwd linuxid: x: 1001: 1001: tes buat akun: / home / linuxid: / bin / sh Kolom komentar disebut juga GECOS.

Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop Wajib Kalian Tahu
Grafik Umum

Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop Wajib Kalian Tahu

Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop Wajib Kalian Tahu – Desain grafis adalah konsep ilmiah yang luas. Bagi orang awam, desainer grafis mungkin identik dengan individu dalam kancah kreatif biro iklan dan lembaga lainnya. Mereka yang bertanggung jawab untuk menghasilkan sebuah informasi bisnis, layanan, dan produk menarik lainnya.

Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop Wajib Kalian Tahu

Sumber : babastudio.com

signaturebar – Selain itu, bagi para desainer, aplikasi Photoshop merupakan salah satu aplikasi yang paling berguna untuk membuat desain grafis Greader. Hal ini dikarenakan aplikasi Photoshop dapat digunakan untuk banyak proyek desain.

Selain itu, Photoshop juga dapat membuat berbagai bentuk ekstensi file desain yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan para Greader yang ingin menjadi seorang desainer. Namun bagi yang belum paham dengan desain, nahi mungkin masih terdengar agak asing, jadi saya akan menjelaskan beberapa aplikasi photoshop ini.

Photoshop adalah aplikasi buatan Adobe Systems dan digunakan sebagai aplikasi desain grafis untuk mengedit foto atau gambar. Photoshop dirilis pada 19 Februari 1990, dan bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah C ++ dan Pascal.

Berikut ini beberapa Langkah Dalam Membuat Desain Grafis Menggunakan Photoshop yang din kutip dari markey.id:

Langkah Awal Menggunakan Photoshop

Sumber : dafideff.com

1. Memastikan PC atau komputer Anda memiliki spesifikasi yang menunjang untuk menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Jika sudah Anda bisa untuk mengunduh aplikasi tersebut di situs resmi Adobe.

2. Jika apabila aplikasi Photoshop sudah terunduh, Anda bisa memasangnya dan ikuti prosesnya hingga aplikasi ter-install sempurna di komputer yang mana bisa Anda lihat di desktop iconnya.

3. Kemudian Klik icon tersebut untuk masuk ke dalam aplikasi Photoshop. Jika setelah masuk di halaman utama, Anda bisa klik File > New. Anda juga bisa menekan tombol keyboard CTRL+N. Jika sudah ada dokumen yang tersedia, Anda bisa memunculkannya dengan menekan tombol CTRL+O pada keyboard.

4. Setelahnya akan muncul jendela yang meminta Anda untuk mengatur beberapa hal terkait halaman proyek baru yang akan Anda lakukan. Misalnya saja Width untuk lebar dokumen, Height untuk tingginya dan Resolution untuk resolusi yang kamu akan kehendaki. Kamu juga bisa menamai file kamu yang baru pada jendela ini.

5. Di menu Preset, Anda bisa mengatur jenis kertas yang ingin Anda pakai. Ada banyak pilihan semisal A4 dan International Paper. Langkah terakhir, jika semua detail sudah Anda atur sesuai dengan keinginan Anda, selanjutnya Anda bisa melihat lembar dokumen desain grafis. Sekarang proses belajar desain grafis Photoshop bisa kamu lakukan.

Berikut Langkah-Langkah Membuat Design Grafis Menggunakan Photoshop

1. Yang pertama tentunya anda harus mempunyai aplikasi adobe photoshop atau photoshop, jadi jika anda belum mempunyai aplikasi ini anda bisa mendapatkannya di website resmi adobe.

Jika Anda memiliki aplikasi Adobe Photoshop, silahkan melalui proses instalasi pada perangkat Anda, Jika sudah diinstal, Anda akan melihat ikon Photoshop pada halaman yang ditampilkan di desktop.

2. Selain itu jika sudah berhasil melakukan proses instalasi kemudian klik icon tersebut untuk bisa masuk ke aplikasi adobe photoshop, maka saya menggunakan versi photoshop cs6 pada artikel ini, jika anda menggunakannya maka anda akan mendapatkan aplikasi adobe photoshop. .

Kemudian klik “File”, lalu klik “New”, Anda dapat mengikuti gambar di bawah ini, tetapi Anda dapat menggunakan pintasan keyboard dengan menekan Ctrl + N, dan Greader juga dapat membuka dokumen yang sudah ada dengan menekan Ctrl + O pada keyboard.

3. Jika Anda telah menyelesaikan langkah sebelumnya, maka akan muncul layar yang mirip dengan ini. Pada tampilan ini, Anda dapat melihat bahwa terdapat beberapa menu. Pada menu lebar, Anda dapat mengisi lebar dan tinggi dokumen untuk mengatur tingginya. dari dokumen tersebut.Ada juga resolusi yang dapat mengatur resolusi dari dokumen yang akan Anda buat.

4. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan menu “Preset” di bawah ini untuk menyesuaikan dokumen dengan ukuran yang diinginkan. Pada gambar di bawah ini, kita menggunakan “International Paper Preset”, Anda bisa lihat pada menu “Size” yang menyediakan berbagai macam pilihan jenis kertas, disini kita akan mengubah ukuran A4 dari dokumen desain grafis pada langkah-langkah ini.

5. Yang terakhir, apabila semuanya sudah anda atur dan sesuaikan,Kemudian Anda dapat melihat lembar dokumen desain grafis, dan Anda dapat mulai mendesain dengan ukuran desain yang telah disesuaikan sebelumnya.

Baca juga : Langkah Membuat Userbar di Photoshop

Langkah Desain Grafis Mengubah Warna Background Foto

Sumber : masvian.com

1. Buka aplikasi Adobe Photoshop dan dan buka file foto yang akan Anda edit background-nya. Jika sudah, foto tersebut akan muncul pada halaman depan Photoshop ini.

2. Selanjutnya Anda klik/pilih tools Magic Wand Tools yang berada pada sisi kiri layar PC Anda. Nah, karena foto tersebut hanya memiliki warna background yang sama Anda sehingga bisa memilih bagian foto tersebut yang ada warnanya dengan Magic Wand Tools.

3. Setelah mengaktifkan Magic Wand Tools maka Anda tinggal mengarahkan kursor dan klik pada bagian background dan otomatis akan menyeleksi seluruh background foto. Selanjutnya sebelum kamu mengedit warna background Anda klik dua kali tombol gembok pada menu layer foto.

4. Kemudian Anda pilih menu Create new fill/Adjustment Layer > Solid Color. Kenapa memilih warna solid? Karena Anda hanya akan menggunakan satu warna utuh untuk mengganti layar belakang. Pilih warna sesuai dengan kebutuhan Anda.

Langkah Desain Grafis Mengubah Background Dengan Foto Lain

1. Pilih foto yang ingin Anda edit bagian backgroundnya. Setelah foto muncul pada halaman depan aplikasi Photoshop maka aktifkan Magic Wand Tools dan seleksi latar belakang foto yang ingin Anda edit tersebut.

2. Jika sudah terseleksi kemudian Anda Cut atau dengan cara tekan CTRL+X pada keyboard. Jika sudah kemudian Anda buka foto yang ingin Anda jadikan latar belakang tersebut. Caranya Anda bisa dengan menyeret foto tersebut dengan Move Tools agar menimpa foto utama.

3. Kemudian pada menu layer aplikasi Anda pindahkan bagian background ke bawah foto utama. Hal ini dikarenakan urutan yang paling bawahlah yang akan dijadikan sebagai latar belakang.

4.Setelahnya Anda bisa menggunakan Quick Selection Tool dan Pen Tool untuk menyamarkan foto dan background tersebut yang tidak merata. Jika foto sudah teredit dengan sempurna Anda bisa menyimpan hasilnya di file anda.

Menggunakan tutorial desain sederhana Adobe Photoshop selanjutnya Anda juga dapat menggunakan aplikasi Photoshop untuk membuat logo pribadi, perusahaan, dll. Anda bisa mengikuti langkah-langkah di bawah ini untuk membuat logo sederhana menggunakan Photoshop:

1. Buka aplikasi Adobe Photoshop dan buat file untuk proyek baru dengan mengklik File -> New atau CTRL + N. Masukkan nama file atau logo yang ingin Anda buat. Kemudian, Anda dapat mengatur lebar dan tinggi, misalnya 500 × 500 piksel. Jika Anda mengklik “OK”, lembar kerja akan muncul di halaman kerja Photoshop.

2. Kemudian pilih simbol bujur sangkar di sebelah kiri untuk memilih bentuk logo yang akan dibuat. Dalam tutorial ini, Anda dapat memilih alat Eclipse atau lingkaran.

3. Jika Anda membuat lingkaran besar sesuai keinginan Anda. Untuk warna, Anda dapat memilih warna dengan mengklik simbol warna di sisi kiri layar sebelum membuat lingkaran. Anda juga dapat memilih warna dengan mengklik dua kali kotak kecil di sebelah lapisan. Sebuah jendela akan muncul di mana Anda dapat memilih warna yang diinginkan.

4. Jika sebuah warna dipilih, efek “guratan” atau garis di luar lingkaran akan dibuat. Caranya adalah dengan mengklik dua kali alat Eclipse, dan “Layer Style” akan muncul.

5. Kemudian, Anda bisa membuat teks yang berisi singkatan atau nama logo yang ingin Anda buat. Anda dapat melakukan ini dengan menggunakan “Alat Font Horizontal”. Anda bisa mengatur ukuran font, jenis dan warnanya agar menjadi logo yang menarik dan mudah diingat.

6. Jika Anda menyukai latar belakang logo yang unik, Anda dapat mengubahnya di kotak “Layer Style”, seperti yang ditunjukkan di atas. Kemudian pilih “Pattern Overlay”, lalu klik salah satu pola yang diinginkan, lalu klik “OK”. Jika logo yang Anda inginkan, Anda bisa menyimpannya dengan cara “Save As” kemudian pilih format foto yang digunakan yaitu .jpeg atau .png.

Selanjutnya dalam belajar desain grafis dengan adobe photoshop adalah cara membuat desain kaos dengan menggunakan aplikasi photoshop. Untuk mendesain kaos, Anda harus memenuhi ketentuan anatar lain Software Adobe Photoshop, versi terbaru lebih baik, Template dasar kaos atau juga bisa disebut T-Shirt mockup. Logo akan digunakan sebagai desain kaos.

Untuk catatan, T-Shirt mockup bisa Anda dapatkan banyak sekali di internet. Ketik saja di kolom pencarian “T-Shirt mockup” maka akan muncul banyak sekali contoh template dasar kaos yang bisa Anda untuk unduh.

Berikut Langkah langkah Membuat Desain Kaos

Sumber : olympics30.com

1. Pertama buka aplikasi photoshop, kemudian buka template kaos basic sampai muncul di homepage photoshop. Kemudian Anda dapat menggunakan alat pena untuk memilih kaos. Pastikan untuk membuat pemilihan yang benar agar efek desainnya bagus.

2. Kemudian, saat pemilihan T-shirt masih aktif, klik pada layer “Background” dan tekan CTRL + J pada keyboard. Ini untuk menampilkan layer di atas layer Background, yang sama dengan pilihan yang Anda buat sebelumnya.

3. Kemudian klik lapisan pertama di atas lapisan “latar belakang”, dan tekan CTRL + J pada keyboard untuk membuat “penyesuaian tingkat” pada lapisan ini. Anda bisa mengaturnya agar warna kaos pada layer 1 berwarna putih muda.

4. Selanjutnya, ubah blending mode layer 1 menjadi “multiply”, yang akan membuat tampilan layer 1 seperti bayangan lipatan baju. Di sinilah Anda memasuki desain kaos. Masukkan desain kaos yang dibuat dengan menyalin atau CTRL + C pada keyboard. Jika demikian, kembali ke dokumen kerja dan tempel atau CTRL + V.

5. Nantinya, desain kaos akan muncul pada layer di sebelah kanan Anda. Kemudian, untuk mengatur tata letak, Anda dapat menekan CTRL + [pada keyboard untuk menempatkan lapisan desain kaos di bawah lapisan pertama. Kemudian, Anda dapat dengan leluasa mengatur ulang desain kaos pada template, Anda dapat menekan CTRL + 1 layer thumbnail, yang dapat Anda pilih sesuai dengan bentuk objek pada layer 1.

6. Dengan seleksi masih aktif, klik layer desain T-shirt, lalu klik ikon “Add Layer Mask” di bagian bawah layar palet. Nanti, layer mask akan dibentuk berdasarkan pilihan yang Anda buat sebelumnya, yang akan mencegah bagian eksternal yang tidak dipilih muncul di area kerja. Jika demikian, Anda dapat mengklik tanda tautan antara layer desain T-shirt dan layer mask untuk menghilangkannya.

7. Nah, dengan langkah-langkah tersebut Anda akan lebih mudah dalam menata ulang desain kaos, dan Anda bisa menyesuaikannya dengan tampilan kaos. Untuk mengatur ulang posisi, Anda dapat mengklik layer desain T-shirt dan tekan CTRL + T. Setelah desain sesuai dengan preferensi Anda, Anda dapat menyimpannya dengan mengklik Simpan Sebagai dan tentukan format file yang diinginkan.

Tutorial desain grafis selanjutnya yang bisa Anda coba menggunakan Adobe Photoshop adalah membuat efek api pada teks. Mari kita simak langkah-langkah berikut ini:

1. Buka software Photoshop, lalu klik “File” -> “New”, atau Anda dapat menekan CTRL + N pada keyboard. Setelah itu, Anda dapat mengatur lembar kerja baru dan mengatur ukurannya menjadi 1280 x 780 piksel. Jika Anda dapat menggunakan Paint Bucket Tool (G), Anda dapat mengubah latar belakang menjadi hitam pekat. Sebagai latihan anda bisa menulis nama anda sendiri, untuk fonta bisa menggunakan font Garamond 50-60pt pdb warna putih.

2. Langkah selanjutnya adalah membuat teks efektif dengan menggabungkan gaya. Anda dapat melakukan ini dengan mengklik kanan pada “Text Layer” dan memilih “Blending Options” -> “Outer Glow”. Detail informasi bisa anda atur sebagai berikut; untuk blending mode silahkan isi dengan layar, opacity sampai 75%, isi warna dengan warna merah, ukuran elemen 10 kali, dan sisanya standar.

3. Pada “Blending Options” -> “Color Overlay”, atur “Blending Mode” menjadi “Normal”, “Color” menjadi oranye terang, dan “Opacity” menjadi 100%. Dalam menu “Blending Options -> Satin”, atur “Blending Mode” menjadi “Multiply”, “Opacity” menjadi 100%, “Angle” menjadi 19 derajat, “Distance” menjadi 7px, dan “Size” menjadi 13 px, dan gunakan Contorus standar. Pada menu “Blend Mode” -> “Inner Glow”, setting menggunakan “Color Dodge” untuk mengisi “Blend Mode”, “Opacity” 100%, untuk warna kuning tua yang Anda pilih, ukuran elemen adalah 9px , dan sisanya adalah standar.

4. Jika Anda telah mengikuti pengaturan di atas, sekarang saatnya untuk mengubah layar menjadi “Grid” sehingga Anda dapat menggunakan fungsi “Liquefy” untuk mengedit bentuk nanti. Caranya adalah dengan klik kanan pada layer tersebut dan klik Rasterize Layer Style -> Filter -> Liquefy. Pada “Tool Options”, isi pengaturan berikut: ukuran kuas 18, kepadatan kuas 50, tekanan kuas 100 dan kecepatan kuas 80. Jika sesuai, gunakan fungsi “Forward Deformation Tool (W)”, lalu sapukan di tepi setiap huruf sampai bentuknya terlihat seperti terbakar.

5. Masukkan gambar api atau tekstur api yang Anda unduh dan letakkan di bagian teks. Untuk memadamkan api, Anda bisa mengaktifkan “brush tool” dengan warna hitam dan menggambar cat pada bagian yang akan dihapus. Nah, jika ada, Anda bisa mengcopy layer teks bertekstur api ke huruf lain sampai dilengkapi dengan CTRL + J.

6. Terakhir, Anda dapat menyalin lapisan teks dan memindahkannya ke lapisan paling atas. Kemudian ubah blending mode menjadi screen dan turunkan opacity menjadi 70%. Proses membuat efek api untuk teks di Photoshop selesai.

Baca juga : Aplikasi Untuk Membuat Slideshow di Android

Contoh Desain Grafis Photoshop

1. Sinergi Photoshop Action

Buat efek foto trippy, psychedelic yang terinspirasi oleh warna dari neon retro dan bentuk geometris. Jika ingin menggunakan tindakan kombinasi  ini, cukup isi area di mana Anda ingin menerapkan efek tersebut, lalu tekan putar. Sehingga kamu akan mendapatkan tampilan yang mengesankan sempurna untuk poster dan selebaran undangan pesta.

2. Hello Autum Photoshop Action

Terkadang Kamu memang akan menemui kesulitan dalam membuat untuk karya yang sempurna sebagai seorang fotografer. Untungnya, Anda dapat menambahkan efek apa pun itu yang Anda inginkan dengan bantuan pengoperasian Photoshop. Fitur download ini luar biasa, memungkinkan Anda untuk menambahkan daun musim gugur yang sedang jatuh dengan tindakan satu klik.

Langkah Membuat Userbar di Photoshop
Tips Userbars

Langkah Membuat Userbar di Photoshop

Langkah Membuat Userbar di Photoshop – Userbar adalah gambar normal, relatif kecil tapi panjang, dengan kisaran +/- 350 piksel x 19 piksel. Biasanya digunakan dalam komunitas forum untuk mempromosikan pemakai untuk memposting dengan menambahkan tanda tangan.

Langkah Membuat Userbar di Photoshop

Sumber : belajarnyata.com

signaturebar – Ini memiliki berbagai fungsi dan dapat digunakan sebagai gaya: v, digunakan untuk iklan, asosiasi tampilan, dll.Userbar adalah gambar yang terdapat dalam grup pengguna, dan desainnya telah disesuaikan dengan jenis grup pengguna yang dimilikinya.

Slogan biasanya diartikan sebagai simbol, logo, slogan, atau gambar pembawa pesan seperti iklan.

Nah, terkadang sebagian orang sering mengartikan Banner sebagai userbar, yang sebenarnya tidak sepenuhnya salah, karena bisa dibilang userbar juga merupakan logo grup pengguna. Namun, untuk mempermudah komunikasi, mungkin Anda harus menggunakan bilah pengguna di setiap postingan.

Berikut ini  beberapa Langkah Membuat Userbar di Photoshop yang dikutip dari passportbdd:

Langkah dalam Membuat Userbar cara 1

Sumber : tapatalk.com

1. Langkah pertama Kamu adalah buka layer baru, kemudian File -> New -> *Width : 3 pixels *Height : 3 pixels *Resolution : 72 *Color Mode : RGB, 8 bit *Background content : Transparent, Kemudian klik Ok

2. Sekarang ada layer baru berukuran 3×3 px. “ZOOM” menggunakan kombinasi keyboard CTRL (+) hingga 1600%. Kemudian untuk sekarang Pilih Tombol Pencil Tool dengan Brush 1px.

3. Buat Garis Menyamping ke kiri atau ke kanan sehingga akan membuat diagonal. Jika sudah maka pilih edit pada menu bar, langkah selanjutnya pilih DEFINE PATTERN, Pencet OK. Sekarang anda sudah membuat pattern, sehingga layer 3 x 3 px itu sekarang sudah bisa untuk di close.

4. Langkah selanjutnya adalah membuka New Layer, klik File-> New, pilih Width : 350 px, kemudian Heigth : 19 px, setelah itu Background content : white, jika sudah sisanya seperti yang diatas

5. Sekarang, Pilih “Gradient Tool”. Lalu Pilih warna, kemudian anda menarik garis menyamping dari kiri ke kanan sehingga menghasilkan seperti link di blok warna. Sekarang Kembali ke “Pattern” yang sudah kita buat tadi. (itu lho, yang 3×3 px) . Sekarang Pilih “Pattern Stamp Tool”

6. Ubah Brush Menjadi 30px. Lalu tekan Pattern tersebut dari Kiri ke kanan (JANGAN LUPA SAMBIL MENEKAN “SHIFT” ) hingga hasilnya menjadi seperti ini seandainya garis menyamping nya terlalu tebal, turunkan saja opacity nya menjadi 20% (atau secukupnya, tergantung selera)

7. Sekarang Masukan Gambar (BEBAS gambar apa saja, disini saya menggunakan karakter ‘Lelouch Lamperauge’. HAPUS bagian yang tidak perlu. Sekarang Kita Beri TEKS . Font yang bisa digunakan adalah Visitor TT2 (BRK) .

8. Beri Teks dengan ukuran teks 14px . Setelah itu, Klik kanan di layer ‘Teks’ Tersebut. Lalu klik Blending Options, Aktifkan Stroke. Ganti Menjadi Warna Hitam. Size nya ubah menjadi 1px .

9. masih lanjut belum selesai. Sekarang mari kita buat Efek 3D . Sekarang Klik ‘ELLIPSE TOOL’. Lalu tarik ellipse tersebut dari kiri ke kanan hingga jadi seperti ini (jangan lupa gunakan warna PUTIH). sekarang Ganti Opacity Ellips tersebut menjadi 25%. Sekarang sudah jadi.

Baca juga : Prinsip-Prinsip Design Grafis

Langkah dalam Membuat Userbar cara 2

Sumber : tapatalk.com

1. Buat dokumen di Adobe Photoshop, dan animasi gif akan dibuat di dokumen. Tekan Ctrl + N atau pilih item “Open …” di bagian “File” pada menu utama. Masukkan parameter dokumen di kotak dialog yang muncul, lalu klik OK. Jika bingkai animasi tersebut akan didasarkan pada gambar sesuka hati, silakan menggambar atau tempel dari file eksternal.

2. Tambahkan layer baru ke dokumen Anda. Angka ini haruslah sama dari jumlah bingkai animasi (atau bingkai kunci, jika transisi  tersebut di antara keduanya direncanakan untuk terbentuk secara otomatis). Jika bingkai akan didasarkan pada gambar yang dibuat sebelumnya, salin lapisan saat ini dengan memilih “Lapisan” dan “Salin Lapisan Atau bisa tambahkan lapisan kosong tersebut dengan menekan tombol Ctrl + Shift + N.

3. Buat gambar dari setiap bingkai animasi. Beralih di antara lapisan secara bergantian dan buat perubahan yang diperlukan (tambahkan detail yang akan diperlukan, pindahkan bagian gambar tersebut, memasukkan teks, dll.). Saat bekerja, matikan visibilitas dari semua lapisan di atas lapisan yang saat ini. Untuk dapat menganalisis perbedaan dari bingkai sebelumnya, Anda dapat membuat lapisan untuk sementara menjadi semi-transparan dengan mengubah nilai “opacitynya”.

4. Aktifkanlah ruang kerja untuk mengatur animasi. Di menu utama, Kamu pilih “Jendela”, “Ruang Kerja”, “Video serta Film”, lalu klik tombol “Ya” tersebut di jendela kueri. Setelah itu, desain menu akan berubah, dan panel “Animation” akan ditampilkan.

5. Tambahkan bingkai animasi. Di panel Animation, klik tombol Copy Selected Frame. Lakukan langkah ini sampai jumlah bingkai yang ditampilkan tersebut sama dengan jumlah lapisan yang Kamu buat di langkah kedua.

6. Cocokkanlah layer tersebut ke bingkai. Pilih elemen nomor 1 di panel “Animasi” dengan mengklik dengan mouse. Di panel Lapisan, matikan visibilitas dari semua lapisan, kecuali untuk lapisan yang harus ditampilkan pada bingkai pertama. Lakukan hal yang sama tersebut untuk semua lapisan dan elemen yang ditampilkan di panel Animasi.

7. Menentukan opsi keluaran dari animasi. Pilihlah semua frame dari panel Animation. Untuk melakukan ini, klik semua dengan mouse sambil Kamu menahan tombol Ctrl. Klik kanan di bagian bawah salah satu elemen yang dipilih.

Di menu konteks, Pilih waktu tunda antara peralihan bingkai. Jika perlu, Anda dapat mengubah berapa kali animasi berulang dengan mengklik tombol di pojok kiri bawah panel (ikon berbentuk panah mengarah ke bawah).

Membuat UserbarPertama, Anda perlu mengosongkan untuk membuat animasi.

Langkah 1. Buat file
Kami membuat dokumen baru , Ukuran saya 350×20.

Langkah 2. Gradien
Kami menggunakan “Gradient Tool” (G) dan mengisi gradien untuk bilah pengguna masa depan kami.

Langkah 3. Tekstur, Membuat Tekstur Userbar Untuk ini, mari menggambar tekstur serat karbon untuk digunakan nanti. Buat dokumen 8 × 8 px baru dan gambar di atasnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Anda dapat mengambil sembarang warna abu-abu. Yang terpenting di sini adalah urutannya.

Langkah 4. Teks
Masih menambahkan beberapa teks. Untuk ini, kami membutuhkan font. Ambil pengunjung BRK TT1 dan setel ukurannya menjadi 10 poin. Saya menulis “Pengguna Adobe Photoshop CS4”.

Langkah 5. Bingkai
Silahkan tambahkan bingkai. Untuk melangsungkan ini, gunakan alat tenda persegi panjang untuk memilih seluruh bilah pengguna. Buka “Edit- \ u003e Stroke” dan letakkan di sini.

Mari beralih ke mode animasi frame-by-frame. Mari kita cari tahu palet animasinya. Animasikan userbar. Menyimpan ke Gif – animasi.

Jika terjadi kesalahan, Anda dapat menggunakan tombol “Hapus” (keranjang belanja) untuk menghapus bingkai foto yang tidak Anda sukai. Kami juga akan mengatur penundaan yang diperlukan. Saya mengatur 0,1 detik pada semua frame kecuali frame terakhir. Dia mengalami penundaan 2 detik.

Oleh karena itu, kami membuat bilah pengguna yang bergaya. Kemudian, berdasarkan ini, kami membuat animasi gif. Semua ini dilakukan di Photoshop yang kuat. Bukankah itu keren?

File animasi GIF di Photoshop dapat dibuat dengan mudah dan cepat. Mereka biasanya terdiri dari beberapa gambar (bingkai) yang mengubah langkah-langkah dan membentuk hasil akhir.

Cara Menambahkan Gambar Animasi GIF ke Photoshop

Sumber : ruangfreelance.com

1. Langkah pertama adalah mengunggah semua gambar atau foto yang akan ikut dalam animasi ke editor grafis. Tambahkan semua ke proyek di lapisan lain-ini akan menjadi kerangka file GIF yang dihasilkan.

Periksa ukuran gambar dan penampilannya untuk memastikan bahwa semuanya memenuhi kebutuhan Anda. Anda dapat menyembunyikan lapisan (gunakan ikon mata di sisi kiri lapisan) untuk melihat semua objek.

Di tengah panel, ada daftar drop-down, di mana Anda perlu memilih opsi “Buat Bingkai Animasi”, lalu klik tombol. Sebagai hasil dari operasi ini, garis waktu akan sedikit berubah dan Anda akan melihat gambar di tingkat atas sebagai bingkai pertama.

2. Pada langkah Kamu lakukan berikutnya, pilih semua lapisan dalam proyek (klik mereka sambil menahan tombol Ctrl). Setelah itu, buka menu konteks di sudut kanan atas jendela “Timeline” dan pilih “Buat bingkai dari lapisan”.

Di tengah panel, ada daftar drop-down, di mana Anda perlu memilih opsi “Buat Bingkai Animasi”, lalu klik tombol. Sebagai hasil dari operasi ini, garis waktu akan sedikit berubah dan Anda akan melihat gambar di tingkat atas sebagai bingkai pertama. Di antara semua lapisan tersebut yang terlihat dan dipilih, Adobe Photoshop tersebut akan membuat bingkai GIF animasi. Hasilnya, Kamu akan dapat melihatnya di panel Timeline.

Pengaturan animasi GIF di Photoshop

Sumber : passportbdd.ru

Di sini, Anda perlu menentukan 2 hal: durasi tampilan bingkai yang berbeda + nomor loop gif. Mari kita mulai dengan yang pertama. Di bawah setiap objek grafis di garis waktu, Anda akan menemukan waktu tampilan dan panah ke bawah. Klik, dan pilih durasi kartu di menu pop-up.

Elemen tersebut dapat ditentukan pada waktu yang berbeda, atau Anda dapat mengatur parameter untuk beberapa di antaranya pada saat yang sama (pilih bersama-sama, seperti dalam Ctrl penggunaan lapisan).

Untuk “memainkan” GIF di Photoshop sambil membuat animasi, pilih nilai “Selalu” di pengaturan yang sesuai. Ada juga peluang untuk menentukan jumlah pengulangan yang Kamu butuhkan. Ada tombol “Putar” di sebelahnya, yang membolehkan Anda untuk memutar GIF animasi dan melihat bagaimana hasil akhirnya akan terlihat.

Menyimpan animasi GIF di Photoshop

Sumber : id.wikihow.com

Di bagian terakhir panduan ini, kita akan mempelajari cara menyimpan GIF animasi dengan benar di Photoshop. Untuk melakukan ini, saya menggunakan alat “Simpan untuk Web”, tetapi meletakkannya di lokasi menu baru (“File” – “Ekspor”) dalam format versi terbaru dari Adobe Photoshop CC. Tombol pintas Alt + Shift + Ctrl + S yang bagus masih berfungsi.

Di jendela pengaturan yang terbuka, pilih format GIF dan pastikan “Opsi Loop” disetel ke “Selalu”. Di sudut kanan bawah jendela, ada opsi untuk menjalankan GIF animasi yang Anda buat di Photoshop untuk pratinjau.

Jika semuanya berfungsi sebagaimana mestinya, klik Simpan dan simpan file tersebut ke komputer Kamu. Untuk memeriksa apakah GIF tersebut berfungsi, Anda perlu membukanya di browser. penampil Windows bawaan tidak memutar animasi.

Baca juga : Cara membuat slideshow dari Google Foto atau Google Drive

Cara mengekspor ke bentuk video

Sumber : caratutorial.com

Langkah-langkahnya sama seperti saat menyimpan GIF animasi, tetapi di menu Photoshop, pilih “File” “Ekspor” “Rendered Video”. Di jendela yang terbuka, akan ada pengaturan video yang berbeda, tetapi Anda tidak perlu mengubah apa pun, cukup klik tombol “render”. Hasilnya, Anda akan mendapatkan file mp4 dengan tampilan slide foto / gambar.

Terakhir, kami menyarankan Anda untuk melihat tutorial video bahasa Inggris tentang membuat GIF animasi di Photoshop. Algoritme berfungsi sama seperti di artikel, tetapi mungkin lebih mudah bagi Anda untuk memahami informasi di video.

Prinsip-Prinsip Design Grafis
Grafik Umum

Prinsip-Prinsip Design Grafis

Prinsip-Prinsip Design Grafis – Bidang desain grafis belakangan ini semakin akrab dengan perkembangan dunia digital. Kalaupun menjadi semakin populer, desain grafisnya sebenarnya tidak sesederhana itu. Beberapa prinsip desain grafis harus dipenuhi.

Prinsip-Prinsip Design Grafis

Sumber : kuripandesain.my.id

signaturebar – Pada dasarnya setiap pemula perlu memahami dan menguasai 7 prinsip desain grafis. Ketujuh prinsip desain grafis tersebut meliputi keseimbangan, penekanan, pengulangan, ritme, gerakan, kesatuan, dan ruang.

Dengan memahami Prinsip-prinsip Design Grafis tersebut, Anda dapat lebih mudah membuat berbagai desain grafis yang indah, indah, dan bermakna.

Menurut markey.id, Desain grafis juga memiliki prinsip manusia, sebagian orang memang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam desain grafis agar karya dapat menyampaikan informasi, sedangkan elemen lainnya hanya ditampilkan tanpa membuat elemen utama menimpa segalanya. Itu semua tergantung pada selera desainer grafis, klien, dan target audiens pesan.

1. Keseimbangan (Balance)

Sumber : grafis-media.website

Prinsip pertama desain grafis adalah keseimbangan. Keseimbangan karya seni adalah faktor termudah untuk dinilai oleh setiap desainer profesional. Bahkan sekilas, desainer profesional bisa menilai apakah karya desain grafis Anda sudah dalam keseimbangan yang tepat.

Keseimbangan yang disebutkan di sini adalah bobot setiap elemen dalam desain grafis. Elemen tersebut dapat berupa warna, ukuran, tekstur, dan bentuk yang digunakan dalam karya desain grafis. Masing-masing elemen tersebut selalu memiliki peran dan bobot tersendiri dalam setiap karya seni.

Oleh karena itu, pelajaran pertama bagi seorang pemula dalam desain grafis adalah mempelajari keseimbangan desain grafis. Pelajari cara terbaik untuk menempatkan setiap elemen desain agar terlihat seimbang saat digabungkan.

Hindari penempatan elemen seni yang ceroboh, seperti menempatkan setiap elemen hanya pada satu titik dan mengabaikan ruang kosong lainnya. Ini akan membuat karya seni Anda menjadi satu sisi.

Oleh karena itu, Anda harus mempertimbangkan dengan cermat semua unsur seni desain grafis. Secara otomatis, karya seni Anda akan terlihat holistik dan estetis.

Contoh bagaimana desainer grafis pemula sering salah menempatkan elemen desain grafis adalah dengan menempatkan elemen berbobot tinggi pada titik spasial dalam karya desain mereka.

Ketika elemen yang lebih berat atau lebih berat ini terkonsentrasi pada satu titik pada kanvas desain, karya seni Anda akan meninggalkan kesan negatif. Kesannya adalah Anda menganggap area lain dalam desain tidak relevan, karena semua elemen berbobot tinggi terkonsentrasi di satu titik.

Penilaian negatif ini dapat berkisar dari kebingungan penonton, tidak berfokus pada desain grafis yang sedang diproduksi, hingga perasaan tidak nyaman saat mengamati karya seni.

Sekali lagi, agar penonton dapat dengan mudah dan nyaman memahami karya desain grafis Anda, maka karya tersebut harus sesuai dengan prinsip desain yang berimbang ini.

Sebuah pengingat penting untuk Anda, Prinsip keseimbangan dalam ilmu desain grafis sebenarnya tidak dapat diukur dengan kepastian yang sama seperti rumus matematika. Prinsip keseimbangan hanya bisa diwujudkan oleh desainer dengan menggunakan jiwa artistiknya.

Intinya, ketika karya seni bisa memberikan kesan produk secara keseluruhan, tanpa ada elemen yang saling membebani, dan tidak ada ruang kosong yang terkesan terabaikan, keseimbangan karya seni bisa tercapai.

Ada dua metode dasar dalam prinsip keseimbangan desain grafis, yaitu keseimbangan simetris serta keseimbangan asimetris. Perbedaan dari keduanya yaitu

Keseimbangan Simetris

Keseimbangan simetris adalah penataan rangkaian elemen artistik, dimulai dari titik tengah, kemudian bergerak secara merata pada sisi kiri dan kanan kanvas desain.

Prinsip keseimbangan simetris menekankan pada kesamaan posisi proporsi dan posisi elemen artistik dalam desain grafis. Hasil akhir dari desain simetris ini adalah dengan menempatkan elemen desain yang bobotnya sama atau sama pada posisi yang sejajar dengan sisi dan garis tengah gambar, keseimbangan dapat dicapai pada karya seni.

Keseimbangan Asimetris
Keseimbangan asimetris pada dasarnya adalah kebalikan dari konsep keseimbangan simetris. Dalam keseimbangan asimetris, elemen dengan bobot yang sama disusun dengan cara yang berbeda.

Dengan menggunakan sistem keseimbangan asimetris, Anda dapat lebih fleksibel mengatur setiap elemen bobot yang sama di sisi halaman kanvas. Untuk mengimbangi karya seni desain grafis ini, Anda dapat menggunakan elemen keseimbangan yaitu warna, ukuran, bentuk, dan tekstur desain.

Misalkan Anda menggunakan bobot elemen berlawanan arah jarum jam dalam ilustrasi yang sedang Anda kerjakan. Penerapan unsur ini dilakukan secara berlawanan dengan cara membandingkan satu unsur dengan bobot lebih besar dengan sejumlah unsur dengan bobot lebih kecil.

Hasilnya, meski komposisi bobot elemen tidak terdistribusi merata secara simetris, setiap penonton yang melihat karya seni Anda tetap dapat merasakan keseimbangan yang dipancarkan oleh karya seni tersebut.

Singkatnya, prinsip desain roda keseimbangan simetris memang lebih menarik dan mudah. Walaupun karya seni yang simetris dan seimbang bisa membuat desain terlihat membosankan, apalagi jika penikmatnya sering melihat karya seni Anda.

Pada saat yang sama, prinsip desain asimetris terlihat lebih berani dan lebih fleksibel. Namun, menggunakan metode timbangan asimetris untuk menyusun elemen dengan bobot berbeda akan membutuhkan perhatian penuh dan perhatian ekstra.

Baca juga : Pengertian dari Design Grafis

2. Penekanan (Emphasis)

Sumber : vriske.com

Yang kedua adalah asas penekanan atau penekanan. Menekankan (menekankan) prinsip mengacu pada pemfokusan pada elemen tertentu dalam desain grafis. Apa artinya menekankan?

Mari kita lihat contoh berikut ini. Misalkan Anda diminta mendesain poster untuk sebuah seminar. Tentunya di dalam poster akan dicantumkan banyak informasi penting agar pembaca poster dapat memperoleh informasi penting tentang seminar tersebut.

Kemudian poster dapat digunakan sebagai media untuk menarik rasa penasaran para penontonnya. Sebelum membuat desain grafis untuk poster seminar, Anda perlu menyusun terlebih dahulu bagian-bagian desain tersebut dalam bentuk pertanyaan, seperti:

Informasi apa yang harus diketahui audiens terlebih dahulu? Apa judul atau topik seminar? Siapa nama pembicara pada seminar tersebut? Ataukah biaya menghadiri seminar?

Apakah Anda memprioritaskan manfaat yang dapat diperoleh audiens dengan berpartisipasi dalam simposium? Atau haruskah kita menekankan lokasi dan waktu seminar?

Intinya, menekankan prinsip mengacu pada konten yang perlu ditekankan atau ditekankan dalam desain. Dengan cara ini, informasi yang terkandung dalam desain Anda dapat dikomunikasikan dengan lebih mudah dan efektif kepada audiens.

Lantas, bagaimana cara mudah menentukan titik-titik kunci (penekanan) dalam desain? Jawabannya sangat sederhana, Anda hanya perlu membuat garis besar dan memilih elemen yang ingin Anda sorot. Selain itu, Anda dapat mengatur penataan informasi ini dalam tata letak desain.

Jika biasanya Anda memperhatikan poster, informasi yang disorot akan ditampilkan dalam ukuran yang lebih besar dan semenarik mungkin. Pada saat yang sama, detail sekunder atau tambahan akan menjadi lebih kecil dan tidak terlalu mencolok.

Kembali ke contoh di atas saat membuat poster. Bisakah Anda sekarang memperkirakan komposisi konten poster yang akan dirancang? Jika menurut Anda nama pembicara seminar adalah informasi yang paling penting, misalnya jika Anda ingin mengundang presiden atau influencer favorit Anda di kota tempat tinggal Anda, maka letakkan nama pembicara di tengah atau di bagian atas poster.

Dengan cara ini, Anda dapat secara khusus menekankan elemen nama penyelenggara seminar dan dapat menjadikannya sebagai sesuatu elemen yang paling berbobot dalam desain.

Selain itu, Anda perlu menggunakan kombinasi warna yang eye-catching atau eye-catching untuk menonjolkan informasi terpenting dalam desain poster. Untuk menyempurnakan desain Anda, Anda dapat menambahkan foto referensi orang dalam seminar. Penggunaan foto biasanya merupakan strategi kunci desain yang efektif untuk menarik perhatian pemirsa.

Prinsip penekanan (Emphasis) terdiri dari:

Hierarki

Jenis penekanan pertama adalah hierarki. Anda dapat menggunakan tipe penekanan berlapis untuk menyertakan sejumlah elemen dalam desain Anda. Sesuai dengan namanya, hierarki mengacu pada jenis penekanan yang ditentukan dalam urutan atau pengaturan.

Misalnya pada desain poster seminar, Anda dapat menuliskan nama pembicara sebagai informasi utama pada poster dengan memberikan warna tulisan yang berbeda atau font yang sangat tebal.

Secara mutlak akan menyoroti hierarki untuk menekankan setiap informasi utama dalam sistem, daripada informasi lain yang kurang penting. Contoh lain penerapan metode penekanan berlapis adalah dengan menempatkan pesan utama di atas poster sehingga tertulis dalam desain poster.

Anda juga dapat menggunakan bingkai khusus di sekitar judul. Metode penekanan berlapis ini dapat menyoroti informasi penting dan menarik perhatian siapa pun yang melihat poster Anda. Oleh karena itu, opini masyarakat dapat langsung tertarik pada berita utama yang telah ditandai secara spesifik.

Skala dan Proporsi

Kedua, sistem dasar berdasarkan skala dan proporsi. Contoh penerapan metode ini adalah dengan menempatkan dua elemen dengan bobot yang berlawanan (misalnya, besar dan kecil) pada halaman desain yang sama.

Melalui metode desain yang mengedepankan proporsi dan proporsi ini, Anda dapat menonjolkan informasi utama dengan font yang lebih besar, atau menggunakan lebih banyak ruang desain daripada informasi pendukung lainnya.

Kembali ke contoh desain poster di atas. Ketika Anda menentukan bahwa nama pembicara seminar adalah informasi yang paling penting untuk ditekankan, Anda pasti akan memperbesar ukuran nama pembicara dibandingkan dengan informasi harga tiket seminar yang terdapat pada informasi dukungan poster.

Ini adalah contoh nyata penerapan sistem yang mengedepankan skala dan proporsi. nAnda juga dapat menyoroti informasi penting dengan menggabungkan pilihan warna dalam desain Anda. Tonjolkan elemen terpenting.

Misalkan Anda memberikan warna putih dengan nama, lokasi, waktu, dan harga tiket pembicara seminar. Elemen desain lain memiliki warna berbeda, sehingga bagian desain font putih dapat menonjol.

Kontras

Jenis selanjutnya yang mengedepankan prinsip desain grafis adalah kontras. Metode penekanan menggunakan prinsip kontras sering diadopsi oleh banyak desainer grafis profesional. Ini karena metode kontras sangat mudah diterapkan.

Metode kontras untuk menekankan desain memungkinkan Anda menempatkan dua elemen desain yang saling bertentangan dalam desain bingkai. Bahkan dengan metode kontrasepsi ini, elemen desain yang saling bertentangan dapat tampil serasi dan menciptakan desain yang lengkap dan bagus.

Contoh seperti itu. Misalnya, gunakan warna gelap dan terang atau hitam putih dalam desain poster seminar Anda. Kita semua tahu bahwa warna gelap dan terang adalah dua komponen yang berlawanan.

Namun, penggunaan warna-warna kontras untuk mempertegas desain akan membuat informasi yang terdapat dalam desain poster lebih mudah untuk disampaikan dan ditangkap oleh khalayak.

Anda juga bisa lebih mudah menyusun komposisi desain agar terlihat lebih menarik. Nyatanya, hanya sedikit desainer yang menghindari penggunaan warna senada dalam karya desainnya, karena cara ini membuat desain grafis Anda tidak jelas makna dan maknanya.

Bayangkan desain poster Anda menggunakan warna-warna senada, seperti pink, crimson, pink, dan ungu. Warna-warna senada ini tidak dapat menekankan informasi atau tujuan yang terkandung dalam desain poster.

Belum lagi kemampuannya dalam menangkap pesan yang disampaikan oleh poster, sebagian besar penonton sudah tidak lagi tertarik untuk melihat poster ketika melihat posternya.

Menekankan prinsip desain melalui metode kontras memudahkan Anda memandu audiens ke desain yang dipasang. Warna yang kontras dapat langsung menarik perhatian orang dalam sekejap. Alhasil, informasi yang terkandung dalam desain dapat dikomunikasikan dengan baik.

3. Pengulangan (Repetition)

Sumber : kelasanimasi.com

Prinsip ketiga dari desain grafis adalah pengulangan. Prinsip pengulangan merupakan prinsip desain grafis yang digunakan untuk mempercantik tampilan keseluruhan dari desain grafis itu sendiri.

Sekilas, prinsip pengulangan ini terlihat mirip dengan prinsip penekanan, yang keduanya bertujuan untuk mempercantik tampilan desain grafis kepada penikmatnya.

Bedanya, prinsip pengulangan lebih pada menghubungkan elemen yang berbeda dalam sebuah desain grafis agar terlihat lebih teratur dan konsisten. Ada 3 prinsip pengulangan dalam desain grafis yaitu regular, mengalir, dan progresif atau gradual.

Regular
Prinsip desain grafis yang berulang adalah pola bentuk yang simetris yang berulang. Yang lain mendefinisikan prinsip dari desain grafis pengurangan beraturan sebagai pola berulang berupa elemen dan spasi yang sama. Pola berulang yang teratur ini sering digunakan dalam desain bingkai foto.

Inilah mengapa kita sering melihat bahwa desain kusen terlihat rapi dan memiliki pola keseimbangan yang repetitif atau repetitif.

Flowing (Mengalir)
Pola pengulangan kedua dalam desain grafis adalah pola mengalir atau mengalir. Seperti namanya, pola mengalir atau berulang yang mengalir dirancang untuk menciptakan kesan gambar bergerak yang dinamis dan sempurna.

Contoh praktis penerapan pola aliran atau berulang aliran dapat ditemukan di garis, spiral, kurva dan lingkaran. Bentuk-bentuk ini secara dinamis dapat menggerakkan gambar untuk meninggalkan kesan atau efek visual pada penontonnya.

Progresif (Gradual)
Bentuk akhir dari pola pengulangan adalah pengulangan progresif atau progresif. Pola repetitif progresif atau progresif adalah pola repetitif dalam desain, yang menyertai setiap perubahan bentuk yang terjadi dalam desain.

Hasilnya, pola berulang yang terbentuk secara bertahap membuat karya desain terlihat lebih indah. Menggunakan sistem progresif seolah-olah Anda diundang untuk melihat sebuah desain berkembang dari satu tahap ke tahap lainnya.

4. Ritme (rhythm)

Sumber : slideplayer.info

Selain prinsip pengulangan, ada prinsip yang tidak kalah pentingnya yaitu prinsip ritme. Prinsip ritme pada dasarnya sama dengan prinsip pengulangan. Perbedaannya adalah prinsip ritme tersebut digunakan untuk mengatur pengulangan dan membuat pengulangan lebih teratur. Alhasil, desain yang dibuat dengan prinsip ritme akan lebih memiliki nilai seni.

Beberapa contoh jenis dan ritme yang biasa digunakan oleh desainer profesional adalah ritme linier, ritme bergantian, gradien, atau bentuk yang lebih kompleks.

Irama linier disusun secara paralel sesuai dengan namanya masing-masing; ritme alternatif dibuat secara berkala; ritme bertahap membuat karya desain memiliki efek bertahap khusus saat dibuat.

5. Gerakan (Movement)

Sumber : kelasanimasi.com

Salah satu dari tujuh prinsip desain grafis berikutnya adalah gerakan. Prinsip gerak atau movement merupakan salah satu bentuk elemen kendali dalam sintesis desain grafis.

Tujuan penggunaan komponen gerak ini adalah untuk membuat setiap orang yang melihat karya seni Anda merasa seolah-olah sedang “dibimbing” dari satu elemen artistik ke elemen artistik lainnya.

Dengan cara ini, setiap pesan atau informasi yang ingin Anda sampaikan melalui karya seni desain grafis dapat tersampaikan secara utuh, atau bahkan sesuai dengan tujuannya.

Ini karena setiap penonton menyukai pekerjaan desain grafis Anda secara keseluruhan. Melalui prinsip gerak, setiap orang bisa mendapatkan panduan lengkap untuk memahami setiap detail pekerjaan desain grafis.

Prinsip gerakan ini juga dapat menciptakan “cerita” dan “naratif” tersendiri dari karya desain grafis. Dengan demikian, masyarakat umum dapat lebih mudah menyampaikan dan menangkap informasi dalam karya desain grafis.

Mari kita ambil kembali contoh desain poster untuk seminar yang ingin Anda lakukan sebelumnya. Saat menerapkan prinsip desain gerakan, Anda akan mengedit informasi di poster dengan proses khusus agar mudah dibaca oleh publik.

Misalnya, poster acara seminar Anda harus memuat banyak informasi, seperti nama pembicara, lokasi dan waktu seminar, biaya pendaftaran, serta judul dan topik seminar yang akan diselenggarakan.

Agar masyarakat lebih mudah memahaminya, maka informasi ini disusun dengan cermat, dimulai dari informasi yang paling penting, kemudian ditindaklanjuti dengan informasi pendukung lainnya.

Serangkaian arus informasi didalam desain grafis poster akan dibuat dalam sebuah urutan menurun: dari yang paling penting hingga informasi yang paling tidak penting.

Proses tak terlihat ini nantinya akan memandu visi setiap orang yang membaca poster Anda untuk memahami semua informasi yang terdapat dalam desain grafis. Oleh karena itu, tidak akan ada satu pun detail informasi yang terlewatkan oleh publik.

Prinsip gerak atau movement selalu diterapkan pada karya karya desain grafis yang mengandung banyak informasi, seperti halnya poster, brosur, leaflet, dan baliho, dll.

Karena jika Anda mendesain produk tersebut tanpa memperhatikan prinsip desain grafis yang dinamis, desain Anda akan terlihat sangat berantakan dan membingungkan. Hasilnya adalah publik tidak dapat memahami dengan jelas inti pesan Anda kepada mereka.

Penataan informasi yang rapi dalam desain grafis hanya menyulitkan orang untuk memahami informasi tersebut. Mereka pada akhirnya akan mengabaikan desain selebaran yang telah Anda buat dengan kerja keras.

6. Kesatuan (Unity)

Sumber : njw1969.wordpress.com

Prinsip penting selanjutnya dalam desain grafis yang perlu dipahami dan dipelajari oleh desainer grafis pemula adalah prinsip persatuan (unity). Prinsip unified or unified design dapat dijelaskan sebagai mekanisme untuk menyusun secara akurat berbagai elemen desain pada kerangka desain.

Unity atau asas persatuan memiliki peran penting, agar desain Anda bisa menjadi sebuah karya yang utuh. Selain itu, kesatuan atau prinsip persatuan dapat memberikan dampak keseluruhan yang harmonis pada desain grafis yang Anda hasilkan.

Dengan kata lain, semua elemen dan komponen desain dengan bobot yang berbeda dalam karya desain grafis seolah-olah saling terkait, serasi dan saling melengkapi.

Selain itu, kesatuan prinsip dapat membantu terciptanya karya seni yang koheren dan memperkuat tema yang diusung oleh karya tersebut. Tujuan utama kesatuan dalam karya desain grafis biasanya meliputi konsistensi, kekompakan, kelengkapan dan kesatuan dalam komposisi karya.

Harus dipahami dengan baik bahwa ketika semua elemen dari karya desain visual Anda terkait erat atau menyatu, hal ini akan berdampak positif pada pemikiran audiens yang melihat karya Anda.

Mereka akan menilai karya desain grafis Anda mempunyai komposisi yang rapi, tidak membingungkan, yang lebih terorganisir dan sangat berkualitas. Selain itu, pesan yang terkandung di dalam desain dapat dengan lebih mudah ditangkap serta dicerna oleh pembaca atau audiens.

Ada 4 jenis prinsip dalam unsur kesatuan atau unity, yakni kedekatan, kesinambungan, kesamaan, dan perataan.

Kedekatan (Closure)
Yang pertama adalah prinsip persatuan dalam hal kedekatan. Desain tertutup atau prinsip tertutup dapat membantu Anda membangun hubungan yang kuat antara elemen desain yang serupa dan saling terkait.

Anda tidak perlu repot dengan pengelompokan khusus elemen desain yang terlihat serupa. Cukup menerapkan prinsip kekompakan, lalu Anda bisa menghubungkan elemen desain yang sama sehingga bisa bekerja sama.

Contoh penerapan prinsip proximity adalah dengan menggunakan jenis font, warna, dan ukuran yang serupa untuk menghubungkan setiap elemen desain. Oleh karena itu, desain Anda dapat ditampilkan sebagai unit visual yang lengkap.

Kesinambungan (Continuity)
Berikutnya adalah elemen kontinuitas. Untuk membuat karya desain grafis yang saling berkelanjutan, Anda harus terlebih dahulu mengalihkan perhatian penonton ke bagian tertentu dari desain grafis, lalu mendesain bagian lain.

Oleh karena itu, saat mendesain, Anda tidak hanya akan mengandalkan gambar latar belakang untuk membuat karya seni, lalu menyelaraskan semua elemen lainnya dengan elemen pusat. Metode perancangan ini dinilai kurang efektif, yang akan membuat karya Anda sulit dipahami audiens.

Kesamaan (Similarity)
Unsur persatuan ketiga adalah kesamaan atau kesamaan dari masing-masing unsur. Karya desain grafis dapat memiliki elemen yang serupa atau identik dalam proporsi, bentuk, warna dan aspek lainnya.

Proporsi, warna, dan font yang sama yang digunakan dalam desain dapat menciptakan efek tampilan gambar yang terpadu dan harmonis. Selain itu tampilan desain menjadi lebih enak dipandang.

Tentunya, jika Anda berkesempatan mengamati karya desain grafis profesional, akan mudah mengenali fitur ini. Penerapan kesamaan atau prinsip kesamaan dapat meningkatkan nuansa dan tema yang diusung oleh karya seni desain.

Perataan (Alignment)
Prinsip terakhir kesatuan adalah perataan. Prinsip desain terpadu ini berperan penting dalam menciptakan tampilan visual yang lengkap dan berkaitan erat dengan setiap elemen dalam desain.

Baca juga : Aplikasi Slideshow Gratis MiniTool Movie Maker

7. Ruang (Space)

Sumber : desain.ilmuwebsite.com

Prinsip desain grafis terakhir yang perlu dipahami dan dipelajari oleh desainer grafis pemula adalah prinsip ruang. Prinsip desain grafis semacam ini tidak lain adalah kekosongan dalam karya seni desain.

Apa yang disebut “ruang kosong” mengacu pada jarak dan area tertentu dalam sintesis desain. Ada empat kekosongan dalam karya seni desain grafis

Ruang Negatif (Negative Space)
Ruang negatif adalah ruang kosong dalam desain. Area kosong ini biasanya mengelilingi subjek dalam desain grafis. Oleh karena itu, prinsip desain ruang kosong selalu lebih pasif dibandingkan ruang lainnya. Beberapa juga mendefinisikan ruang negatif dalam desain grafis sebagai tepi ruang positif. Tepi mengelilingi ruang kosong negatif itu sendiri.

Ruang Positif (Positif Space)
Berikutnya adalah ruang positif, kebalikan dari ruang negatif. Ruang positif merupakan area yang menjadi posisi fokus tema utama dalam komposisi desain. Adanya ruang positif ini juga turut membantu dalam membangun desain yang lengkap.

Ruang Tiga Dimensi (3D)
Ruang tiga dimensi merupakan area di mana objek mendapat kedalaman khusus dalam desain grafis, sehingga objek tersebut seolah-olah memiliki volumenya sendiri. Sentuhan yang terlibat bisa dalam bentuk warna terang atau gelap yang bertujuan untuk memperjelas subjek. Misalnya, Anda memberikan warna terang dan gelap untuk menciptakan kesan tema tiga dimensi, sekaligus mempertegas letak tema dalam desain.

Ruang Dua Dimensi (2D)
Jenis ruang terakhir adalah ruang dua dimensi. Bertentangan dengan ruang tiga dimensi, ruang dua dimensi merupakan suatu area khusus, dan objek visual rancangan terlihat sangat datar, tanpa kedalaman khusus seperti ruang kosong tiga dimensi. Oleh karena itu, penonton hanya dapat melihat versi diperpanjang dari tema desain tersebut.

Pengertian dari Design Grafis
Grafik Umum

Pengertian dari Design Grafis

Pengertian dari Design Grafis – Untuk menjadi seorang desainer, seseorang harus memiliki pemahaman tentang desain grafis agar dapat memahami atau memahami cara berpikir dan tujuan dari ilmu desain grafis itu sendiri.

Pengertian dari Design Grafis

Sumber : sumberpengertian.id

signaturebar – Saat ini dalam perkembangannya desain grafis telah dianggap sebagai salah satu jenis karya seni, dimana desain grafis telah memberikan dampak yang luas bagi masyarakat.

Mengapa ini terjadi? Karena desain grafis dapat memberi informasi kepada audiens tentang produk baru, maka desain grafis menarik bagi pelanggan untuk membeli atau menggunakan barang atau jasa yang disediakan. Ia juga sangat pintar, mampu menarik perhatian orang untuk memikirkan hal-hal yang tidak akan terjadi.

Oleh karena itu, ketika kita mengenal dan mempelajari desain grafis, seolah-olah kita sedang menyampaikan kabar baik kepada berbagai komunitas dalam bentuk komunikasi visual untuk tujuan komersial dan sosial di berbagai bidang kehidupan manusia.

Berikut ini informasi mengenai design grafis yang di kutip dari serupa.id:

Definisi desain grafis

Sumber : yuksinau.id

Gambaran Umum Desain Grafis Abstrak Desain grafis adalah seorang desainer menampilkan desain dalam bentuk apapun sesuai kreativitasnya, abstraksi ini lebih bebas, bahkan sesuatu yang dapat diciptakannya tersebut belum terwujud.

Desain abstrak ini mengutamakan logika, imajinasi, dan emosi. Biasanya hasil pemikiran abstrak ini akan menghasilkan desain yang radikal. Awalnya pekerjaan desain abstrak ini dimulai dari hal-hal yang sederhana, misalnya kita membuat garis, terus membuat baris berikutnya tanpa aturan, dan kita bisa menyesuaikan ketebalannya, dan hal serupa juga bisa menghasilkan desain abstrak. Jika logika, imajinasi, dan emosi terpenuhi, maka ide-ide yang dapat menghasilkan karya terbaik dapat dihasilkan.

Desain tersebut diterjemahkan ke dalam seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “design” dapat digunakan sebagai kata benda atau kata kerja.

Konsep desain grafis merupakan kegiatan kreatif yang bertujuan untuk menciptakan karya yang fungsional dan indah untuk berbagai jenis media. Proses komunikasi media tersebut tidak hanya bertumpu pada teks, tetapi juga cenderung lebih banyak dalam menggunakan unsur visual.

Desain grafis adalah proses (kata kerja) dan hasil dari proses itu sendiri (kata benda). Desain grafis berada di luar cakupan yang dijelaskan di atas.

Konsep desain grafis terus berkembang dari waktu ke waktu, karena bidang ini merupakan salah satu bidang penelitian yang paling cepat beradaptasi dengan perkembangan zaman. Jenis produk yang dihasilkannya semakin beragam, tidak terbatas pada media cetak.

Sebagai kata kerja, “desain” berarti “proses membuat dan membuat objek baru.” Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk mendeskripsikan hasil akhir dari proses kreatif, baik berupa rencana, proposal, atau bentuk objek yang sebenarnya.

Grafik adalah semua alat ekspresi dan ekspresi dalam bentuk huruf, simbol, dan gambar, yang disalin melalui proses pencetakan agar dapat dikomunikasikan kepada publik.

Desain grafis berasal dari berbagai produk statis non-cetak, seperti poster, lubang, majalah, dll. Namun seiring dengan perkembangan zaman, media non cetak juga menjadi media yang digarapnya.

Seiring berjalannya waktu, konsep desain grafis semakin berkembang dan sering digantikan oleh istilah lain yang lebih umum, seperti komunikasi grafis dan desain komunikasi visual.

Contohnya termasuk foto, gambar, seni garis, grafik, diagram, tata letak, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknis, dll. Biasanya berupa perpaduan teks, ilustrasi dan warna.

Desain grafis merupakan salah satu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan sebuah informasi atau pesan seefesien mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dipandang sebagai gambar karena merupakan abstraksi dari simbol yang dapat dibunyikan.

Desain grafis digunakan didalam desain komunikasi dan seni. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis tersebut dapat mengacu pada proses pembuatan, metode desain, produksi produk (desain) atau disiplin yang digunakan (desain).

Baca juga : Cara Membuat Grafik Pada Microsoft Excel

Pengertian Desain Grafis Berdasarkan Tujuan & Fungsinya

Sumber : yuksinau.id

Mengeksplorasi tujuan dan fungsi desain grafis juga bisa memungkinkan kita untuk lebih memahami arti desain grafis. Desain grafis sama dengan penggunaan dari perangkat lunak pengolah grafis (seperti Adobe Illustrator, Corel Draw dan Photoshop). Walaupun pada kenyataannya, berbagai aplikasi ini hanyalah alat yang digunakan dalam proses desain.

Tugas utama seorang desainer grafis adalah menjadi pemecah masalah yang memenuhi kebutuhan komunikasi visual. Desainer grafis bukan hanya orang yang bisa menggunakan software grafis komputer. Desainer tidak hanya harus pandai menggambar dengan pensil.

Intinya, desainer grafis adalah desainer, penggagas dan penemu ide. Desainer grafis bertanggung jawab untuk mengubah komunikasi lisan menjadi komunikasi visual sehingga lebih mudah menerima pesan dengan estetika yang lebih baik dan gambar yang lebih baik.

Desainer grafis harus memiliki pemahaman yang lebih baik tentang berbagai ilmu dasar, yang dapat dijadikan referensi untuk profesinya, seperti: elemen desain, prinsip desain, estetika, bahasa visual, semiotika, dll. Pengetahuan ini bersifat modular dan dapat digunakan seiring waktu.

Pada saat yang sama, perangkat lunak terus berubah dan berkembang, sehingga harus dilacak dan dilatih sepanjang siklus hidupnya. Fungsi menggambar manual hampir bersifat opsional, meskipun menguasainya dapat sangat melatih naluri desain Anda.

Untuk memastikan pemahaman yang lebih akurat dan obyektif tentang desain grafis, kami menyarankan agar kami menjelajahi arti dari setiap kata dalam frasa desain grafis ini. Tentunya kita harus memahami dulu desainnya.

Menurut definisi JB Reswick, yang dimaksud dengan desain adalah: aktivitas kreatif, melibatkan penciptaan hal-hal baru dan bermanfaat yang sebelumnya tidak ada. Lebih lanjut Yasraf menjelaskan bahwa desain adalah aktivitas kreatif dan progresif dari suatu produk, dan produk akhirnya adalah kebaruan dan perbedaan.

Merangkum pendapat kedua ahli di atas, terlihat jelas bahwa desain merupakan proses kreatif yang dapat menghasilkan produk bermanfaat yang belum pernah ada sebelumnya. Desain sepertinya menjadi aktivitas desain, dan itu selalu dikutip. Bahkan kata design setara dengan kata design di “Kamus Besar Bahasa Indonesia”.

Pernyataan tersebut juga terkait dengan asal kata “design” yang dipinjam dari bahasa Inggris yaitu: design. Dalam Kamus Oxford, desain mengacu pada rencana atau gambar yang menunjukkan tampilan dan fungsi atau fungsi suatu bangunan, pakaian, atau objek lain sebelum dibuat.

Grafik itu sendiri berasal dari tulisan graphic dalam bahasa Inggris yang artinya suatu hal yang berkaitan dengan seni rupa, antara lain seperti gambar, ilustrasi, patung dan kaligrafi. Kata graph berasal dari bahasa yunani yaitu: graphikos yang artinya lukisan atau tulisan.

Pengertian Desain Grafis Menurut Para Ahli

Sumber : materinyatkj.blogspot.com

Suyanto
Desain grafis dapat didefinisikan sebagai penerapan seni dan keterampilan komunikasi untuk kebutuhan komersial dan industri (sering disebut sebagai seni komersial).

Desain grafis diartikan sebagai “penerapan seni dan keterampilan komunikasi untuk berbagai kebutuhan, pendidikan, bisnis bahkan industri”. Aplikasi ini diimplementasikan dalam lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual meningkatkan tampilan pesan untuk publisitas.

Danton Sihombing
Desain grafis menggunakan berbagai elemen seperti tanda, simbol, deskripsi verbal, dan elemen tersebut dapat divisualisasikan melalui fotografi atau teknik ilustrasi melalui tipografi dan gambar.

Jessica Helfand
Desain grafis adalah suatu kombinasi kompleks dari teks dan gambar, angka dan grafik, foto dan ilustrasi, membutuhkan pemikiran khusus oleh orang-orang yang dapat menggabungkan elemen-elemen tersebut untuk menghasilkan sesuatu karya yang unik, sangat berguna, mengejutkan atau subversif serta mudah diingat.

Preble & Sarah
Desain grafis atau desain grafis adalah istilah penamaan yang mengacu pada latar belakang dua dimensi atau dua dimensi (2d) yang berbeda format atau kompleksitasnya (Preble, Duane dan Sarah, 1985: 211).

Blanchard
Desain grafis adalah seni komunikasi yang berkaitan dengan industri, seni, dan proses menghasilkan gambar visual di semua permukaan.

Warren
Desain grafis adalah untuk “mengubah ide dan tempat menjadi struktur dan urutan visual tertentu”.

Hendi Hendratman
Desain grafis dapat di artikan sebagai proses pemikiran yang di wujudkan berupa dalam gambar.

Michael Kroeger
Pengertian dari desain grafis adalah visual communication (komunikasi visual) Merupakan latihan konseptual dan teoritis melalui penggunaan istilah visual warna, bentuk dan garis.

Diaz Hendrassukma
Desain grafis menurut fungsinya sebagai solusi, pemecah masalah yang kita pakai setiap hari, dari bangun tidur sampai tidur kembali.

Wikipedia
Design grafis atau rancang grafis merupakan proses dimana komunikasi menggunakan elemen dalam bentuk visual, seperti tulisan, bentuk, serta gambar yang dimaksud untuk menciptakan sebuah persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan akan proses komunikasi visual.

Berdasarkan pemahaman para ahli desain grafis di atas, maka dapat disimpulkan bahwa arti desain grafis merupakan suatu bentuk lukisan terapan (gambar), yang memungkinkan desainer untuk secara bebas memilih, membuat atau menyusun ilustrasi, foto, teks dan garis. Tujuan produksi, dan sebagai informasi yang dirilis ke publik. Dapat dirancang sesuai dengan kebutuhan atau inisiatif pelanggan.

Baca juga : Membuat Slideshow dengan PhotoScape

Pengertian Design Grafis Percetakan

Sumber : sayadodo.blogspot.com

Desain grafis untuk pencetakan adalah proses yang mengandung banyak elemen (seperti titik, garis, warna, bidang, dan gambar), yang disatukan menjadi efek visual dengan tujuan atau informasi, dan pada akhirnya akan memasuki proses pencetakan.

Tidak hanya di dunia seni, desain grafis juga sangat berpengaruh di dunia percetakan, kenapa? Karena pekerjaan desain akhir (termasuk poster, spanduk, packaging, kaos, dll) pada akhirnya akan selesai melalui cetak fisik.

Misal, misalnya desain spanduk perusahaan kebab di pinggir jalan, tentunya harus didesain sebelum spanduk dicetak. Misalnya brosur sekolah harus mempunyai design sebelum dapat di print, oleh karena itu industri percetakan juga sangat membutuhkan design.

Di era sekarang ini, ada kebutuhan yang besar akan desain grafis cetak. Apalagi bagi perusahaan, organisasi, universitas atau sekolah yang membutuhkan banyak media untuk menangani berbagai urusan. Seperti formulir, label, slogan, slogan, undangan, stiker, dll.

Cara Membuat Grafik Pada Microsoft Excel
Grafik Umum

Cara Membuat Grafik Pada Microsoft Excel

Cara Membuat Grafik Pada Microsoft Excel – Bagi yang masih menggunakan Microsoft Excel. Bagi sebagian orang, membuat grafik terkadang masih bisa membingungkan. Agar Anda tidak lagi merasa bingung, berikut ini cara membuat grafik di Excel super mudah dan cepat.

Cara Membuat Grafik Pada Microsoft Excel

Sumber : youtube.com

signaturebar – Tidak seperti Microsoft Word, dapat dikatakan bahwa menggunakan Microsoft Excel agak rumit dan membutuhkan ketelitian. Namun, bagi orang yang perlu bekerja dengan mengolah data menjadi grafik atau grafik lain setiap hari, Microsoft Excel sepertinya sangat berguna. Dalam jenis pekerjaan ini, sangat membantu untuk menggunakan Microsoft Excel.

Anda perlu memahami beberapa jenis chart di Microsoft Excel yaitu diagram kolom dan batang atau diagram batang, diagram garis dan diagram area atau diagram garis, diagram lingkaran dan diagram Donat atau diagram lingkaran, diagram sebar dan diagram gelembung atau sumbu diagram dengan x dan y, dan “grafik permukaan dan radar” atau grafik untuk kombinasi terbaik.

Dirangkum oleh advernesia.com, Grafik berisi beberapa elemen atau bagian berbeda yang dapat membantu Anda menafsirkan data.

Chart Titile : Judul harus menjelaskan dengan jelas apa yang ditampilkan pada grafik.

Vertikal Axis: Sumbu vertikal, juga disebut sumbu y, adalah bagian vertikal dari diagram. Di sini, sumbu vertikal mengukur nilai kolom. Dalam contoh ini, nilai terukur adalah total penjualan setiap jenis.

Horizontal Axis : Sumbu horizontal, juga disebut sumbu x, adalah bagian horizontal dari diagram. Di sini, sumbu horizontal mengidentifikasi suatu kategori pada grafik. Dalam contoh ini setiap genre akan diberikan grupnya sendiri.

Data Series : Seri data terdiri dari beberapa titik-titik data yang ditautkan dalam bagan. Dalam contoh ini, seperti yang dapat kita lihat di legenda, kolom kuning menunjukkan penjualan bersih untuk bulan Februari.

Legend : Legenda mengidentifikasi setiap seri data yang mewakili setiap warna bagan. Dalam contoh ini, legenda mengidentifikasi bulan-bulan yang berbeda pada bagan.

Grafik jenis column merupakan salah satu dari jenis grafik yang sering digunakan untuk melakukan sebuah representasi data. Grafik column ini di Excel juga bisa disebut grafik batang.

Berikut adalah beberapa situasi terbaik untuk menggunakan bagan ini: Bagan penjualan didasarkan pada jenis produk yang dimiliki perusahaan dalam sebulan. Grafik tinggi rata-rata berdasarkan jenis kelamin di taman kanak-kanak. Grafik hasil pemungutan suara dalam pemilihan umum.

Setiap hasil grafik yang dibuat pada Microsoft Excel dapat diubah ke jenis grafik lain yang tersedia, misalnya grafik column (batang) dapat diubah ke grafik garis (line). Hal tersebut disesuaikan dengan kebutuhan analisis serta representasi data yang akan dibutuhkan.

Baca juga : Jenis Jenis Grafik Pada Ms. Excel

Langkah Membuat Grafik Kolom / Batang Pada Microsoft Excel

Sumber : tipskomputer.net

1. Buka aplikasi Microsoft Excel yang ada di PC. Pilih ‘blank workbook’ dan buat serangkaian data angka yang akan dijadikan grafik, yang memiliki nilai X dan Y

2. Saat mengonversi data menjadi bagan di Excel, hal pertama yang dapat Anda lakukan adalah memasukkan data ke dalam Excel.

3. Saat data tersebut sudah berada di Excel, Kemudian Anda perlu mengubahnya menjadi bagan dengan memblokir, lalu pergi ke “Sisipkan” dan pilih format bagan kolom / batang yang ingin Anda gunakan.

4. Jika Anda menemukan bagan yang cocok untuk Anda, data di tabel akan secara otomatis digabungkan ke dalam bagan.

5. Jika Anda tidak yakin jenis grafik apa yang akan digunakan, perintah Charts Recommended akan menyarankan beberapa grafik yang berbeda berdasarkan sumber data anda.

6. Lakukan pemformatan bagan manual. Memformat diagram adalah proses yang terkait dengan bagan yang dibuat khusus. Anda dapat menampilkan “Pilihan Format” dengan mengklik dua kali area tabel.

Dengan cara ini, panel “Format Bagan” akan muncul berdasarkan elemen desain yang dipilih dalam tabel (misalnya, elemen bagan garis, judul bagan, dll.). Bagan format terdiri dari 3 jenis perintah label,

Fill & Line: untuk melakukan kustomisasi warna serta garis elemen yang dipilih. Effects: untuk memberikan efek visual pada elemen yang dipilih. Size Properties: untuk mengganti ukuran elemen yang dipilih.

7. Saat sampai di sini anda telah berhasil membuat suatu grafik.

Designing dan Formatting Chart Menggunakan Ribbon Chart Tools

Sumber : tutorialspoint.com

Ribbon Chart Tools adalah suatu ribbon  yang muncul saat bagan tersebut disorot. Berikut ilustrasi berdasarkan contoh di atas, Ribbon ini terdiri dari 2 tab yaitu Design dan Format, Gunakan tab desain.

1. Menggunakan Tab Design

Tab desain adalah tab yang terkait dengan kustomisasi grafik yang dihasilkan. “Lokasi” dari tab “Desain” seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, di samping tab “Format”. Ada 5 grup perintah di tab “Desain”.

Chart Layout: Menambah Elemen Grafik. Grup perintah Chart Layout digunakan untuk menambah / menghapus elemen pada grafik yaitu sumbu, judul sumbu, bagan (judul bagan), label (label data), tabel data (tabel data), error bar, grafik garis (garis grid), Legenda, garis, garis tren, batang atas / bawah.

Ada 2 perintah, yaitu “Tambahkan Elemen Bagan” (tambahkan elemen manual) dan “Tata Letak Cepat” (gunakan template yang sudah tersedia untuk menambahkan elemen dengan cepat).

Chart Style: Mengubah Style Grafik. Grup perintah “Gaya Bagan” digunakan untuk memilih gaya pada bagan. Anda dapat menggunakan grup perintah ini untuk mengubah gaya dan warna gaya pada bagan (“ubah warna”).

Data: Memilih Data Grafik. Kelompok perintah data adalah sekelompok perintah yang digunakan untuk memilih data yang akan ditampilkan pada bagan. Grup perintah ini terdiri dari 2 tombol perintah, yaitu “baris / kolom saklar” dan “pilih data”.

Sakelar “Baris / Kolom” adalah tombol perintah untuk mengubah bagan yang dikelompokkan berdasarkan kolom atau baris. Misalnya, pengelompokan data berdasarkan baris meliputi buku catatan, buku saku, portofolio, dan buku bergambar. Setiap kelompok memiliki 2 titik data yaitu produksi dan permintaan. Dan sebaliknya, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini,

Select Data adalah tombol perintah yang digunakan untuk memilih baris dan kolom tabel yang akan digunakan sebagai data pada grafik yang dibuat. Anda dapat menambah atau mengurangi data yang ditampilkan pada grafik dengan mencentang atau menghapus centang pada jendela “Pilih Sumber Data”.

Type/Change Cart Type: Memilih Jenis Grafik. Tombol perintah ini digunakan untuk mengubah jenis grafik yang disorot. Setelah mengklik perintah ini, jendela “Ubah Jenis Keranjang Belanja” akan terbuka

Location/Move Cart: Memindahkan Grafik. Perintah ini digunakan untuk memindahkan lembar kerja yang disorot ke lembar kerja lain atau lembar kerja baru. Ini sebuah ilustrasi.

Untuk memindahkan grafik Di jendela “Pindahkan Bagan”, Anda dapat memilih kolom “Lembar Kerja Baru” (pindah ke lembar kerja khusus baru) dan “Objek masuk” (pindah ke lembar kerja yang ada).

2. Menggunakan Tab Format

Tab format adalah tab yang berisi sekumpulan perintah yang terkait dengan pemformatan grafik yang dibuat. Di Bagian B, kita belajar bagaimana menggunakan “Pilihan Format” untuk memformat pengaturan secara manual. Menggunakan tab “Format” adalah cara yang lebih rumit untuk memformat grafik.

Current Selection: memformat grafik berdasarkan elemen yang disorot melalui Format Selection Pane. Insert Shape: untuk menambah objek shape pada grafik yang dibuat. Shape Style: untuk mengubah style shape yang telah disorot. WordArt Style: berfungsi untuk memperbanyak efek WordArt pada tulisan dalam grafik. Arrange: untuk mengatur posisi objek serta grafik. Size: untuk mengubah ukuran grafik yang disorot.

Baca juga : Rekomendasi 3 software slideshow foto gratis terbaik untuk PC

Fitur Quick Access pada Charts

Sumber : mjurnal.com

Microsoft Excel menyediakan toolbar akses cepat atau disingkat QAT di bagian atas pita excel di sebelah kiri. Fungsi Quick Access Toolbar adalah untuk menempatkan tombol perintah yang sering digunakan di Microsoft agar lebih mudah menjalankan perintah ini.

Secara default, “Quick Access Toolbar” terdiri dari tiga tombol, yaitu “Save” (menyimpan file atau dokumen yang sedang diproses), “Undo” (membatalkan perintah terakhir) dan terakhir “Redo” (membatalkan “Undo” “Atau ulangi pesanan yang dibatalkan). Tentu saja, kita dapat menambah atau mengurangi ikon menu di bagian “QAT” sesuai kebutuhan, seperti pita Excel.

Secara default, Bilah Alat Akses Cepat terletak di pita. Kita dapat memindahkan posisi ini ke bagian bawah area fungsional excel dengan cara berikut:

Klik atau pilih ikon segitiga kecil di ujung kanan untuk membuka opsi “Sesuaikan Bilah Alat Akses Cepat”. Kemudian di jendela yang muncul, pilih “Tampilkan di bawah area fungsional”.

Jika Anda ingin mengembalikan lokasi Bilah Alat Akses Cepat ke bagian atas pita, ikuti langkah ini dan pilih menu “Tampilkan pita di atas”

Untuk menambah atau menghapus ikon menu pada Bilah Alat Akses Cepat Excel, buka jendela “Sesuaikan Bilah Alat Akses Cepat” dengan mengklik ikon segitiga kecil di ujung kanan QAT seperti sebelumnya.

Bagian ini akan menampilkan beberapa opsi menu atau fungsi, kita dapat memilih atau mengaktifkan opsi atau fungsi ini untuk muncul di QAT. Tanda centang menunjukkan bahwa menu tersebut aktif, untuk menonaktifkannya, klik opsi menu.

Jika tombol menu yang akan ditampilkan pada Quick Access Toolbar terletak di jendela pilihan “Customize Quick Access Toolbar” di atas, klik bagian “More Commands” untuk memilih menu lain.

Di kotak sebelah kiri, cari menu yang ingin Anda tampilkan di Quick Access Toolbar, lalu pilih dan klik “Add”. Jika Anda ingin menghapus ikon menu yang ditampilkan di Quick Access Toolbar, pilih menu di sisi kanan kotak dan klik “Hapus”.

Jenis Jenis Grafik Pada Ms. Excel
Grafik Umum

Jenis Jenis Grafik Pada Ms. Excel

Jenis Jenis Grafik Pada Ms. Excel – Bagi yang masih menggunakan Microsoft Excel. Untuk sebagian besar orang dalam membuat grafik terkadang masih bisa membingungkan. Supaya Anda tidak lagi merasa kebingungan lagi, berikut cara dalam membuat grafik di Excel menjadi super nyaman.

Jenis Jenis Grafik Pada Ms. Excel

Sumber : carainter.net

signaturebar – Tidak seperti Microsoft Word, dapat dikatakan bahwa menggunakan Microsoft Excel agak rumit dan membutuhkan ketelitian.

Namun, bagi orang yang perlu bekerja dengan mengolah data menjadi grafik atau grafik lain setiap hari, Microsoft Excel sepertinya sangat berguna. Dalam pekerjaan semacam ini, menggunakan Microsoft Excel sangat membantu.

Anda perlu memahami beberapa jenis chart di Microsoft Excel yaitu diagram kolom dan batang atau diagram batang, diagram garis dan diagram area atau diagram garis, diagram lingkaran dan diagram donat atau diagram lingkaran, diagram sebar dan diagram bubble atau diagram sumbu dengan x dan y, dan “bagan permukaan dan radar” atau bagan untuk kombinasi terbaik.

Menurut steemit.com, Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah data yang dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak raksasa Microsoft. Selain mengolah data, Excel juga menyediakan fungsi lain, salah satunya untuk membuat grafik secara cepat.

Mengetahui cara membuat grafik pasti akan membuat pekerjaan Anda lebih ringkas dan efisien. Langkah-langkah membuat grafik sangat sederhana, jadi kamu bisa mempelajarinya dengan cepat!

Grafik merupakan kombinasi angka, huruf, simbol, gambar, simbol, dan lukisan yang ditampilkan pada media yang dirancang untuk memberikan gambaran data dari penyedia materi kepada penerima materi dalam proses pemberian informasi.

Jenis Grafik pada Excel

1. Column Chart

Sumber : displayr.com

Column Chart digunakan untuk membandingkan nilai dari berbagai kategori menggunakan batang vertikal, sehingga sering disebut bagan batang. Column Chart berguna untuk memperlihatkan perubahan data selama periode waktu tertentu atau menggambarkan perbandingan antar item.

Dalam bagan kolom, kategori biasanya diatur di sepanjang sumbu horizontal dan nilai diatur di sepanjang sumbu vertikal.

Column Chart adalah bagan batang vertikal yang disajikan di browser menggunakan SVG atau VML, mana saja yang cocok untuk browser pengguna. Seperti semua bagan Google, saat pengguna mengarahkan kursor ke data, bagan kolom juga akan menampilkan keterangan alat. Untuk versi horizontal bagan ini, silakan lihat bagan batang.

Baca juga : Pengertian Grafik menurut Para Ahli dan Jenis Grafik

2. Line Chart

Sumber : excel-easy.com

Line Chart digunakan untuk menunjukkan tren selama periode waktu tertentu. Jika ada label teks, tanggal, atau beberapa label numerik pada sumbu horizontal, gunakan bagan garis.

Merupakan grafik data historis tentang nilai harga saham.Data tersebut hanya dibentuk pada grafik garis berdasarkan nilai harga penutupan suatu saham pada suatu pasar / periode waktu tertentu di pasar tersebut. Tidak ada harga pembukaan, harga tertinggi dan data harga terendah.

3. Pie Chart

Sumber : originlab.com

Pie Chart atau diagram lingkaran adalah diagram statistik melingkar, yang dibagi menjadi beberapa bagian, yang areanya bergantung pada rasio jumlah atau kuantitas data yang disimpan. Sebuah lingkaran mewakili keseluruhan atau seratus persen bagian. Setengah lingkaran menunjukkan setengah atau lima puluh persen dari total, dan seterusnya.

Bagan pai banyak digunakan dalam dunia bisnis. Untuk menyederhanakan presentasi, orang terkadang menggunakan diagram lingkaran. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui cara mendeskripsikan diagram lingkaran. Dalam beberapa ujian, seperti IELTS, Anda mungkin juga diminta untuk menjelaskan diagram lingkaran. Lihat instruksi di bawah ini untuk informasi lebih lanjut.

Untuk mendeskripsikan diagram lingkaran, Anda harus memahami informasi yang diberikan oleh diagram tersebut. Data dalam diagram lingkaran biasanya ditampilkan sebagai persentase.

Bagian yang lebih besar (bagian merah) menempati tiga perempat lingkaran, atau 75%. Bagian biru menempati seperempat lingkaran atau 25%. Hal ini menandakan bahwa bagian yang berwarna merah memiliki bagian dominan yang lebih besar daripada bagian yang berwarna biru. Ini adalah pesan penting yang perlu disampaikan.

Ceritakan latar belakang grafik, judul grafik, atau data yang disampaikan oleh grafik. Biasanya, bagian terpenting dari melihat diagram lingkaran adalah diagram lingkaran terbesar dan diagram lingkaran terkecil. Biasanya part terbesar adalah part yang paling banyak dicari.

Misalnya, di diagram lingkaran sebelumnya. Bagian merah adalah bagian terbesar. Pada saat yang sama, bagian biru dari gambar itu memiliki bagian terkecil. Ekspresikan temuan Anda dalam kalimat.

Jika ada dua diagram, bandingkan kedua diagram lingkaran tersebut. Temukan data yang diubah dan data yang tidak berubah. Jika Anda harus membandingkan dua diagram lingkaran, cari informasi penting yang dapat dibagikan.

Beberapa informasi penting yang dapat diperoleh antara lain, bagian mana yang tidak berubah, bagian mana yang paling banyak dan paling sedikit, dan perbedaan lain apa yang dapat diamati.

4. Bar Chart

Sumber : chartio.com

Bar Chart adalah grafik historis dari nilai harga data saham yang dibentuk hanya oleh garis bergerak dari harga saham dalam harga pembukaan hari perdagangan, harga tertinggi, harga terendah dan harga penutupan. Suatu periode waktu di pasar saham / pergerakan pasar. Bagian Bar Chart

Pendahuluan (Latar Belakang). Di bagian ini, harap jelaskan informasi utama yang diberikan oleh tes IELTS tentang masalah ini. Pastikan Anda menjelaskan dengan jelas dan tanpa kerumitan dalam bahasa Anda sendiri.

Misalnya, jika pertanyaannya ditulis sebagai : “The chart shows the expenditure of two countries on consumer goods in 2010” Anda dapat menggunakan kalimat berikut untuk menjelaskan: “The chart illustrates the amount of money spent on 5 consumer goods (cars, computers, books, perfume, and cameras) in France and the UK in 2010. Units are measured in poundsterling.”

Pada bagian pemilihan kata diatas, ingatlah untuk tidak merubah kata “chart” karena terdapat perbedaan antara chart, grafik dan bentuk lainnya.

Kemudian, berikan definisi berapa banyak kategori yang dimasukkan ke dalam paragraf. Dalam hal ini, lima kategori kategori akan diukur untuk memudahkan masyarakat dalam memahaminya. Gunakan tanda kurung siku untuk memasukkan data yang mudah dipahami orang lain.

Inggris dan Prancis adalah informasi penting yang lebih rinci. Bandingkan dengan bagian “dua negara” dari pertanyaan tersebut, dan Anda akan menjelaskannya secara lebih rinci.

Jika ada penjelasan lebih lanjut pada diagram batang, silahkan tambahkan pada pendahuluan ini, Misalnya bagaimana cara menambahkan kalimat terakhir tentang mata uang yang Anda digunakan.

Overview (ulasan). Masuk ke bagian kedua, gambaran atau review adalah bagian yang menekankan pada fungsi utama diagram batang. Artinya, paragraf ini adalah bagian terpenting dari semua jawaban yang ditentukan untuk diagram batang IELTS.

Dengan kata lain, mereka akan menilai bagian ini sebagai indikator nilai. Bahkan skor ban Anda bisa setinggi 6 hingga 7, tergantung bagaimana Anda menulis ikhtisar. Lalu, bagaimana Anda memetakan karakteristik utama? Triknya adalah dengan melihat elemen terpenting dalam diagram batang yang ada. Contohnya adalah dua negara yang dibandingkan, yaitu Inggris dan Prancis.

Kemudian, lihat bagian dengan data tertinggi dan lihat kategorinya. Misalnya, dibandingkan dengan produk lain, Prancis dan Inggris Raya memiliki konsumsi mobil tertinggi. Pasti menarik untuk melihat bagaimana warga kedua negara menghabiskan banyak uang untuk mobil.

Di sisi lain, mereka tidak menghabiskan banyak uang untuk parfum atau kamera. Menarik juga untuk memperhatikan apakah pengeluaran Inggris atau Prancis lebih tinggi dari satu sama lain.

Mari simak contoh overview berikut ini: “Overall, the expenditure of the UK was higher than that of France. Both the French and the British spent the most money on cars, while in the UK, the least amount of money was spent on parfume compared to cameras in France.”

Body paragraph A. Sebaliknya, di bagian B, Anda dapat menyertakan data yang merupakan kebalikan dari paragraf sebelumnya. Misalnya, warga Prancis mengonsumsi lebih banyak komputer dan parfum daripada warga Inggris.

Asalkan bisa memilih dengan bebas, asalkan logis dan mudah dipahami oleh siapa saja yang membacanya. Menulis paragraf Anda secara koheren akan membantu Anda mendapatkan nilai tinggi dalam tes IELTS.

Latihan yang konstan bisa membuat Anda terbiasa menulis tanpa melakukan kesalahan. Misalnya, dalam pendahuluan, mohon tidak menyertakan lebih dari dua kalimat, karena akan sangat bertele-tele. Tugas Anda adalah meringkas informasi terpenting sehingga evaluator dapat memahaminya. Seharusnya tidak ada kesalahan di bagian ini.

Selain itu, jangan lupa untuk menulis ikhtisar tentang definisi grafik batang yang akan sangat memengaruhi skor IELTS Anda. Buat daftar fungsi utama di bagian ini untuk mendapatkan proporsi terbesar dari tes IELTS Anda.

5. Area Chart

Sumber : trumpexcel.com

Chart area adalah bagan garis, dan area di bawah garis tersebut diisi dengan warna. Gunakan bagan area bertumpuk untuk memperlihatkan kontribusi setiap nilai ke jumlah waktu.

Tidak seperti bagan garis, bagan area memiliki warna isian yang berbeda untuk setiap bagian di bawah garis. Tampilan visual yang penuh warna ini akan membantu Anda melihat perbedaan data antar rangkaian dengan lebih jelas.

Kerugiannya adalah warna isian dapat menyebabkan oklusi, yaitu satu rangkaian akan menutupi rangkaian lainnya setelahnya, terutama rangkaian yang nilainya lebih kecil. Solusinya adalah dengan menggunakan model bertumpuk. Bagan area model bertumpuk juga dapat menampilkan bagian urutan dari semua nilai selama periode waktu tertentu.

Area Chart ini merupakan grafik data dengan penuh warna yang menampilkan data kuantitatif. Warna-warna ini dapat dihubungkan  menggunakan Line Charts. Gunakan grafik area berwarna untuk menampilkan sebuah kontribusi dari setiap nilai terhadap total dari waktu hingga ke waktu.

6. Scatter Chart

Sumber : chartio.com

Scatter Chart digunakan untuk mebuat grafik XY untuk menampilkan data XY ilmiah. Scatter Chart sering digunakan untuk mencari tahu apakah ada hubungan antara variabel X dan Y.

Scatter chart atau diagram sebar adalah salah satu dari tujuh alat QC (7 alat kendali mutu). Fungsinya untuk menguji apakah hubungan antara dua (dua) variabel kuat, dan untuk menentukan apakah dua (dua) jenis hubungannya antar variabel. Hubungannya positif, hubungan itu negatif atau tidak ada hubungan sama sekali.

Bentuk diagram sebar adalah representasi grafis dari sekumpulan titik yang terdiri dari nilai-nilai sepasang variabel (variabel X dan variabel Y).

Baca juga : Rekomendasi 3 software slideshow foto gratis terbaik untuk PC

7. Stock Charts

Sumber : warriortrading.com

Stock Charts diambil dari istilah Pasar Saham karena paling sering digunakan untuk melacak harga saham. Namun dapat digunakan sebagai menganalisis berbagai jenis data seperti suhu, output mesin, berat, dll.

8. Surface Chart

Sumber : advsofteng.com

Surface Chart sangat berguna saat Anda ingin menemukan kombinasi terbaik antara dua kumpulan data. Seperti peta topografi, warna dan pola menunjukkan area dalam rentang nilai yang sama.

9. Doughnut charts

Sumber : infragistics.com

Doughnut charts menampilkan data dalam bentuk cincin, dan setiap cincin mewakili rangkaian data. Jika persentase ditampilkan di label data, setiap cincin akan berjumlah 100%.

10. Buble Chart

Sumber : prolaborate.sparxsystems.com

Buble Chart adalah variasi bagan sebar, di mana titik datanya diganti dengan gelembung, dan dimensi data lainnya diwakili oleh ukuran gelembung. Sama seperti dalam bagan sebar, bagan gelembung tersebut tidak menggunakan sumbu kategori, dan sumbu horizontal dan vertikal tersebut adalah sumbu nilai. Selain nilai x dan y yang diplot di bagan sebar, bagan gelembung juga memplot nilai x, y, dan z (ukuran).

11. Radar Chart (Spider Chart)

Sumber : en.wikipedia.org

Radar Chart atau biasa disebut dengan “spider chart” adalah metode grafik yang digunakan untuk menampilkan data multivariasi berupa grafik dua dimensi yang merepresentasikan tiga atau lebih variabel kuantitatif pada suatu sumbu yang dimulai dari titik yang sama. Posisi relatif dan sudut poros biasanya tidak memberikan informasi.

Pengertian Grafik menurut Para Ahli dan Jenis Grafik
Grafik Umum

Pengertian Grafik menurut Para Ahli dan Jenis Grafik

Pengertian Grafik menurut Para Ahli dan Jenis Grafik – Grafik merupakan kombinasi angka, huruf, lambang, gambar, lambang, kata, dan lukisan yang disajikan dalam satu media untuk memberikan konsep dan ide dari pengirim kepada target dalam proses penyampaian pengumuman.

Pengertian Grafik menurut Para Ahli dan Jenis Grafik

Sumber : pelajaran.co.id

signaturebar – Ada lagi pengertian grafik, yaitu urutan visualisasi objek yang membentuk tabel. Tabel yang terdiri dari angka dapat ditampilkan atau ditampilkan dalam sebuah bentuk gambar, seperti garis, lingkaran, batang, dll. Definisi ketiga adalah menggunakan garis atau gambar untuk menggambarkan situasi atau pasang surutnya data yang ada. Grafik dibagi menjadi 3 “tiga” jenis, termasuk grafik: batang, garis dan lingkaran.

Biasanya yang dimaksud grafik ini adalah kumpulan sebuah data dari beberapa tabel, yang ditampilkan atau ditampilkan dalam sebuah bentuk gambar, seperti kotak, lingkaran, segitiga, balok, kerucut, dll.

Dilansir dari pendidikan.co.id, “Pengertian grafik” adalah kumpulan data dari beberapa tabel, yang akan ditampilkan atau ditampilkan dalam bentuk gambar, seperti kotak, lingkaran, tabung, segitiga, balok, kerucut atau bentuk lainnya. Grafik juga biasanya diartikan sebagai frame atau gambar, yang akan digunakan untuk membuat objek visualisasi berdasarkan data pada tabel untuk memberikan informasi tentang data dari penyedia materi ke penerima materi.

Selain itu, grafik biasanya diartikan sebagai gambar bergelombang atau mengalir dari data yang ada, atau digambar dengan garis atau gambar. Data yang digunakan untuk membuat grafik dapat berupa angka, huruf, simbol, gambar, simbol, kata, atau gambar.

Pengertian Grafik Menurut Para Ahli

Sumber : kotakpintar.com

Untuk pemahaman lebih lanjut, kita dapat merujuk pada beberapa pendapat para ahli pada tabel ini. Para ahli memiliki banyak pemahaman tentang grafik, termasuk yang berikut:

Wai & Kaicher (1976)
Dinyatakan bahwa pengertian gambar ini adalah gambar yang tersusun dari titik-titik dan garis-garis yang menghubungkan titik-titik tersebut.

Wilson (1998)
Direkomendasikan bahwa grafik adalah garis horizontal dan vertikal yang menghubungkan dua titik.

Selby (1979)
Ia menyarankan agar grafik merupakan alat yang dapat mengungkapkan dua atau lebih jenis data.

Harper (1988)
Disarankan untuk memahami bahwa grafik merupakan alat yang menampilkan sebuah data berupa garis atau kurva yang menghubungkan satu variabel dengan sebuah variabel lainnya.

Sudarso
Grafik adalah semua representasi visual yang digunakan untuk membandingkan jumlah data pada waktu yang berbeda.

Murray
Grafik berfungsi sebagai representasi grafik dari hubungan antar variabel.

Murray R. Spiegel dan Larry J. Stephens (Larry J. Stephens)
Grafik adalah rangkaian gambar yang menunjukkan hubungan antar variabel.

Hery Sonawan
Grafik adalah ilustrasi data yang digambar dalam bidang yang menghubungkan dua variabel atau lebih.

Sampranto
Grafik adalah gambar yang secara visual menampilkan data dalam bentuk digital (dan mungkin dengan simbol), dan data ini biasanya juga berasal dari tabel yang telah disiapkan.

Yudhy Wicaksono
Grafik adalah model yang digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk visual, yang banyak digunakan di berbagai bidang profesional.

Kathleen Meehan Arias
Grafik adalah berbagai metode untuk memvisualisasikan data kuantitatif.

Jenis Jenis Grafik

Sumber : 202.70.136.161:8106

Grafik Batang

Grafik batang merupakan jenis grafik yang menggambarkan beberapa data tersebut ke dalam bentuk batang. Grafik batang atau histogram ini merupakan jenis grafik yang paling sederhana serta juga sangat mudah untuk dapat kita pahami.

Grafik batang ini digunakan untuk dapat memperlihatkan sebuah perbedaan dengan jelas tentang tingkat suatu nilai dari beberapa aspek pada sebuah data tersebut.

Panjang batang pada grafik batang ini menunjukkan persentase atau jumlah data, dan lebar batang mewakili ukuran yang sama seperti semua batang. Pada umumnya data yang digunakan untuk perbandingan yakni tidaklah banyak, maksimal 8 data.

Pada grafik batang, apabila data yang digunakan lebih dari satu maka untuk memperjelas data yang satu dengan data yang lain ialah dengan memberi warna yang berbeda-beda pada tiap batangnya.

Grafik kolom yang menggunakan kolom vertikal tersebut untuk menampilkan rasio angka antar kategori dan jumlah kolom tidak boleh terlalu besar (jika label terlalu banyak, label sumbu mungkin terlihat tidak lengkap).

Keuntungan dari histogram adalah menggunakan ketinggian kolom untuk menunjukkan sebuah perbedaan datanya, karena didalam mata manusia sangatlah peka terhadap perbedaan suatu ketinggian. Grafik ini cuma memiliki 1 keterbatasan, grafik ini hanya cocok dipakai untuk data set ukuran kecil sampai medium.

Proporsi dari beberapa populasi. Jenis data yang seperti ini dapat disajikan dalam sebuah bentuk grafik yang di mana setiap populasi akan diwakilkan oleh satu batang grafik dengan nilai maksimum 100 dan nilai produksinya adalah 0 hingga 100.

Menggambarkan perkembangan Suatu data. Meskipun data muncul dalam bentuk tumbuh atau berkembangnya sesuatu, biasanya disajikan dalam bentuk grafik garis, namun grafik batang juga dapat digunakan sebagai penyajian sebuah data pertumbuhan dan melihat hasil perbandingan.

Perbandingan individu dalam satu kelompok. Contoh data untuk kasus perbandingan, misalnya 5 pegawai bank akan ditugaskan untuk mencari kreditur baru. Masing-masing pegawai yang ada harus mendapatkan kreditur sebanyak hingga 10 orang.

Melalui perbandingan tersebut, dapat disajikan grafik batang dengan gambar masing-masing orang, dan diwakili oleh grafik batang dengan nilai 0 hingga 10. Artinya jika sudah terpenuhi 10 maka target 10 orang kreditur sudah tercapai. Kelebihan dari grafik tersebut adalah mampu menjelaskan sebuah informasi yang lebih banyak dibandingkan jenis grafik lain.

Grafik Balok

Diagram batang mirip dengan diagram kolom, tetapi diagram batang memungkinkan penggunaan diagram batang secara ekstensif. Jika dibandingkan dengan bagan kolom, posisi kedua sumbu pada bagan tersebut akan berubah. Contoh penggunaan: perbandingan data (karena ada banyak ruang pada sumbu Y, nama kategori dapat diperluas)

GRAFIK GARIS

Grafik garis adalah jenis grafik yang menggambarkan beberapa data dalam bentuk garis atau kurva. Grafik garis digunakan untuk menggambarkan suatu penampilan perkembangan atau perubahan data dari waktu ke waktu. Grafik garis memiliki sebuah 2 sumbu utama yaitu sumbu X dan sumbu Y.

Sumbu X digunakan untuk menunjukkan waktu sebuah pengamatan. Sedangkan dalam sumbu Y digunakan untuk menunjukkan sebuah nilai dari hasil pengamatan pada waktu ke waktu tertentu. Waktu serta hasil pengamatan dibuat dengan titik-titik pada bidang XY. Kemudian dari masing-masing titik yang berdekatan tersebut dihubungkan dengan sebuah garis, sehingga akan menghasilkan sebuah grafik garis.

Diagram garis digunakanebagai tampilan perubahan data selama periode waktu tertentu, yang dapat direpresentasikan dengan menampilkan perubahan data selama periode waktu tertentu atau tren kategori umum.

Harap diperhatikan bahwa jumlah data pada diagram garis harus melebihi 2, yang dapat digunakan sebagai ukuran standar volume data yang besar, dan garis pada diagram yang sama tidak boleh melebihi 5.

Diagram garis biasanya digunakan untuk menampilkan data berupa informasi tren atau perkembangan dari waktu ke waktu. Dengan menggunakan grafik garis kita dapat melihat adanya sebuah trend menaik atau menurun pada suatu data didalam waktu yang tertentu. Grafik garis tersebut memiliki visualisasi yang kurang menarik dibandingkan dengan suatu grafik lingkaran. Namun saat bicara tentang cocok atau tidaknya penggunaan grafik itu tergantung dari jenis data yang Anda akan ditampilkan.

Grafik Area

Grafik area yang dibentuk beralasan grafik garis. Grafik mengisi area senbuah polyline serta sumbu pada grafik polyline dengan warna. Isi warna untuk memperjelas informasi di bagan.

Warna yang digunakan dalam diagram area harus memiliki sebuah tingkat transparansi tingkat tertentu. Transparansi tersebut dapat membantu pemakai mengamati hubungan yang tumpang tindih sebuah rangkaian yang berbeda. Jika transparansi tidak diterapkan, informasi akan terhalang oleh warna solid.

Grafik Pie

Bagan lingkaran banyak digunakan di berbagai bidang untuk menunjukkan proporsi kategori yang berbeda dan membandingkan kategori berbasis busur.

Diagram garis tidak cocok untuk data dengan banyak kategori, karena untuk banyak kategori, perbedaan ukuran diagram lingkaran untuk setiap kategori menjadi tidak jelas. Bagan lingkaran juga dapat dibuat menjadi bagan pai multi-lapis, bagan pai ini menunjukkan proporsi setiap kategori, sekaligus menunjukkan hubungan antar kategori.

Scatter Plot

Scatter plot menampilkan dua variabel dalam bentuk titik pada sistem koordinat suatu persegi panjang. Posisi titik tersebut ditentukan berdasarkan nilai variabel. Dengan mengamati distribusi data titik, kita dapat menyimpulkan korelasi antara variabel. Pembuatan scatter plot memerlukan banyak data, jika tidak, korelasi menjadi tidak jelas.

Grafik Gelembung

Grafik gelembung adalah grafik dengan banyaknya perubahan, dan perubahan ini merupakan varian dari dcatter plot. Perbedaannya adalah bahwa nilai variabel diwakili oleh sumbu X dan Y, dan luas di setiap balon mewakili data ketiga.

Perlu untuk diketahui bahwa ukuran gelembung terbatas, terlalu banyak gelembung akan membuat grafik sulit untuk dibaca.

Gauge

Gauge dalam visualisasi data adalah bagan konkret. skala mewakili pengukuran, penunjuk mewakili ukuran, dan sudut mewakili nilai. Grafik ini dapat menampilkan sebuah progres atau situasi yang sebenarnya dari sebuah indikator. Gauge tersebut cocok dipakai untuk membandingkan secara interval. Gauge tersebut juga dapat berupa cincin atau tabung yang menunjukkan skala tersebut.

Grafik Radar

Grafik radar digunakan sebagai membandingkan beberapa variabel dengan angka tertentu untuk memahami suatu variabel mana yang memiliki nilai yang sama atau memiliki nilai batas. Bagan radar juga dapat membantu mengamati variabel mana dalam kumpulan data yang memiliki nilai lebih tinggi atau lebih rendah. Grafik radar tersebut cocok dipakai dalam menunjukkan progres kinerja kerja.

Grafik radar adalah salah satu grafik yang dapat digunakan untuk melihat sebaran data, umumnya juga disebut sebagai grafik laba-laba. Kadang-kadang tergantung pada penyebaran data atau yang disebut peta lapisan luar, yang sangat cocok untuk digunakan.

Penerapan grafik ini biasanya digunakan untuk melihat kinerja atau perkembangan kualitas personel, seperti kinerja karyawan, seorang pemain sepak bola, dan lain-lain. Bagan radar juga memiliki kolom yang dapat ditumpuk, yang dapat digunakan untuk membandingkan kategori dan rangkaian dalam dua arah, dan menampilkan skala pada saat yang bersamaan.

Diagram Bingkai

Diagram bingkai adalah cara visual untuk menampilkan hirarki atau urutan dalam bentuk struktur pohon yang dengan jelas menunjukkan hubungan hirarkis.

Diagram Pohon Persegi

Diagram pohon persegi panjang cocok untuk menampilkan data hierarki dan secara intuitif dapat mencerminkan perbandingan antara level yang setara. Dibandingkan dengan sebuah diagram pohon tradisional, diagram pohon persegi panjang tersebut membuat penggunaan ruang yang lebih efektif dengan fungsi tampilan proporsional.

Diagram pohon persegi panjang juga cocok untuk menampilkan sebuah hirarki dengan hubungan yang berat. Jika proporsi tidak perlu ditampilkan, diagram bingkai mungkin lebih jelas.

Grafik Corong

Grafik corong itu menunjukkan sebuah proporsi dari setiap tingkat serta secara visual mencerminkan sebuah ukuran masing-masing sebuah modul. Grafik tersebut cocok untuk membandingkan peringkat. Di saat yang sama, grafik corong juga dapat digunakan sebagai perbandingan. Kami mengatur beberapa diagram corong secara horizontal dan hasilnya, perbedaan data nampak dengan sangat jelas.

Grafik Word Cloud

Word cloud adalah representasi visual dari data bentuk teks.Tampilannya berwarna, grafik seperti awan, dan terdiri dari banyak kata. Grafik ini digunakan untuk menampilkan sebuah data formulir teks dalam jumlah besar dan membantu pengguna menampilkan teks yang paling menonjol dengan cepat.

Peta awan kata memerlukan banyak data, dan tingkat perbedaan datanya relatif besar, jika tidak, efeknya mungkin tidak jelas, dan peta ini tidak cocok untuk analisis yang akurat.

Things You Have to Do to Be a Great Graphic Designer
Uncategorized

Things You Have to Do to Be a Great Graphic Designer

Things You Have to Do to Be a Great Graphic Designer – Becoming a great graphic designer is a kind of awesome dream that you have to pursue for sure. This particular cool profession will allow you to develop your creative thoughts and communicate them through visual in an artistic way somehow. So then, you will be able to create fabulous presentations, brands, business or organization logos, films, and so many more still. Even, according to U.S. Bureau of Labor Statistic, you can really live a life by becoming a professional graphic designer as you might get about $43,500 as your salary. Yet, do you know what you have to do to be a great graphic designer? If you do not, you better keep reading this.
– Develop Your Technical Skills
It is so much important for you to keep developing your technical skills if you really want to be a great graphic designer. In this case, you have to make sure to always make your drawing and painting skills to the higher level every time you have the chance even though you can get that from school. Fortunately, there is the advanced graphic software that will make you able to do the jobs so simply and easily. So then, you can create your graphic design faster and also can reduce the unnecessary mistakes during the process. Additionally, you have to ensure that you can always update yourself to the latest technology of graphic design. By doing so, you can upgrade your graphic design software and add some new convenient features for the more effective creative process.

– Improving the Adaptive Ability
Then, improving your adaptive ability is definitely the other thing that you have to do to be an excellent graphic designer. In the simple words, you have to be able to adapt to the requirements of your clients as flexibly as possible no matter how unpredictably they can change mainly if your clients are not sure enough about what they expect or want. In this case, you need to make sure that you can communicate and convey their requirements through your brilliant original ideas. So then, you can make a label that looks so exclusive and get connected to the audience so well. In addition, in case you are searching for the best source for your graphic design ideas, it is so much recommended for you to take some inspirations from http://104.145.231.244. Thus, you can make your ideas fresh and relatable to the people in this modern era.